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Curso ARCHICAD 23

Lecciones del Curso Gratuito

[Música] es hola a todos bienvenidos nuevamente a su canal esto es ártica tutoriales en este vídeo quiero hacerles la presentación de mi nuevo curso con archicad 23 en este vamos a aprender a modelar este proyecto vamos a ver toda la parte d cómo modelar este proyecto desde cero vamos a aprender también la parte de documentación de este proyecto también vamos a ver la parte de cuantificación todo lo que tiene que ver con cómputos métricos o metra 2 de este proyecto al finalizar el curso vamos a ver también la parte de cómo rendir y renderizar este proyecto en su totalidad toda la parte de materiales luces la composición de la cámara y algunos otros detalles que nos ayuden a conseguir esta imagen que se acerca digamos a 100 95 98 % a la imagen real de referencia para este proyecto bien que es lo que vamos a ver en esta serie de vídeos tutoriales para este proyecto escogí este proyecto digamos un poco por la simplicidad del mismo y un poco por lo atractivo en cuestión de del modelo y también un poco por las dimensiones y algunos digamos algunos retos en cuestión de modelado o algunos retos en cuestión de render arquitectónico en har chicas también todo esto recalcar que se lo va a hacer que todos los vídeos tutoriales van a estar dedicados netamente archicad y todo esto lo vamos a hacer en árticas desde el modelado de cero hasta el render final todo esto con el motor interno de a chicas en este curso este curso de esta serie de vídeos tutoriales están pensados estos tres puntos en éste vamos a ver toda la parte de planos arquitectónicos como tales en estos planos arquitectónicos vamos a ver toda la parte de documentación en este vamos a ver lógicamente todo lo que tiene que ver con la cuestión de dibujo plumas textos acotación etcétera todo esto nuevamente lo vamos a hacer en achicar 23 y el resultado final o el objetivo final de estos planos al modelar los todo lo vamos a hacer en sincronía todo esto va a partir de un solo modelo 3d que nos va a permitir extraer de este modelo 3d toda la parte de documentación que va a ser al final planos de cimientos plantas cortes elevaciones y todo lo que tenga que ver con planos arquitectónicos para entender cómo modelar esto en archicad y cómo extraer documentación y cómo hacer una presentación final hacia unos planos arquitectónicos todo esto lo vamos a extraer de un solo modelo 3d esto nos va a servir para extraer todos estos planos luego vamos a ver una vez finalizado y obtenido todos los planos arquitectónicos vamos a ver en el punto 2 toda la parte de cuantificación o cómputos métricos o en otros países creo que lo llaman metra 2 en este vamos a ver un poco con la ayuda de las herramientas en la chica lo que son los esquemas vamos a ver cómo conseguir cuantificación de desde las excavaciones vamos a pasar por zapatas vigas de adiós tres columnas y así vamos a llegar al final vamos a ver muros y vamos a ver cómo hacer el reporte de cuántas piezas de ventanas o cuántas piezas de puertas tenemos en este proyecto la intención de todo esto al final y al final de este curso es lograr entender en su totalidad archicad 23 todo esto en miras de entender cómo trabajar de manera correcta hacia un modelo de trabajar archicad con todo lo que se habla de el boom que es el vino todo esto en realidad va a ser una base para entender qué es vivir y cómo es que la chica trabaja a partir de un modo de un solo modelo 3d vamos a ir derivando todo todo este objetivo que tenemos planteado para esta serie de vídeos tutoriales ya en el punto 3 vamos a ver lo que viene siendo el render arquitectónico o renders arquitectónicos en archicad con el motor interno de cine render de max son esto es sí o sí es archicad 23 en este vamos a tocar un poco la posición y composición de la cámara vamos a ver cómo crear materiales y cómo configurar para que estos materiales tengan una mejor apariencia con miras a un render como como éste entonces vamos a ver también un poco de ambientación donde vamos a ver ya un poco de vegetación algunos elementos que hacen al entorno a la composición arquitectónica luego vamos a ver algunas configuraciones finales para la salida de la imagen final de las redes y por último vamos a ponerle un pequeño pequeño toque de postproducción en photoshop y vamos a tomar la herramienta de camera round que nos va a permitir hacer digamos que la imagen gane un poquito más de si queremos de expresividad un poquito más de realismo entre entre comillas si bien al chicas no nos proporciona por ejemplo los árboles así súper súper hiperrealistas pero si como en este ejemplo podemos tener a los árboles en tercer plano digamos y hacer que acompañen al sender que a mi forma de ver este es un prender muy pero muy aceptar aceptable con miras de una presentación final de un trabajo real un proyecto académico o cual cual fuera el caso de presentación final de un proyecto vuelvo y les recalcó que la intención de todos estos vídeos de aquí a un futuro van a ser en conseguir este este modelado y cómo lograr a partir de un solo modelo 3d y derivar todos los otros documentos que van a ser el conjunto bien en archicad 23 ok entonces ya en el programa quiero mostrarles cómo cómo es esto el modelo completo lo vamos a hacer de cero de cero en en ártica aquí quiero mostrarles el modelo completo es este ya para la perspectiva final la cámara o la posición final de la cámara es esta de donde se tomó y se render hizo la imagen final no por ejemplo si yo deseo no aquí en proyección de fotos render el programa me hace ya el render final de la imagen no entonces y eso ya lo vamos a hacer en la parte final del curso pero todo esto todo esto en realidad vamos a empezar los vídeos tutoriales con la referencia de las imágenes reales del proyecto no realidad todas estas son las referencias reales del proyecto que les traje de hartsdale y la casa se denomina casa de granja creo que es una casa o una de vivienda de retiro para ancianos ok entonces la imagen o la intención final que les tengo como propuesta es ésta yo nada más si se trata de simular esta imagen como render final que el resultado final que obtuve es esto que si bien no es fiel fiel fiel a la foto real pero si es para mí es un render muy es un proyecto hueso no es una imagen final aceptable henar chicas no lógicamente si viene una chica se puede hacer muchas otras cosas pero para el ejercicio que vamos a tomar de aquí en adelante en los vídeos para mí me viene más más que viene este el resultado final con este render bien entonces vamos a partir en principio con todas estas imágenes de referencia nos vamos a basar en todas ellas vamos a tomar las plantas del mismo con estas plantas vamos a generar un proyecto desde cero desde la creación de muros personalizados la creación de columnas realidad lo vamos a hacer todo todo desde cero es más vamos a a crear la propia plantilla vamos a empezar con un vídeo desde cómo crear una plantilla y cómo crear un entorno de trabajo óptimo en archicad 23 para optimizar y para no digamos no tomarlos los iconos es simplemente trabajar con atajos de teclado que nos van a facilitar el trabajo a la hora del modelado como como tal ok una vez obtenido todos los planos desde la planta baja planta alta vamos a ir configurando todo el modelo 3 de este modelo 3d al finalizar nos va a permitir y nos va a derivar todo el resto de los planos que vamos a necesitar para la presentación final que en este caso yo quiero mostrarles que al final vamos a obtener una planta baja vamos a tener plano de cimientos vamos a poder sacar cortes vamos a derivar de un solo modelo 3 de elevaciones para presentaciones finales y si queremos podemos acomodar una imagen del frente final en este en esta lámina como un plus tal vez vamos a ver cómo pegar un karim con un formato un cajetín en el plano final que esto lo vamos a sacar al finalizar como un pdf ok entonces ya con todo esto con toda esta presentación vamos a ir entendiendo que la chica tiene tienen mucho mucho potencial a la hora de de enfrentarme a un proyecto como este en este caso me enfrento a un proyecto como éste solo con imágenes de referencia y con planos que si bien no tienen una definición alta pero si me sirven una vez escala dos para determinar los ambientes y como este y tal vez se ha pensado hacia este proyecto o sea en la parte de cuantificación y la parte de cómputos métricos al finalizar vamos a obtener con la herramienta de esquemas vamos a trabajar con las herramientas de esquemas vamos a obtener toda la parte de excavaciones por ejemplo vamos a obtener metra 2 o cuantificación de excavaciones vamos a obtener cuantificación de lo que son zapatas vamos a pasar por vigas de adiós tres muros y al finalizar vamos a llegar a pinturas y luego vamos a ver un poco cómo hacer el reporte de lo que son ventanas y puertas no entonces no tengo más para esta presentación todo lo que quiero mostrarles en este vídeo es eso como cómo vamos a modelar este esta vivienda unifamiliar denominada casa de gracia bien sin más nos vemos en los siguientes vídeos tutoriales para este proyecto gracias por verme soy edwin y hasta atrás [Música]


bienvenidos nuevamente a su canal este es el vídeo 1 para la serie de vídeos tutoriales dedicados a este proyecto bien en este vídeo lo que vamos a ver es la configuración del entorno de trabajo o la interfaz de el programa vamos a ver también cómo crear una plantilla de trabajo vamos a ver la diferencia entre plantilla o template anárquicas con la diferencia del entorno de trabajo en el programa bien lo primero que vamos a hacer es crearnos una un entorno de trabajo este entorno de trabajo consta de abrir o configurar herramientas como en este caso tengo herramientas de atributos tengo una herramienta personalizada de cotas una herramienta o acceso rápido a lo que son cotas tengo asignado por debajo la barra de tareas rápidas tengo asignado una barra de coordenadas también tengo asignado una paleta de control bien personalmente es así como yo manejo a chicas 23 que es mi forma de trabajar en el programa donde tengo todas todas estas paletas abiertas por el momento no necesitamos más para enfrentarnos al modelado de un proyecto sin más empezaremos creando nuestra configuración propia para esto vamos a abrir un archivo un archivo nuevo o una hoja nueva en ártica 23 bien esta es una [Música] una archicad o un archivo nuevo como podemos verificar esto esto es lo que por defecto el programa nos trae en cuanto primero hablan hablamos de en cuanto al entorno de trabajo es como viene archicad por defecto lo único de diferente cuando ustedes sabrán achicar y lógicamente no aparece esta esta pestaña o esta opción de turín motion 2020 y también no les debería aparecer esta opción de aceptar solución son estos dos son incluyes que yo los instale que son extras generalmente en la parte del menú principal esto sale con nueve opciones ok entonces no hay por qué y por qué preocuparnos por estos dos plugins en su salud se lo puede instalar sin ningún problema bien lo primero que debemos ver aquí y lo que más nos importa personalmente es para mí lo primero que vamos a hacer es primero activar desde la casita de este el icono de la casita vamos a activar entrando haciendo un clic en la casita vamos a presionar en esta otra que dice mostrar ocultar el navegador yo esto prefiero tenerlo siempre mostrar navegador prefiero que esté en avda navegador se ancla en la parte derecha y esto va a ser más fácil después hacer la consulta rápida entre los pisos no en archicad el primer dibujo nos menciona y nos dice que este es mapa del proyecto que en realidad es todo dónde vamos a ir gestionando o administrando organizando todo nuestro proyecto en pisos niveles esto ya lo vamos a ver cuando entremos a la parte de muros y al concepto de pisos en el programa ok entonces en primera instancia esto yo lo activo esto deberíamos activarlo la intención de este vídeo tutorial es mostrarles cómo tener un entorno de trabajo óptimo más unos atajos de teclado esto va a ser que nosotros podamos modelar y podamos trabajar con más facilidad en el programa para entender digamos todas las herramientas del programa ok bien eso es lo primero que hacemos este por ejemplo es un archivo por defecto así debería abrirles como yo verifico como puedo y ver que este archivo es un archivo por defecto si yo voy a la parte de opciones puedo venir entorno de trabajo el entorno de trabajo en aplicar perfil puedo verificar aquí por ejemplo yo tengo varios perfiles o varios entornos de trabajo creados para distintos tipos de trabajos en el programa pero en el que nosotros ahora mismo estamos viendo es un perfil estándar o un perfil por defecto que sería esto no si yo presiona en este perfil estándar el programa nuevamente vuelve a el perfil por defecto perfil estando no entonces lo que yo quiero con esto es por ejemplo si yo hoy nuevamente a opciones a entorno de trabajo aplicar perfil y por ejemplo voy a tomar este que es el último perfil que cree que es perfil edwin 27 05 20 d si o presionó en esto automáticamente el programa carga todas las definiciones o todas las paletas que yo creé para este perfil o entorno de trabajo que en realidad es como yo personalmente trabajo entonces cómo vamos a crear esto vamos a ir nuevamente a opciones esto si bien parece que damos muchas vueltas y cuál es la importancia de esto pero nos vamos a ir dando cuenta que a la larga esto es muy pero muy muy importante dominar esta parte de del entorno de trabajo atajos de teclado si plantillas estos van a ver que en un a la larga es muy muy productivo dominar esta parte entonces esto regreso a estándar 23 otra forma de de saber que esto es un archivo en cero es desde archivos voy a ir a crear nuevo lección o en crear nuevo y me sale y me dice crear nuevo proyecto de éste esto está referido a la plantilla a la plantilla no y esto está referido a por eso aquí hay una línea tenue de separación donde dice perfil del entorno de trabajo no entonces hay muchas diferencias son dos cosas muy diferentes de que hablan de plantilla y que hablan del entorno de trabajo ahora por ejemplo si yo esto verifico y digo a chicas 23 por defecto abajo me dice perfil entorno de trabajo del fila actual entonces esto nuevamente yo regreso y le digo a perfil por defecto bien así presiono el nuevo el programa resetea y hace el trabajo de abrir un archivo de ser esto es lo primero que debemos hacer luego venimos nuevamente ahora sí vamos a crear nuestro nuestra configuración venimos a la casita y venimos a nuevamente a esta casita y presionamos en mostrar navegador lo primero que vamos a hacer para este entorno de trabajo vamos a dejar esto así ha activado siempre luego entramos a ventanas vamos a activar lo que son atributos personalmente para mí siempre debería estar atributos abiertos esto porque es realmente todo lo que controla en cuestión de la administración en cuestión de orden en archi cat ya sea desde las capas líneas tramas materiales compuestos plumas superficies y todo el resto que viene siendo todo lo que archicad digamos tiene está en atributos entonces para mí siempre o para este curso siempre deberíamos activar atributos eso siempre debería estar activado luego preferentemente yo activo la barra de donde estas coordenadas entonces yo activo la base de coordenadas esto también para en algún momento verificar las coordenadas o trabajar con ellas con con coordenadas no entonces puedo tomar esta y la voy a ubicar aquí la dejo ahí atributos yo suelo acomodar más o menos por por este lugar y listo luego puedo activar desde paletas vamos a activar esta que dice paleta de control esta paleta de control me va a servir en la chica para gestionar toda la parte de creación de segmentos o líneas guías me va a permitir controlar en algún momento toda la parte de ayudas ayudas en realidad al dibujo desde perpendicularidad de este paralelismo bisectriz es y todo el resto de ayudas a ti esto nos viene muy bien en cuestión de edición de las chicas y otros y otras opciones como varita mágica activar y suspender grupos esto también es clave en archicad a la hora de de administrar o suspender o activar grupos en la chica ok por último esta parte de mitad va referido a lo que es este botón que nos encuentra encontramos también aquí que está referido a las líneas de coacción o en otros programas esto es el símil de snap so sujetadores que en la chica lo llamamos como guías de cocción es la parte de coacción en el programa bien con eso así activado entonces ya podemos visualizar que el programa y ya digamos que lo estamos cambiando a nuestro gusto ya para para ir completando las barras o las paletas en nuestro entorno de trabajo podemos entrar directamente a opciones vamos a entrar al entorno de trabajo presionamos en entorno de trabajo al presionar en este botón nos sale toda la parte o y que viene siendo todo lo que controla al entorno de trabajo ok entonces qué es lo que vamos a hacer en esto para no complicarnos y para no tocar realidad mucho lo que vamos a hacer es lo siguiente vamos a crearnos una barra de herramientas y desde opciones de barras de herramientas vamos a crear una nueva barra de herramientas en esta vamos a anotar como a cotas edwin por ejemplo y ok a esta nueva barra de herramientas vamos insertar los siguientes iconos para esto nos vamos a venir a la parte d del menú y vamos a buscar esto con [Música] todos los comandos por orden alfabético vamos a presionar en esto para que en esta casilla busquemos todos los comandos en orden alfabético aquí vamos a presionar directamente acotación o ac en el teclado y buscamos por ejemplo yo tengo el gusto de siempre tener esto de acotación estas cotas exteriores cotas interiores la cota así entonces yo voy a tener personalmente una barra que sea de acotaciones mías donde primero que muestra acotaciones aportación exterior automática adaptación interior automática y por último el botón que administra la parte d lo que viene siendo las unidades de trabajo y toda la parte de el sistema de unidades elena chica así con esto yo puedo presionar en ok la base ya está creada para abrir esta barra voy a venir a ventanas en barra de herramientas voy a tomar anotaciones de edwin esta se abre y se acomoda mireia cómodo aquí por ejemplo a mí me agrada tener mucho está estaba si está ahí por ejemplo siempre la acomodó aquí ahí está bien no entonces cuando yo quiero hacer aportaciones para la parte de documentación nada más hago clic en estos botoncitos y tengo el acceso así súper súper rápido porque en realidad todo el tiempo siempre estamos ocultando o midiendo cosas en el programa este botón también es el mismo botón que queremos aquí no en la parte de documentación está aportación pero acotación automática exterior interior y este opción que me abre las preferencias del proyecto no es tan así y tan rápidos en el natural entonces para eso siempre me gusta tener a mí está parte de acotaciones esta parte de acotaciones también la podemos encontrar si quieren aquí no hay documentos en anotación y aquí esta acotación automática también podemos activar esto desde documentos a mí se me hace muy engorroso [Música] y un camino muy largo entrar todavía acotación buscar la anotación acotación automática y presionar estos dos para mí es mejor que esto está en así de rápido obviamente esto ahora mismo no está activado porque no tengo nada que acotar digamos esto se va a activar cuando tengamos o queramos acotar automáticamente algún elemento en artika bien así para mí esto ya funciona como un entorno de trabajo óptimo entre comillas esto siempre está sujeto a las preferencias de cada uno algunos incluso suelen no quieren tener esto así por ejemplo bien algunos usuarios o colegas que prefieren tener la paleta de herramientas así con los iconos y nombres en la parte izquierda a mí esto personalmente no lo utilizo así porque se me hace que perdemos mucho espacio de trabajo en la en la hoja de chicas no entonces esto para mí tiene más que suficiente esto acortarlo a lo más mínimo y tener aquí en los iconos acumulados así en la partición bien esto en cuestión del entorno de tabla de trabajos ahora que es la plantilla y que se va a guardar en la plantilla una cosa el entorno de trabajo está referido nuevamente a todo lo que vemos así a toda la interfaz a todo lo que está abierto directamente en la chica la plantilla en cambio está referida a por ejemplo yo en algunas de mis plantillas por cuestiones de por cuestiones de revisión por cuestiones de ver qué plantilla aunque tipo de plantilla estoy usando suelo diferenciarlas con con lo siguiente ahora mismo podemos hacer eso entramos a diseño perdón al botón de ver podemos entrar a opciones de red y planos de edición red y fondo digamos que esta plantilla va a ser para nosotros para este proyecto y vamos a notar con que el fondo para la hoja de trabajo como vamos a trabajar horas y horas en el proyecto entonces podemos decir que el fondo solo para el momento de trabajar sea este color gris digamos presionamos así y presionamos en ok entonces toda vez que abramos nuevamente las chicas en esta plantilla que obviamente vamos a ponerle un nombre a esta plantilla a parte del entorno de trabajo esta se va a abrir con este fondo gris y así podemos nosotros determinar que esta plantilla es nuestra plantilla para este tipo de proyectos o este tipo de modelados o no se diferencia esta plantilla de 8 también en la plantilla estás referidas si yo por algo en algún caso anotó y digo digamos plant y ya ahora proyectos y textura final o el nombre que sea para la plantilla entonces es más si anoto este nombre con control acá en el teclado voy a escalar este nombre para que simplemente sea más visible toda vez que yo abra el programa el programa se va a abrir con con este texto no entonces la plantilla es esta referida a eso cuestiones más internas en el programa también a que está referido la plantilla y quiero que entendamos muy bien eso y aprendamos muy bien esto de plantillas y tonos de trabajo si este vídeo se les hace muy muy interios o muy cansado o tal vez no se les hace interesante porque no estamos viendo realmente cómo modelar ahora mismo pero es la base en realidad esto es estamos marcando la cancha o estamos rayando las reglas de la cancha no lo estamos poniendo las cosas en orden para nosotros mismos y entender cómo vamos a trabajar de aquí en adelante ok


[Música] y vamos a continuar con la serie de vídeos tutoriales dedicados a este proyecto denominado casa de granjas bien este es el vídeo 2 de la serie donde vamos a tocar vamos a aprender todo lo que tiene que ver con el modelado vamos a empezar en si todo el proyecto todo lo que tiene que ver con muros y todo lo que implica muros vamos a ver un poco de la configuración de los mismos vamos a ver los materiales en cuestión de los muros y vamos a ver algunas otras cosas más que tienen que ver con bien para empezar a modelar esto vamos a entrar a un archivo de cero [Música] este archivo de cero en el vídeo 1 veíamos toda la parte de la plantilla y el entorno de trabajo donde quedábamos con esta plantilla para uniforme uniformar todo toda la serie de vídeos tutoriales donde vamos a tratar de acostumbrarnos tratar de aprender el uso óptimo de archie cut con atajos de teclado y con esta serie de de barras o paletas acumuladas de esta manera ok eso ya lo habíamos explicado en el vídeo 1 cómo crear plantillas y cómo crear el entorno de trabajo bien para empezar este es un archivo de cero lo primero que vamos a hacer aquí por ahora no necesito este texto que lo habíamos puesto por por estrategia eso habíamos ya explicado bien cómo vamos a empezar cómo debemos afrontar nosotros un proyecto de estas características y cómo empezamos a moderar lo primero que debemos hacer en realidad es y revisar las imágenes hacer un poco de estudio de estas alturas ver cómo es que este proyecto está compuesto en cuestión de sus elementos en cuestión de muros detalles y todo el resto del proyecto en realidad no entonces lo primero que debemos hacer es empapar nos el proyecto y hacer qué desmenuzar desarmar mentalmente el proyecto y ver posiblemente como éste se ha construido o como éste se ha pensado en su en su configuración de este muros ventanas losas vigas columnas etcétera no entonces para esto tenemos como guía unas plantas tenemos como guía imágenes fotografías y con eso vamos a empezar a hacer lo siguiente bien y podemos tomar el primero lógicamente la planta baja la planta alta luego lo que vamos a hacer es directamente desde la fotografía vamos a arrastrar hacia el programa ok y al espacio de trabajo de el programa entonces esa es la manera lo primero que vamos a hacer es es vamos a arrastrar los soltamos en el espacio de trabajo y listo este es el proceso que deben hacer ustedes para empezar lo aconsejable siempre en archi cat ya esto vamos a ver por qué es importante siempre graficar lo más aproximado false al centro origen del programa ok entonces lo primero que vamos a hacer es acomodar todas las imágenes de referencia para ayudarme a entender el proyecto y empezará a modelar en este caso los muros entonces es eso lo primero que voy a hacer ok luego lo que tendría que ser una vez una vez con las imágenes en el espacio de trabajo de archi cat es en tomar la imagen y revisar la cuestión de las medidas por ejemplo en este caso lo primero que podríamos revisar es la escala de esta de esta imagen entonces aquí yo puedo leer que este ambiente es 430 por 540 entonces el largo es 540 y yo podría revisar esto con la tecla m que es la opción de medir o puedo venir también a este botón de medir presión en ese y voy a empezar a revisar las medidas de este de esta imagen aquí me dice 399 no coincide con este valor de 540 entonces para eso yo debo escalar esta imagen entonces voy a tomar a la imagen presión o control acá y me sale la opción de escalar puedo hacer eso o directamente desde el botón este que también es el mismo escalar y voy a presionar el ok para que esto se escale gráficamente presión ok voy al primer punto para escalar agost y sostenido en el teclado hasta el segundo punto para escalar y el tercer valor voy a anotar los 5 puntos 40 en el teclado para que la imagen se escale y más o menos tenga esa medida que voy buscando de 542 como referencia esto ya va a depender de cada uno de qué medida toman para escalar esta imagen digamos yo tomé esa ese ambiente 540 más o menos word 430 o algo así entonces para mí viene más que bien ya está está este tamaño de para esta escala puedo revisar en esto que los nudos digamos tienen 20 vamos a suponer que estos muros los vamos a modelar con 0 20 metros bien para agilizar esto yo voy a borrar directamente esto lo voy a quitar [Música] ya sabemos cómo traer cada imagen es simplemente arrastrar al espacio de trabajo yo directamente voy a ir al archivo que ya lo tengo listo y voy a tomar voy a encender mi capa esto lo voy a explicar en su momento como ordenar capas como administrar los layers en su debido no ahora lo que me interesa es simplemente tomar todas las imágenes y voy a tomar todas las imágenes que ya las tengo acomodadas digamos este esto es lo primero que deben hacer ustedes tomar todas las imágenes escalar voy a copiar esto con simplemente con control c copio al archivo vacío control me pregunta opciones de pegar me dice centro de la vista actual yo le digo ubicación original para que coincida con el archivo ya listo ok entonces voy a pegar esto me sale un se marcó un marco y de selección y voy a presionar clic en el espacio vacío por suerte listo entonces yo ya tengo esto así acomodado luego esto es sumamente importante que siempre vayan guardando el proyecto en este caso miren no tuve el cuidado de guardar entonces voy a empezar de una vez por todas a guardar el proyecto voy a guardar este proyecto para el curso en el escritorio y voy a crearme una carpeta que diga curso a casa grant entonces ahí empiezo a guardar mi casa listo entonces es así como voy a ir guardando correctamente el archivo listo luego qué debo hacer en este archivo lo primero que voy a hacer es mover estas con control de estas líneas guías de elevación que por ahora no me interesan las voy a dejar ahí para que visualmente no me no me molesten luego puedo acomodar esto y ver de utilizar estas líneas que vienen siendo de para sacar las elevaciones ok y con las imágenes ya dispuestas ordenadas y escaladas ya podemos entrar a modelar directamente los muros que es creo que lo que más nos importa en este vídeo y si voy complicando la explicaciones para que realmente tratemos de entender el programa y no no lo hagamos muy superficial es por eso que quisiera que me tengan un poco de paciencia si algunas cosas no voy directamente al grano es por porque realmente quiero que entendamos el programa como es el programa en profundidad porque no vamos a llegar a entender en su totalidad cuando estamos empezando porque este curso pretendo hacerlo para usuarios super básicos a usuarios avanzados es por eso que lo voy a hacer lo más entendible posible y lo más didáctico posible ok sin más ahora continuamos con los muros para esto lo primero que debemos hacer en archicad es entender el concepto de pisos para esto tengo esta imagen esto solamente es una imagen que son tramas líneas y la herramienta de cotas esto está relacionado íntimamente con lo que viene a ser el concepto de pisos en la paleta del navegador de proyectos okay todos estos tiene que ver mucho con el concepto de pisos que es el concepto de pisos ártica tiene quien tiene y simula lo que viene siendo la realidad entonces cuando nosotros modelamos en la chica y pensamos que esto va a ser un conjunto de un solo modelo con miras a un proyecto el proyecto beam tenemos que pensarlo constructivamente entonces es por eso que si pensamos constructivamente debemos pensar constructivamente en la altura digamos previa del muro como tal de la tabiquería estoy hablando de los ladrillos en sí o cuál fuera el elemento del muro debemos hablar que constructivamente o clásicamente el esquema de construcción sería este independiente de otros sistemas constructivos entonces debemos pensar que vamos a modelar así digamos para este ejemplo vamos a modelar primero lo que viene siendo el muro encima de esto vamos a tener una viga encima de esto vamos a tener una losa y así sucesivamente lógicamente en el proceso de construcción va a constar de una zapata encima de la zapata una viga días 23 encima de la viga días dios te va a ir las columnas por arriba van a ir las vigas las losas y así constructivamente entonces lo primero que debemos hacer es definir estas alturas y definir o pensar en estos elementos constructivos y es por eso que algunas veces se habla de que de quién archicad al modelar un elemento o un proyecto en 3-d es ahí donde ya nos vienen los errores y es por eso que usuarios de otros programas no secado o cualquier otro programa menciona que archicad modela todos modela bonito todo le saca un buen proyecto en cuestión de modelado y a la hora de documentación de sacar planos arquitectónicos cortes elevaciones vistas si tiene errores en cuestiones de graficación o en cuestión de dibujo y es por eso dicen que estos programas bill tienen falencias en cuestión de dibujo o de representación arquitectónica o representación técnica o dibujo técnico y para evitarnos eso debemos nosotros modelar y pensar constructivamente para que todos los elementos calcen y sean adecuados para luego administrar y tener unos buenos dibujos técnicos derivados de un solo modelo vivo bien no quiero complicarme más lo primero que vamos a hacer ahora es entender este concepto de pisos que es este concepto de pisos el concepto de pisos viene siendo lo siguiente aquí yo tengo una altura total de 368 para este ejemplo en su planta superior tengo 318 esto tiene que estar relacionado con estas alturas si yo hago clic en planta baja y como definiciones de piso la última opción o control 7 también veo que aquí me dice 368 coincide con la altura de o la altura de la planta baja para la altura de útil del d del piso superior tengo 3 18 y así 320 320 y 321 estas alturas están referidas a la altura digamos total en el programa donde 0 0 a 368 dentro de esta altura hay otra consideración en consideración que debemos tomar que es la altura de la losa digamos en este ejemplo para mí es 18 y la altura de la viga 35 entonces nosotros debemos ser conscientes que yo debo pensar siempre en una altura de muro de 315 de ladrillo muro de una altura destinada a una viga y una altura destinada a la losa de 0-18 y así no entonces todo esto ya vamos a ver ahora mismo por qué es tan importante tener en consideración estas alturas


bienvenidos nuevamente a su canal vamos a continuar con la serie de vídeos tutoriales dedicados a este proyecto este es el vídeo 3 donde vamos a aprender cómo insertar ventanas vamos a aprender cómo insertar puertas vamos a ver toda la parte de configuración de las ventanas configuración de las puertas también vamos a ver un poco cómo trabajar con lo que vienen siendo losas vamos a ver cómo trabajar con losas para los pisos y para los niveles superiores y por último para este vídeo vamos a aprender cómo insertar estos detalles en los muros para que nos generen detalle en el render el detalle de división así simulando que estos muros tienen este detalle de división de concreto a concreto digamos ok también vamos a ver por último la parte de designación de materiales aquí podemos notar la designación de materiales que vamos a diferenciar estos materiales pero los vamos a conseguir configurar y crear nuestros materiales en el programa listo con esto empecemos en el archivo que venimos trabajando que es el archivo que nos quedamos en el vídeo 2 con el modelado de los muros sobre la imagen de referencia que habíamos colado en el espacio de trabajo de ártica bien sin más vamos a empezar a estudiar un poco la imagen vemos aquí que esta ventana tiene esta configuración tiene dos ventanas a los extremos con esta con esta particularidad y tiene una ventana en esquina y cómo hacemos eso archicad para eso nos proporcionan dentro de sus herramientas de ventanas dentro del botón en la parte de diseño tenemos ventanas digamos simples de una sola batiente digamos tenemos ventanas dobles y con la que vamos a trabajar ahora mismo va a ser podemos tomar una de estas ventanas y a ver busquemos utilicemos el archivo este no me acuerdo con qué ventana trabaje pero ahora lo vamos a ver es una ventana guillotina doble esta ventana está en ventanas de guillotina 23 ok entonces vamos a tomar eso rápidamente en él en el archivo que venimos trabajando y vamos a buscar ventanas de guillotina 23 vamos a tomar está qué dice ventana guillotina doble 23 y vamos a presionar en aquí con esto nada más es tomar el muro como referencia e ir insertamos y presionamos f5 para ver qué es lo que va pasando para ir viendo cómo va quedando esta ventana ok antes de continuar lo que vamos a hacer ahora mismo es crearnos nuestros materiales ya para que esto vaya tomando la configuración final para para el render para esto vamos a trabajar con estas y con estas imágenes que previamente las des que las descargas son imágenes simples que vienen en internet para esta recomendación es que debemos tener unas imágenes lo más grandes posibles está por ejemplo mide 2048 x 2048 está que la use para el revestimiento exterior pero con este tono más blanco es de 1024 x 600 82 [Música] para este ejemplo nos viene más que bien estas dos imágenes y vamos a hacer lo siguiente a la hora de crear nuestros materiales listo ya habíamos creado este compuesto que está que tiene para el revoque exterior tiene esta configuración de hormigón para el revoque interior tiene este estuco y para el núcleo que viene siendo este ladrillo tiene esa imagen si nosotros queremos tener nuestros materiales totalmente personalizados y así controlarlos vamos a hacer lo siguiente vamos a tomar este como base esto ya lo habíamos creado como un material como un compuesto en realidad que se compone de varias capas este es un muro de ladrillo 20 centímetros no vamos a tomar entonces esto una manera d de hacer esto es la siguiente vamos a tomar el muro clic derecho y vamos a decir editar compuesto perfil seleccionar presionando ahí se nos abre el editor de compuestos o bien puedo venir igual a la barra de atributos y presionar en compuestos igual se me abre esto ahora bien voy a hacer una nueva copia de este material donde voy a cargar mis mis imágenes ok entonces para esto tomó el ejemplo que ya habíamos creado y voy a presionar en nuevo aquí me pide y me dice nuevo nombre que va a ser aquí va a multiplicar este material o perdón va a duplicar este material va a crearlo de cero entonces en este caso me conviene duplicar este material pero voy a insertar le aquí el muro de ladrillo 20 centímetros hormigón dinos para diferenciarnos ok esto lo estoy creando así para diferenciar los siguientes materiales porque a la hora de vender todo debe estar bien diferenciado en cuestión de material es el ladrillo con esa con ese nombre me va a identificar esto que también va a ser este mismo material y también va a ser este mismo material de este bloque el otro material grande que también hace casi la totalidad de este proyecto es este material digamos de muro con un revoque exterior pero más blanco digamos no entonces vamos a crearnos esos dos material materiales con esa configuración entonces volvemos a al editor de superficies en este caso y vamos a crearnos una nueva superficie pero vamos a anteponer uno y le vamos a decir que esta superficie sea hormigón por digo ok entonces vamos a poner hormigón listón esto podemos cambiar a un color más oscuro digamos o si queremos podemos esto y ponerlo en en color negro para identificar más rápido al material en el catálogo en la totalidad del catálogo aquí lo que me interesa por ahora es cargar mi imagen como tal voy a buscar esa imagen desde el botón de añadir en este caso para ese concreto parece hormigón tengo esta textura la voy a cargar y le digo ok una vez hecho eso se cambia el slot o la esfera de materiales y también la imagen se pone aquí no entonces así voy a presionar en ok y listo voy a irme al 3d para de una vez por todas cambiar estos dos muros en realidad son los que van a tener el material de 1 muro de ladrillo de 20 centímetros ok no se cambió nada porque aún no cargue la imagen de este el compuesto no si yo voy a compuestos en la cara exterior aquí me indica exterior superficie yo debo cambiar desde este botoncito antes de eso debería haberme creado un material como tal que me indique que ese material es hormigón para eso puedo tomar uno de estos hormigón es para duplicar y voy a presionar en nuevo voy a duplicar este hormigón y voy a anteponer otra vez uno por mí hormigón de material ok una vez hecho eso se acomoda en el por encima del todo y es aquí donde voy a cargar la superficie como tal una cosa es el material de construcción que ya habíamos hablado que está referido a este material como tal no que tiene que ver ya con prioridades yo ya vamos a ver para qué que es prioridad en la nena chicas por ahora no me interesa también el material de construcción en relación o en diferencia de las superficies tiene que ver que este material ya tiene propiedades físicas y propiedades por así decirlo propiedades que simulan ser reales en la construcción y eso es muy diferente de una simple imagen una simple textura en la chica una vez hecho eso carl ese cambio voy a presionar en ok y voy a insertar a este compuesto este este material que está aquí hormigón 1 en lista ok y voy a presionar en ok haciendo eso puedo fijar más rápidamente que el material ya está en su posición correcta y con la textura correcta lo único que aquí que yo debería cambiar es el tamaño de esta imagen para que el patrón no se repita y no se vea tan evidente en el render para cambiar el tamaño debo volver nuevamente a mi material o perdón a mi superficie como tal y jugar con el tamaño no voy a jugar con 2 x 2 para ver qué es lo que pasa entonces rápidamente yo puedo ir jugando con las dimensiones de esta superficie 3 digamos e incluso por ahora lo voy a dejar esto con tres por tres entonces cómo vemos ya vamos detallando un poco las cosas no aquí creo que incluso utilice otra textura la verdad no no me acuerdo pero la sintaxis la técnica es la misma para crear materiales ok aquí ya voy a revisar yo en mi archivo anterior cuanto había dejado en este espacio son 8 centímetros y arriba había dejado d de 27 centímetros para y crear estas ventanas listo en la totalidad de estos muros y ahora mismo tenemos en el archivos en cero estos son los muros lo que vamos a hacer luego es crear esta losa para ya tener algunas referencias y luego vamos a crear estas ventanas vuelvo y les repito qué todo esto en realidad es observación no hay ninguna receta algunas veces tengo amigos o tengo colegas que creen que al momento de modelar todo es automático y todo tiene que ser todo sale muy rápido y todo sale muy automático no siempre es así todo esto es observación observación y después ir viendo con qué herramienta puedo resolver esto en ganar chicas no a ver simplemente aquí estoy moviendo esta ventana no estoy haciendo más voy a tomar esta ventana y la voy a subir a punto 0 8 como habíamos definir no esta ventana ahora mismo en el tamaño tiene unos 50 voy a ver de estos 2 metros que pasa voy a realizar esto en el archivo de referencia que tengo esta ventana es de 245 todas estas medidas y yo ya las digamos estudié previamente y ya definí que tengan esa dimensión entonces sí bien todas esas dimensiones en realidad yo las deducir de las elevaciones en algún momento me ayude también con con cortes no sé eso ya mucho mucho depende de cómo ustedes afronten este este diseño ahora mismo la altura de mi muro no sé por qué falla a esta altura es de 280 aquí me dices aquí puedo revisar que la altura del muro viene siendo 280 no entonces ahora mismo mi altura es 360 yo puedo cambiar esta altura directa esta altura está ligada a la altura total del piso si yo tomo las definiciones en el navegador y cambio esto a 2.80 todos los muros van a adoptar esa altura de 2.80 que por ahora digamos que me sirve esa altura vayamos viendo nuevamente las ventanas en las ventanas tengo que el ancho de la ventana en este caso yo creo que la deducir de esta imagen que más o menos es digamos 70 centímetros todo esto si bien en este vídeo estoy haciendo una explicación un poco más rápido que los vídeos anteriores pero quiero que el vídeo se entienda que todo esto es intérprete tinta de prestación no yo no pretendo darles una receta cómo hacer o qué medidas realmente deben copiar para sus proyectos simplemente estoy mostrándoles cómo es que yo definí todo esto no ahora nuevamente voy a tomar esta ventana como sé que esta ventana ya tiene los parámetros requeridos voy a presionar en el teclado alt para absorber propiedades me sale un gotero absorbe esas propiedades y voy a insertar aquí una ventana nueva fíjense que importante es tener al muro así de transparente para ver el fondo y para tener una referencia digamos sino exacta una referencia de donde va de dónde va a ir las ventanas si no tendríamos a este muro con esta transparencia tendríamos que adivinar o más o menos deducir dónde van a ir cada elemento esta forma de modelar es muy interesante en archicad que nos ayuda mucho a la hora del modelado y de precisar algunas cuestiones ok aquí nada más falta la ventana en esquina para esta ventana en esquina vamos a tomar directamente la opción en ventanas en esta vamos a buscar y ventana verdad creo que está utilice una ventana de horizontal de multi faja entonces aquí voy a utilizar esta y voy a anotar aquí 1 una sola división porque son son unas ventanitas que son de chiquitas ahora mismo esta ventana tiene una dimensión hacia lo largo de dos metros aquí posiblemente esta ventana desea de 050 nada al ser así yo puedo ya insertar esta ventana h vamos a tomar la ventana dentro de las configuraciones de esta ventana de multicaja tenemos una que está referida a las esquinas de la misma si entramos a esquina personalizada podemos decir esquina personalizada 2 por ejemplo y vamos a presionar en ok a ver en este caso no me conviene la esquina personalizada 2 en este caso va a ser esquina personalizada 1 haciendo ese cambio puedo desde los botones de control oscuros puedo directamente desplazar estos para modificar el tamaño de la ventana con esta misma configuración puedo tomar y presionar alto en el teclado para absorber propiedades y voy a insertar la ventana por aquí si vienes esto lo estamos haciendo manualmente pero si vamos a tener digamos esta primera configuración yo r si yo estudio esto vamos a tener es en este caso esta ventana no no me conviene miren es una ventana que tiene como que un poste en él en la esquina vamos a probar con 8 rápidamente vamos a ir a planta y en planta tenemos la opción d desde el botón de más tenemos estas que son herramientas de ventanas en esquinas podemos tomar ésta directamente y buscar otra vez esta opción de venta no horizontal multi faja que es es la misma no solamente esta tiene una configuración en esquina vamos a tomar aquí una medida de 0 40 y vamos a insertar una ventana en la esquina al ser así vamos a realizar esto en el 3d y vamos a cambiar sus definiciones vamos a acomodar nuevamente esto y vamos a revisar en el 3d ok dentro de sus parámetros de configuración vamos a realizar lo siguiente ventanas en esquina función de ventana en esquina tipo de conexión vamos a notar aquí en vid y vamos a notar una vez hecho eso ya tenemos lo que realmente queremos o lo que estamos buscando en el programa que es una ventana en esquina con vidrio y vidrio listo entonces el proyecto más o menos tiene esa configuración si vemos aquí es una ventana que tiene esa característica y una ventana totalmente con vidrio y vidrio pero con marcus no entonces a la hora de insertar ustedes sus ventanas lo que deben hacer es simplemente checar un poco de cómo va configurando estas ventanas y qué ventana energie cottbus utilizar no en este caso por ejemplo fácilmente yo voy a utilizar una ventana de tipo guillotina porque veo que en esta es tiene puedo usar una ventana básica y poner tres divisiones simplemente entonces eso ya es cuestión de ver con qué ventana puedo resolver eso no puedo tomar esta básica a esta básica decirle ok voy a insertar esto y puedo mover esto quiere con la referencia de la imagen puedo ver que esta ventana posiblemente tiene 0.65 voy a mi 3d y esa ventana está aquí ahora bien qué pasa cuando yo tengo a estos marcos casi por el interior del muro para cambiar en este marco o las definiciones de este marco así pegadas al muro interior podría jugar esto desde desde la planta no ahora mismo el marco va hacia el interior del muro pero con control m o perdón con control puedo cambiar esa configuración ahora fíjense el marco va hacia el exterior y en el 3d también eso se nota el marco va hacia el exterior entonces rápidamente tomando la ventana yo con controle puedo hacer el juego o el cambio rápidamente ahora a veces da qué [Música] en este caso digamos no quiero que el marco vaya totalmente pegado al interior pero tampoco quiero que vaya totalmente pegado al exterior en este caso yo puedo jugar con [Música] con la profundidad del marco en este caso si yo anotar aquí 0 puntos 0 10 puedo hacer eso que en algún caso yo hice esto para para el ejemplo anterior para esto no saben si yo reviso este archivo creo que hice es no jugué con una profundidad de marco de 5 centímetros hijo jugué con tres divisiones todos esos detalles como ven es cuestión de interpretación y es cuestión de de ver cómo lo podemos resolver así en el tres de ellos puedo alinear cosas eren de este punto puedo hablar con esta opción no para crear en este caso las divisiones de esta ventana debería venir a sus configuraciones y buscar la opción de opciones de hoja y en opciones de hoja tomar esta opción de rejas hb qué quiere decir los ecos horizontales y verticales y anotar en horizontales 3 y en verticales perdón esto es al revés en vertical es tres divisiones y en horizontal es un el ancho del marco digamos para darles un valor podría ser esto de 06.06 no ahí tenemos a nuestra dental ok y para el resto de la configuración de estos muros decíamos que estos muros deberían a deberían tener casi la totalidad del resto de todos los muros vienen siendo o están construidos con esta textura de hormigón pero con un color más blanco para esto nuevamente yo puedo crear un nuevo material que tenga esa superficie rápidamente aquí para hacerlo más fácil yo puedo ver que este material está construido con con muros de ladrillo 20 sentidos entonces directamente puedo venir a compuestos y buscar este muro de ladrillo de 20 centímetros y cambiar directamente la superficie aquí no en esto el material de construcción a este que dice hormigón estructural para esto debería crearme dentro de mis superficies una nueva que indiquen puedo tomar esto como base el hornillo el hormigón que había creado antes decirle nuevo [Música] esto digamos hormigón y no si bien todo este proceso en principio parece bien tardado o bien tedioso parece parece que damos muchas vueltas pero a la hora de la verdad ya para reportar datos para sacar esquemas para sacar letrados todo esto nos va a servir mucho el hecho de que todo está ordenado por capas el hecho de que todo está ordenado con superficie y todo está ordenado por nombres entonces es así que yo digamos tengo el control total de mi archivo yo sé que estoy haciendo con mi archivo y sé que estoy haciendo con el modelado no simplemente estoy usando materiales por defecto o configuraciones por defecto del programa que a la larga no no voy a saber cómo controlar todo eso no voy a poder controlar la totalidad de mi proyecto yo les recomiendo mucho y que nos acostumbremos a ordenar ya crear nuestros propios nuestras propias superficie de nuestros propios compuestos materiales y nuestras propias capas al final aquí voy a insertar nada más el mal material que acabó de crear que es ahora mismo hormigón [Música] blanco creo que la nave voy a revisar y es 1 hormigón blanco entonces voy a crear un material para partiendo de este material de construcción que diga hormigón blanco no por un lado tengo la superficie y por otro lado tengo el material al finalizar esto igual lo voy a compartir este archivo así como como esta para que vayan revisando cómo están los materiales y cómo es que los cree en este h eso para que lo vayan revisando en sus máquinas que nada más estoy creando la el compuesto ahora mismo aquí está hormigón blanco y listo ahora sí eso es lo que quería que pase no tengo ya s a ese material así así creado que para mí trabajo de render esto me viene más que bien no entonces yo ya voy definiendo los materiales y cómo se van a comportar y cuál va a ser su aspecto en realidad no miren aquí hay una una pequeña división no sé si se va a lograr ver en el vídeo pero hay una pequeña división esa división hace referencia al material en signo es posible que esté este tamaño y estas manchas que se ven por aquí y por allá nos ayuden a la hora de que el render gane digamos un poquito más de realismo no así entonces con la creación de materiales y con la creación de capas vamos a ir definiendo muchos elementos de nuestro de nuestro modelo ok ya para terminar y para no alargar mucho vamos a insertar un par de puertas vamos a insertar el detalle en este muro de hormigón y con eso vamos a concluir este vídeo que por más que quiero que no se alargue mucho me olvido siempre me sale muy muy largo la verdad pero todo trabajo en la realidad es así no algunos suscriptores [Música] comentan de que por qué no hago vídeos más cortos y por qué estos vídeos no son bien específicos y directo al grano es porque realmente es un poco complicado y compactar estos vídeos y que salgan cortos es así que no se puede profundizar mucho incluso ahora mismo estoy haciendo que esto sea lo más digamos rápido pero aún eso me extiendo mucho lo que estoy haciendo ahora es insertar una puerta sin más r estoy insertando una puerta con las definiciones digamos por defecto de una puerta de archie cas y esto lo voy a estirar nada más para arriba y voy a cambiar el marco perdón la hoja de la puerta desde este parámetro digamos con este estilo así puro y voy a insertarle una chapa digamos de este estilo ok así de simple esta puerta si tal y cual esta me viene muy muy bien es casi la que yo utilicé en realidad en pared en el final si vemos en esta puerta es casi la misma puerta es cuestión de que ustedes vayan viendo qué puerta le va a su model ok ya para terminar entonces voy a insertar aquí esos detalles en este muro y con eso paramos el vídeo que me sigo extendiendo para hacer esos detalles en realidad lo único que deberíamos fijarnos es el detalle en la elevación que creo que es esta no miren en esta elevación yo percibo que tengo una dos tres y cuatro divisiones que me hacen este detalle esto como lo hoy como dice eso como dice que realmente se notará en el en el 3d con la herramienta de web digamos con la nueva herramienta en archicad 23 que viene siendo la herramienta de hueco abertura o web que es esto no hagas de esta herramienta y le dije quiero en este mundo hay un hueco sin más y voy a y hacer que su hueco tenga unas dimensiones digamos de 0.5 puedo cambiar estas dimensiones puedo mover las desde aquí sí quiero miren desde ese botón voy a hacer que este hueco vaya ahí si yo me fijo eso en 3-d miren con f5 ahí está nada más esto debemos moverlo de acuerdo a la ayuda de una elevación en me voy a mover esto ahora mismo a ver no estoy corriendo esto para la parte de abajo y voy a crecer la altura qué pasa voy a hacerme una pequeña ayuda d de un corte estoy utilizando la herramienta de corte voy a tomar esta herramienta como tal y voy a abrir este corte abrir con las definiciones actuales de la vista no ese pequeño hueco lo tengo aquí y voy a ver de alargar este hueco hasta la parte superior con eso fíjense el detalle ya está ahí lo único que debería hacer para esto es y definir un poco sus dimensiones esto creo que es más chiquito tres centímetros definir esa esa dimensión aquí en planta hacer que ésta sea más cortita voy a medir esto 3 x 3 centímetros creo que viene bien no luego a la larga para la representación en planta puedo tomar esto y desde sus parámetros decir que el símbolo en corte sea no tengas 55 no voy a hacer ok listo y va a ser así un detalle digamos así decir que bien con eso lo que estaría ahora mismo es en la misma elevación o en el mismo en la misma ayuda de corte puedo tomar esto con esta herramienta de arrastrar puedo duplicar ésta no y tener ese detalle para las aberturas horizontales es el mismo la misma abertura pero en sentido digamos horizontal no ahora mismo no voy a detallar en dimensiones simplemente quiero mostrarles cómo es que hice ese detalle nada más s si quieren copiar nuevamente esto con un control en el teclado una nueva copia f5 y list ballesta no se apagó aquí el control de ahora mismo está en en el estilo 3d puedo a pagar esto de mostrar contornos y ok listo ahí está este detalle es el que me va a dar este detalle qué que al final sí o sí hay que lograrlo en la representación de rentas miren ese detalle es muy muy importante al finalizar este trabajo miren es el mismo procedimiento que hice para para modelar este archivo en realidad él no es más ese mismo detalle lo hice aquí con la herramienta de ver es la misma herramienta de apertura listo sin más entonces nos vemos en el siguiente vídeo -soy edwin y hasta pronto.


bienvenidos nuevamente a su canal vamos a continuar con el modelado de nuestro proyecto en el vídeo anterior nos quedamos con el modelado de los muros la designación de materiales la creación de materiales compuestos y veíamos un poco de cómo modelar o cómo generar estos detalles que nos van a ser la división de concreto a concreto que este detalle se va a notar muy muy presente en el 3d a la hora de renderizar bien ahora continuemos con el modelado para esto vamos a irnos a planta donde tenemos la referencia nuevamente de digamos de todos los muros ya modelados tenemos algunas ventanas y algunas puertas vamos a continuar simplemente modelando ahora qué es un forjado para esto vamos a tomar en el navegador el dibujo del forjado o simplemente presionamos la tecla y que nos remite al atajo de teclado que viene siendo la luz bien para esto lo que vamos a hacer es nada más copiar y dibujar con el método continuo o con el método poligonal voy a cambiar desde este botón al método poligonal y simplemente voy a empezar a dibujar el contorno digamos del proyecto no nuevamente todo esto hablábamos es ya cuestión de como como voy a afrontar el modelado y como puedo hacer el armado de las piezas lo más rápido posible o con qué herramienta puedo hacer el armado de las piezas de mi toalla lo primero que voy a hacer es determinar un perfil un contorno a todos los muros para así tener una referencia una referencia de un nivel una referencia de un piso eso es lo que ahora mismo estoy perfilando no esto lo estamos dibujando simplemente con con las herramientas de forja ok manteniendo shift en el teclado o mayúsculas podemos mantener recto a nuestro curso bien si no estamos aquí seleccionamos el forjado aquí se nos creó este nodo lo podemos correr y llevar aquí para que los nodos sean así claros si no todo mi piso o la plataforma para mi proyecto ya está dibujado vamos a presionar efe 5 ene efe 5 yo ya puedo verificar que el forjado que cree está aquí en nuestro proyecto el forjado viene siendo un forjado digamos simple miren lo que intentamos ahora mismo modelar es esto que verificando un poco las medidas esto yo había visto que es de 20 centímetros entonces para eso simplemente vamos a tomar este forjado y vamos a cambiarlo desde este botón a forjados lo simple y vamos a cambiarle el material tenemos en nuestra superficie de materiales un material que ya habíamos creado creado anteriormente lo vamos a cambiar por él podemos cambiar desde este botón miren si yo mantengo presionado sobre este botón de la barra de desplazamiento y giro el cursor en el en el mouse o el scroll esto se corre para la izquierda y para la derecha dónde puedo encontrar rápidamente al editor de superficies aquí puedo sobreescribir una superficie un color pero lo que ahora mismo lo que quiero es cambiar el material en realidad entonces para esto busco aquí el material que había creado anteriormente que es en este caso es un hormigón blanco al hacer eso miren esto se cambió al material que concuerda con el material de de los muros blancos los vamos allá la altura de esto vamos a anotar como punto 20 no para tener una referencia clara de lo que vayamos modelando bien todo esto sí si se acuerdan del vídeo 3 es nada más que observación y saber con qué herramientas voy a modelar esto en una chica bien para terminar el modelado de ésta de esta referencia de piso voy a tomar nuevamente mi forjado y voy a añadir nodos esto es también otro método puedo añadir nudos esto también es muy interesante practicar esto miren puedo añadir y alargar desde este botón que dice borde de desplazamiento puedo alargar todos y puedo completar el dibujo no esa es otra manera miren voy a nuevamente añadir de este ese botón añadir nuevo nodo añado nodos así para modelar más rápido desplazo orden en este caso también voy a desplazar orden desplazo borde aquí me conviene añadir un nuevo nodo la parte ahora mismo de graficación de espesores de plumas y todo lo que viene siendo para la parte de documentación la vamos a ver luego eso eso va a la mano del conjunto de plumas va a la mano de sobre escritura gráfica eso lo vamos a resolver en una clase específica para tener un resultado como éste por ejemplo miren eso por si en algún momento pensamos que no estamos controlando al finalizar con un show con una sobre sobre escritura gráfica esto lo vamos a resolver no porque en realidad esto viene siendo así no lo que estamos haciendo ahora mismo es graficar con los colores por defecto de la chicas pero a la hora de la impresión esto lo vamos a resolver por un conjunto de plumas específicas y por sobre escritura gráfica para luego esto llevarlo a una lámina de impresión donde tengan los colores los colores digamos para la impresión final de los planos en este momento no me interesa eso no debería complicarme mucho lo que voy a hacer ahora mismo es trabajar con los parámetros por defecto que tiene archi cut y luego voy a tocar estos parámetros para jugar con ellos y tener una documentación cosa y ya tenemos la referencia de este de esta losa lo que ahora mismo necesitamos para el segundo nivel si digamos queremos empezar a modelar lo que viene encima pues deberíamos tener una referencia de planta alta en este caso la referencia de planta alta viene siendo esta imagen podemos copiar esta imagen control c la vamos a copiar directamente en la paleta del navegador vamos a buscar planta alta o primer piso en este caso y vamos a presionar control de ellos presionamos control para hacer la copia pero antes necesitamos una referencia clara de dónde va a ir esta planta para eso voy a presionar ese que a mí me abre el editor o perdón en la herramienta de arco para esto voy a buscar unas referencias por decir esta esquina voy a notar aquí un círculo voy a cambiar a un color más evidente y voy a subir nuevamente al piso en el piso 1 yo puedo activar esta herramienta que sirve para trazar y referenciar es como es como el fantasma en otros programas son marco esta referencia de trazar voy a hacer clic derecho en la planta baja y en esta voy a presionar esta opción que dice mostrar como trazado de referencia al hacer eso ok para esto nos vamos al al primer piso vamos a la planta baja y en planta baja deberemos verificar esto es aún más chiquito lo que estoy buscando es la posición o este punto estoy buscando en planta alta voy a ir nuevamente a a la planta al primer piso y ahora si lo puedo ver con una referencia esta referencia fácilmente yo la puedo cambiar aquí y digamos a un color rojo más evidente y la intensidad para para la referencia la puedo controlar desde este botón y entonces con esa referencia puedo mover directamente esta imagen la voy a soltar al centro listo según este plano los muros que debería ahora mismo dibujar son estos para esto vamos a continuar dibujando los muros pero vamos a ahora mismo vamos a fijarnos con qué tipo de muros tenemos que continuar en la planta superior son muros blancos son estos muros blancos con la combinación de estos muros digamos de hormigón o revoque de hormigón entonces vamos nuevamente al piso 1 y empezamos a muros en muros vamos a tomar la opción la primera opción de muros de ladrillos de 20 centímetros ese es el compuesto vamos a dibujarlo directamente por compuesto y vamos a empezar a dibujar vamos a cambiar en este caso la línea de referencia que sería cara exterior para tener una referencia más clara entonces simplemente voy dibujando voy determinando en el teclado estoy presionando la tecla c para cambiar la línea de referencia más rápidamente eso también ya habíamos visto en vídeos anteriores nada más estoy recordando algunas cosas entonces el modelado básicamente es así de repetitivo lo que sí deberíamos ver es cómo afrontar este modelado siempre eso voy recalcando nada es no tenemos pues una receta no cada uno tiene una percepción diferente de otro entonces de acuerdo a eso verá de cómo modelar o cómo enfrentar a este modelo no simplemente les quiero dar un ejemplo de cómo logré [Música] como logré hacer este modelado de este proyecto entonces vamos a irnos a efe 5 para ver lo que pasa en el nivel superior ahí tenemos lo que falta aquí es la referencia digamos también de una de un piso superior que en este caso va a ser una losa pero antes de la losa vamos a decir que viene digamos las vigas y las vigas se van a acomodar encima de los muros para eso yo debería tener una referencia bien clara de dónde van a estar ubicadas mis vigas para eso la única manera que encontré en este caso es dibujar vigas sobre el contorno de todas esta de todos estos muros de la planta baja si bien este proyecto en sus referencias originales no me muestran columnas en sus posiciones exactas y estas estas columnas se van a traducir a la larga después a vigas y las vigas van a sostener lo que son los pisos no los forjados o las luces no es por eso que yo determinar en el proyecto en el proyecto más o menos decidí y coloqué unas columnas en estas posiciones a las cuales vienen vigas no en este caso por ejemplo si hay siendo una los layers puedo presionar control l voy a buscar un layer o una capa que diga vigas vigas planta baja ok y voy a encender esa esa capa y listo miren para este proyecto yo más o menos deducir o intuir que las vigas sean éstas no estas vigas están yendo alrededor de digamos de más o menos los contornos y están basados más o menos a las columnas esto es decisión suya y yo decidí que más o menos la parte estructural de este proyecto sea así para darle a este proyecto un plano de cimientos y un plano de zapatas y vigas de ácido seno porque este proyecto pero no tiene esto o no consta de estos elementos de referencia para nuestro modelado no esas vigas también si nosotros las buscamos aquí en él en el 13 podemos tomar vigas controlar y podemos decir que las vigas están ahí lo que hay que hacer es f5 voy a presionar para aislar esas vigas miren las vigas están ahí por lo que lo primero que vamos a hacer es determinar esas vigas yo no voy a dibujar todas las vigas solo solamente quiero mostrarles de cómo es que se logró todo esto no este es un trabajo digamos y si al parecer es un trabajo muy simple pero a la larga si tiene nomás un nivel de complejidad bien para referenciar y dibujar las vigas sin más voy a tomar la referencia y la medida de mis vigas anteriores que vienen siendo 25 aquí en el tamaño de la sección 25 x 33 39 25 25 x por 33 digamos por alguna razón tome eso no me acuerdo la verdad creo que para coincidir con algún elemento de la fachada dices bien ahora mismo vamos a empezar con control con control l vamos a empezar a ordenar nuestras capas vamos a aprender cómo funciona capas y luego vamos a aprender cómo funciona la combinación de capas en conjunción de estas no bien presionando control l en el teclado abro este gestor de capas o simplemente puedo venir a atributos y también me abre capas y la otra opción es venir a documentos y en capas presionar este botón de capas no son tres modos de entrar generalmente yo está acostumbrado a presionar controles aquí vamos a crear una nueva que diga 1 digas digas planta baja por darle un nombre aquí también voy a crearme 8 otra capa que digan muros d 20 centímetros y blancos estos van a ser los primeros los números con estos blancos también aquí voy a crear los otros que digan números nuevamente 20 centímetros pero conmigo conmigo esa es una manera rápida de crearnos capas donde yo voy a ir acomodando las capas específicas en este caso para llevar todos los números blancos voy a hacer lo siguiente voy a presionar con en el navegador el icono de muros y presionó control a en el teclado al hacer esto mírenme selecciona todos los todos los muros también me selecciona estos que son de hormigón digamos pero los vamos a de seleccionar presionando mayúsculas en el teclado para que estos no se guarden en la capa de muros blancos así seleccionado yo puedo llevar desde este botón [Música] muros 20 20 centímetros blancos listo ahora manualmente puedo tomar estos dos y decir que estos vayan a la capa de muros de 20 centímetros hormigón ok listo entonces a la hora de combinar capas voy a poder fácilmente controlar desde este botón que es un ojo que es lo que voy a ver y que es que voy a trabajar aislando el elemento no así de fácil y puedo jugar y combinar capas para a la hora de modelar esto sea más fácil ya luego esto vamos a ver cómo combinar capas y qué útil es esto en las chicas habíamos dicho que vamos a dibujar las vigas ahora mismo miren se apagó todo lo que son los muros simplemente controle l eso también les va a pasar a ustedes cuando creen sus capas pero nuevamente ustedes se encienden estas en estos botones y listo el resto va a aparecer bien lo que vamos a hacer ahora es dibujar nos unas vigas y decíamos esto de 20 centímetros y esto lo vamos a dejar con 30 y vamos a digamos dibujar sobre éstas en a ver si yo dibujo esta viga miren si yo dibujo sobre este muro esta viga se va a dibujar digamos con la línea de referencia que es la azul en el centro si yo voy a f5 esa viga está aquí está aquí ahora mismo la altura está como está está invertida aquí esto voy a anotar mejor con 30 y esto voy a anotar con 20 no es lo que quiero en el 3 de ella puedo visualizar eso otra cosa que debería tomar en cuenta es la línea de referencia si quiero dibujar con la línea de referencia a un lateral de la viga debería modificar desde sus controles para modificar entonces esta línea de referencia vamos a irnos a sus parámetros y vamos a revisar en el eje de referencia en el desplazamiento sabemos que nuestra vida es de 20 aquí podemos anotar 10 y presionar en lo que no para que esto vaya en sentido contrario incluso podemos anotar aquí menos y presionar o que r ahora si podemos dibujar nuestra vida con la línea de referencia hacia un lateral para tomar atributos para absorber atributos dijimos presionamos alto en el teclado y vamos a absorber atributos al hacer eso podemos mantener en este botón de método geométrico continuo o encadenado y vamos a continuar dibujando nuestra vida no voy a dibujar todas las vigas simplemente voy a hacer un ejemplo más o menos de la fachada para que se entienda y qué es lo que estamos e intentando hacer esto el objetivo nuevamente del curso es practicar con las herramientas del programa a la vez entender un poco más en profundidad las herramientas para luego tomar decisiones de con qué herramientas yo puedo modelar cierto tipo de proyecto simplemente estoy dibujando las vigas ok voy a hacer efe 5 para ver qué es lo que está pasando [Música] ok ahora mismo tengo a las vigas en esta posición pero sé que las vigas van encima el muro directamente en el 3d yo puedo cambiar eso voy a presionar en ese botón de suspender grupos o para seleccionar todas las vigas puedo presionar en el icono de las vigas consola y seleccionó todas las vigas control g para seleccionar las mismas vigas y voy a mover en principio este la altura de estas vigas las voy a alinear con este punto ok digamos que esa es la posición correcta de mis vigas lo siguiente que debería hacer aquí es tomar estas vigas y cambiarle el material para que coincida con los muros decíamos que en este caso tengo hormigón blanco con un material de construcción no tan entonces esto ya va a ir cuadrando eso es lo mismo que tenemos en el archivo original digamos aquí yo ya percibo que estas vigas cruzan de lado a lado y se intersectan aquí entonces eso es lo que voy a hacer aquí sin más voy a presionar efe 5 voy a aislar eso y sé que esta viga no existe en realidad esta chiquita tampoco y estas dos las voy a tomar y voy a presionar al pp que en mi caso es el atajo de teclado de intersección alto o bien este botoncito de intersección para solucionar eso así rápidamente no entonces digamos que ya tenemos más o menos esta esquina esta esquina debería juntarse con el muro y con la viga superior voy a hacer eso directamente en el en el 3d no es más esta viga debería venir si yo quiero directamente en el 3d puedo mover hasta este límite ahí debería llegar esa viga esta viga con la otra viga al tenue va mente para que ambas se junten y listo ya tengo ahí la posición de la viga tengo aquí la posición de mí de mi muro con eso voy a definir qué es este muro o sea de hormigón no entonces voy a cambiar eso de aquí directamente voy a decir que éste sea de la otra opción del muro de ladrillo de hormigón que pasó en este caso creo que la cara está hacia el interior para corregir eso voy a ir a planta voy a venir al primer piso esto está aquí voy a cambiar esto voy a girar y voy a mover esto control de lo voy a mover efe 5 país entonces ahí ya tengo más o menos la profundidad de esa cara lo que estaría aquí es ahora es determinar en dónde va a ir esa apertura y la losa superior ahora para corregir esta esto que nos sale aquí con el núcleo del material que ahora mismo es ladrillo podemos tomar la herramienta de de esquinas estando en planta alta ya puedo percibir yo a las vigas que son estas pero estas vigas las voy a seleccionar las puedo seleccionar con sol en el teclado voy a seleccionar todas y las voy a cambiar digas plantaba digas planta baja una vez presiono control l y voy a esconder eso para trabajar más cómodamente aquí bien decíamos como corrijo este pedazo hay una opción en archi cut que es esto la herramienta de extremos de mundo puedo tomar esta herramienta de extremos de muro para corregir no sé si es eso pero este detalle de la esquina gay puedo mover esto porque lo que quiero es corregir este esta esquina aquí esto voy a cambiar ese material por por el material de hormigón blanco a las series son miren ese encuentro ya se ve bien para nuestros render eso debería estar así no por qué pasa esto aquí qué pasó ahí simplemente con control l puedo nuevamente tener ahí a la la viga hacía falta la liga y haber vamos ahora a generar la abertura que viene aquí que eso sería en este caso eso vendría aquí no y es más y voy a copiar este muro con este detalle de extremo de muro control de lo voy a correr y aquí también tenemos otra vez este [Música] no esto lo puedo acortar todos estos detalles los debemos hacer sí o sí con con mucha calma a la hora de explicarles que se me puede ir cualquier detalle no puedo decir recibir algún que otro detalle entonces eso y ya lo van a ver ustedes en sus en sus proyectos y en sus máquinas aquí simplemente esto lo resolví con una ventana básica y con una división más o menos eso es lo que yo percibí en él en el modelo que dice son una realidad miren es una ventana simple con una división al medio creo ustedes pueden estudiar más detalladamente cómo es el modelo en realidad pero la intención de esta práctica es eso no tomar las herramientas y tratar de reproducir este proyecto no voy a tomar la herramienta de ventana básica y yo la voy a insertar allí con el marco para fuera voy a mover esto con la referencia del fondo esto se que va a venir a este límite y listo vamos a ver qué altura es en el original aquí tengo voy a girar esto esta ventana más o menos es de unos 2 metros voy a cambiar eso directamente en el 3d lo puedo hacer eso miren aquí voy a tomar esto y aquí decir dos años y voy a tomar esto y lo voy a las referencias ahora de dónde es la posición exacta nuevamente el escrito todo esto yo simplemente deduje de los cortes o las elevaciones de salida


vamos a continuar con el armado de nuestro proyecto nos quedamos con la parte superior del volumen ahora vamos a detallar la parte izquierda superior del volumen con algunos detalles que éste contiene bien vayamos nuevamente a planta en planta vamos a referirnos un poco al espacio exterior aquí rápidamente puedo notar que hay una especie de losa o una especie de ingreso podemos modelar rápidamente eso con la herramienta de forjado de este icono o el dibujo del mismo entonces rápidamente podemos ir detallando elementos miren habíamos dicho que podemos ingresar nodos y creando nos podemos ir redefiniendo elementos bien presionamos f5 para ver lo que estamos haciendo ahora mismo estoy modelando este elemento que viene hacia el ingreso ok voy a revisar las dimensiones de este elemento en el archivo de referencia que tenemos que sería este donde tenemos a este elemento con un espesor de 12 centímetros y por debajo de eso tenemos un volumen de 18 centímetros con esa referencia y volvemos al archivo a nuestro archivo de del proyecto y vamos a hacer que esta losa tenga los puntos 12 centímetros y por debajo de ésta tenemos un volumen vamos a copiar este mismo con control de lo vamos a copiar por debajo control z con sol d para arrastrar control para hacer una nueva copia y vamos a cambiar esto a 0.18 centímetros no ahora vamos a crearnos un nuevo material de construcción donde tengamos como textura la textura que vemos en las referencias como creamos este nuevo material decíamos que venimos a la parte de atributos en atributos se nos abre este esta ventana en esta ventana vamos a crear un nuevo y vamos a decir que éste sea hormigón de piso como para el kiss bis ok vamos a crear uno nuevo y ok en el general esto lo vamos a dejar por ahora así y vamos a decirle ok paralelo a eso aprendimos que debemos crearnos siempre una textura vamos a como base esta este hormigón blanco vamos presionar en nuevo y vamos a decir que éste sea hormigón moscú oscuro piso no todos estos nombres previamente ustedes ya tendrían que definirlos o nombrarlos de acuerdo a sus preferencias en esta parte voy a cargar es simplemente una imagen voy a cargar esta que la escogí previamente para este proyecto y listo puedo cambiar aquí el identificador de color a un color un poquito más oscuro para encontrarlo más rápido en el catálogo miren ahí incluso podría darle un color así marrón para encontrarlo más rápidamente y listo con eso así voy a tomar este forjado y voy a cambiarlo a material de decíamos hormigón dónde está hormigón de piso creamos que está hormigón de piso listo anotamos eso ese hormigón de piso y cambiamos en los materiales de la representación cargamos aquí en su superficie el hormigón oscuro piso le decimos ok y listo miren esto debería tener más o menos estas características que a la hora de de renderizar nuevamente estos detalles estas manchas y estos estas texturas que tiene la textura nos van a ayudar a que nuestro render gane en fotos realiza ok este volumen de abajo podemos jugar con 8 material o podemos sobreescribir 1 vamos a sobreescribir directamente esto con un su blanco sí no listo sobre escribimos eso con blanco fino o podemos sobreescribir esto con blanco rugoso para que ese volumen sea así blanco listo con eso ya voy detallando y ya voy teniendo más referencias para para nuestro modelado para nuestro armado para el proyecto ahora como que más podemos hacer en ese nivel subiremos al segundo nivel y en el segundo nivel vamos a ver de modelar lo siguiente bien en este nivel lo que podemos modelar así rápidamente es con la herramienta de vigas podemos modelar estos detalles estos detalles vamos a darle una dimensión digamos de 05 con un ancho tal vez de 0 6 10 7 eso ya va a depender mucho de cuánta precisión quiera darle al modelado ok entonces con esto así voy a alinear esto aquí creo que esto es aún más delgado voy a notar aquí 0.45 y lo voy a mover esto aquí con eso así puedo hacer una copia voy a verificar esto en el 3d primero dónde está ese elemento está aquí este elemento según la referencia del proyecto original este elemento va hasta el límite superior no con eso así es rápidamente puedo tomar este elemento y puedo copiar hacer una copia al lado voy a decir tomar este elemento voy a presionar con solo y con con sólo voy a arrastrar pero voy a arrastrar y hacer una copia por incremento y extensión presiona en este punto de referencia presiono en ese punto y voy a hacer la corrida para abajo ok así rápidamente entonces hice y esos elementos para verlos en 3-d nuevamente f5 ahí lo tengo estos elementos rápidamente los pueden modelar de esa manera si bien puedo ser tan quisquilloso o detallista de contar cuántos elementos y tratar de redefinir exactamente qué dimensiones tienen estas piezas pero no voy a detenerme en este vídeo tutorial a hacer eso no simplemente mostrarles el ejemplo rápido de cómo es que modele ese ese detalle aquí hay otro detalle que se me escapó en el vídeo anterior que es el detalle de la ventana si tomo a la ventana esta ventana no tiene una división o si voy a entrar a la vez ventana no tiene una división al centro para hacer esa división decíamos que debemos entrar a sus definiciones dentro de estas definiciones buscar es reja y dentro de reja hacer que esto tenga dos y esto tenga una división dentro de eso bien esto es al revés no vamos a cambiar en vertical 2 y en horizontal y el ancho de la rejilla o el ancho de esa división la vamos a notar aquí como 5 y 5 ok así entonces este esta ventana va a tener ese detalle que incluye este original tiene listo para controlar aún más puedo seleccionar si quiero manualmente estas columnas las voy a hacer así manualmente ahora porque ya ya lo estoy haciendo así y lo voy a agrupar con surge puedo crearme con control l una nueva capa donde a esta nueva capa la voy a llamar detalles de era listo y voy a presionar en ok y entonces todo esto con alt voy a suspender grupos es el comando directo al g para suspender grupos y esto lo voy a llevar directo a detalles de madera no esto porque esto porque porque a la hora de que en algún momento quiera apagar esa capa lo tenga así podamos dejar sin intersección y con toda facilidad en el trabajo ya para ir dándole material a este elemento podemos tomar este elemento y podemos cambiar de este material es buscar un material de en este caso ha de ser de madera madera contrachapada por ahora lo dejaremos con esa madera luego vamos a ir viendo de cambiar o dejar esa ese material de madera bien vayamos por este volumen ese volumen ya nos va a dar cuerpo en nuestro moderno eso lo que tenemos que conseguir es una caja una especie de caja pero el detalle está aquí no conseguir este muro este muro y estas pequeñas los citas luego el resto va a ser con una ventana y estos elementos ya vimos cómo modelar no es no cómo vamos a hacer eso en el piso superior voy a ir determinando ciertas cosas lo primero que voy a hacer es revisar mi modelo siempre voy a hacer eso en este caso voy a tomar tengo aquí una ventana simple con tres divisiones y tengo al lado otra ventana simple que tiene este ancho no es ese sonado tengo estos que son muros muros inglés y tengo que estos muros tienen una divisional al centro y por encima de estos muros éstos tienen unas losas no lo primero que debo notar en este proyecto es que encima de la viga tiene directamente otras vigas estructuralmente no sé cómo realmente esto funciona pero lo que sí debo percibir es eso no que este volumen está más arriba de este volumen del primer volumen digamos entonces eso hay que tratar de imitar hay que tratar de pensar constructivamente cómo se ha resuelto pero para el ejemplo para el ejercicio de la serie de vídeos tutoriales no vamos a tomar mucho en cuenta la parte técnica digamos pero sí vamos a tratar de intuir un poco de que como sea cómo se ha construido esto para esto simplemente estoy anotando dos ventanas básicas vamos a decir qué el límite de esta ventana va a ser esto y el otro límite va a ser este no voy a ir a efe 5 al 3 de no lo primero que voy a hacer es activar aquí control l en mi vida vigas de planta baja para verlas aquí ahí está entonces yo sé que estos tres muros junto con su ventana tienen que moverse por encima de él mi vida entonces posiblemente la altura total de ese muro sea eso entonces por ahora lo voy a dejar así no voy a mover estas ventanas más o menos para darles una altura previa a cuál va a ser la altura ahora de estas ventanas pues deberías revisar un poco en en la referencia que tengo aquí no miren incluso en este dibujo que yo ya compare un poco el dibujo con las referencias de las plantas y los cortes al hecho constructivo variaron mucho ahora mismo este volumen lo tenemos muy por encima pero al límite del otro volumen miren está casi por aquí no entonces eso habría que deducir exactamente cómo como se pensó es pero por ahora vamos a decir y vamos a tomar unas medidas previas d de 30 para abajo y hacia arriba una de 60 con esa referencia entonces puedo ir ya detallando lo siguiente hacia abajo dijimos 30 + 20 digamos que va a ser de la losa va a ser 30 20 150 hacia arriba unos 50 y de arriba deberíamos tener una holgura de 60 centímetros para controlar eso dijimos que podemos abrir esta referencia de elevación abrimos esta referencia de elevación y sobre ésta yo podría tomar este límite del muro como guía y anotar aquí una diferencia de 60 no entonces a la larga de sus proyectos siempre voy a tomar estas dos ventanas y las vamos a subir directamente en esta elevación hasta este límite ok s 5 digamos que esa es la dimensión total de la ventana lo que vamos a hacer ahora rápidamente es ponerle aquí la división de sus franjas esto lo buscamos aquí en opciones de hoja y aquí el rey no decimos que aquí en vertical va a tener tres divisiones en horizontal 1 y posiblemente las divisiones sean 5 y 5 no esto mucho va a depender de cuanto a precisión quiero darle nuevamente así entonces ya puedo ir detallando yo el volumen no entonces todo esto es cruzar la imagen de referencia arriba ese volumen debe cerrarse con una losa abajo también con una losa y este muro debe debe partirse digamos por la mitad más o menos y buscar esta referencia entonces qué vamos a hacer ahora vamos a [Música] ahí nuevamente a la referencia en el 3d vamos a hacer lo siguiente tenemos aquí esta losa que habíamos creado para el volumen anterior está la boya en primera instancia la voy a alinear exactamente hasta este borde luego voy a directamente en el 3d voy a crear nudos así para aquí [Música] y voy a jalar este nudo o este borde lo voy a desplazar hasta este link y listo ahora estos tres muros los voy a subir hasta que coincidan con la luz ahí ya digamos que esa exposición y este volumen creo que se separan en este encuentro no voy a crear nuevamente un nodo esa es la versatilidad de achica no que todo lo podemos hacer directamente en 3d voy a buscar una referencia por aquí abajo a veces a la hora de modelar nos complicamos mucho y queremos siempre modelar de este planta sin darnos cuenta que ártica tiene muchas posibilidades modelar de este tres de modelar directamente de éste desde la vista de los cortes podemos modelar desde la vista de los alzados no es por eso que la chica tiene varias opciones de vistas entonces en este caso mire ya más o menos ya se solicita parte abajo podría directamente copiar esta losa y decir esta losa la voy a arrastrar y la voy a copiar por aquí y esta la voy a subir ok ahora esta losa por ahora me interesa qué respeté voy a seleccionar la luz ahí el mundo f5 para aislar ambas y por ahora voy a decir que esté esta losa respete este nivel y voy a desplazar esto este archivo es realidad a todos los archivos para cada vídeo para cada clase los voy a lo voy a compartir en la en la caja de descripción así para que lo puedan descargar y lo puedan analizar y en base a este archivo puedan continuar con el armado o el ejercicio para esta serie de vídeos tutoriales esa es la intención la intención no es hacer tal y cual lo estoy indicando sino más interpretar esto y tratar de y tratar de copiar no otra tarde en base a esto tener ustedes sus propios archivos estoy subiendo aún más esta losa más los muros porque según la referencia esto está por más arriba no nos podrían verificar aquí decía que esta altura debería tener según lo medido debería tener 30 y está bien entonces así y puedo ir detallando el volumen no ahora para estos encuentros decíamos para solucionar esta cara donde se ve el núcleo del ladrillo podemos usar lo que es la herramienta de extremos de muro no vamos a irnos a la planta superior y en la planta superior vamos a copiar las definiciones de este muro vamos a absorber esas definiciones con alt y vamos a insertar ay y aquí f5 para ver lo que pasa y listo tenemos ahí no ahora para que esta losa coincida simplemente sin más trámite pueda alargar esta y decir que llega hasta ahí y ésta llega hasta allí y entonces así de rápido ya tenemos [Música] ese volumen ahora vamos a encender estas dos capas de detalles de maderas y vigas para ver qué es lo que tenemos bien miren ya va tomando forma esto lo que debería modificar ahora mismo es estas vigas las voy a agarrar a ver a estas columnas perdón ya estas columnas voy a suspender grupo y desde el 3d voy a cambiar su altura con esta opción de alargar altura y voy a meter referencia a y listo así rápidamente esto ya va quedando el original creo que estas vigas o estas estos detalles están un poco hacia el fondo voy a notar cómo unos 0.05 centímetros eso es algo así es algo así el detalle y esto mismo se va a repetir aquí para generar este para generar este detalle luego ahora lo más importante de este volumen sería esto cómo vamos a generar ese volumen lo que vamos a hacer ahora mismo así rápido es esto lo voy a hacer gráficamente no voy a tomar medidas lo voy a digamos más o menos por aquí por encima de esto voy a crear con con solo una nueva copia y esta copia la voy a subir aquí ahí ok a esto así lo que vamos a hacer es generar dos losas no esto nada más es el mismo 3d yo lo hice esto general genere una losa simple tal vez de unos 12 centímetros de espesor con una medida que tal vez de 15 es así que este detalle ahora el control de los materiales el control de los detalles de los encuentros los vamos a solucionar a la hora de hacer lado con la documentación final de los planos ok por ahora nos concentraremos en él en lo que es el armazón a estas dos losas las puedo sobreescribir directamente con el material de hormigón blanco aíto esto puedo bajar su altura aquí y listo entonces así es que donde tenemos este detalle aquí tenemos un número y tenemos una pequeña ventana y no entonces aquí lo que yo haría es crecer nuevamente este muro o copiar este muro por encima y hacer que este muro en el largo sea más corto voy a quitar aquí la ayuda de extra el extremo del mundo y voy a cortar aquí con esta herramienta aquí más o menos aquí o puede puede ser que coincida este módulo con este mejora si no la altura de esto va a estar definida por la altura de la abertura y ya está si quiero así en directamente en el 3d a esta altura del muro miren me molesta entonces yo lo puedo bajar esto hasta la altura de la losa para que se pierde ese detalle no bien vamos a insertar a que una ventana básica esta se acomoda aquí pero sin ningún problema lo puedo subir esto aquí yo puedo podemos subir esta aquí pero voy a cambiar la altura nada más directamente en 3d voy a revisar más o menos cómo es las referencias son dos ventanas lado a lado entonces puedo decir que esa es la dimensión puedo cambiarlo todo esto que estoy haciendo a la larga es un ejercicio muy muy útil cuando entramos en proceso de diseño en realidad no a la hora de diseñar todo este ejercicio nos va a servir para modelar rápido y para pensar y definir nuestro diseño no sin miedo a modelar oa mover cosas en el programa aquí mismo puedo nuevamente decir que esto en las opciones de hojas puedo cambiar su se gira y decir que en horizontal esta tenga 2 y en vertical 1 y que nuevamente esto sea 5 y esto sea así ok ahí está la división listo esto ya va quedando lo que sí tengo que controlar son un poco los materiales una vez creados no bien vamos a hacer una pausa en este vídeo lo vamos a dejar aquí para no tener vídeos muy largos y para que la práctica y el ejercicio sea así corto la siguiente vamos a continuar con los otros elementos y ya vamos a ir detallando más cosas de nuestro proyecto


vamos a continuar con el armado de nuestro proyecto en este vídeo vamos a continuar con el modelado de esta estructura que viene siendo como un perro pergolado hacia el ingreso del proyecto vamos a también modelar este elemento que es un elemento también ornamental no que va acompañando a esta estructura metálica bien vayamos directamente a nuestro archivo del curso donde vamos a continuar con el modelado de esa estructura bien vamos a dirigirnos directamente a realizar un poco lo que viene siendo la elevación que contiene más o menos la estructura sería esto es una estructura con un perfil tiene un perfil en y es una estructura tiene un perfil en y este perfil en y lo vamos a modelar directamente con [Música] con la herramienta de filas ok entonces lo primero que vamos a hacer en este caso es modelar el elemento que más o menos nos da nos va a dar la guía que sería este elemento de muro de hormigón lo vamos a modelar y encima de eso vamos a modelar la estructura metallica mediante vidas listo entonces vamos a empezar haciendo eso vamos a tomar la herramienta de muro con muro podemos utilizar nuevamente la que habíamos creado en compuestos que es muro de ladrillo 20 centímetros con esto vamos a [Música] dibujar un voy a cambiar la referencia del muro con la tecla c en el teclado para dibujar esto no voy a referenciar aquí y voy a hacer vamos a hacer esto efe 5 más o menos creo que el muro viene ahí a priori podemos dibujarlo ahí vamos a cambiar esto que sea el de hormigón y ahora lo que está fallando aquí si nos damos cuenta es la referencia del número vamos a invertir esta referencia con este botón invertimos eso y vamos a mover los muros sin más vamos a mover esto aquí vamos a mover esto aquí y vamos a mover esto allí de tal manera que alt es para intersecciones con este botón de intersecciones podemos solucionar esa intersección en esquina no lo que quiero ahora mismo que este muro se ve así con el material del hormigón para fuera una vez hecho eso vamos a ver en qué nivel está este muro este muro está por debajo incluso de este piso de ingreso y está por delante del mismo piso de inglés entonces vamos a tratar de hacer eso en realidad este piso se divide y esto lo vamos a dividir con la herramienta de dividir o hacha vamos a hacer un clic aquí hacemos otro clic aquí y mostramos con el ojo para así don de tal manera que estamos dividiendo la luz miren lo que acabamos de hacer es esto la superficie de abajo dividimos pero en el 3d directamente podemos agarrar en la herramienta de desplazamiento y mover esto allí no lo que me interesa es primero bajar este volumen aquí para tener estas referencias entonces este muro está por delante es lo que quiero hasta ahí vamos bien este muro creo que lo vamos a seleccionar con mayúscula en el teclado lo vamos a girar y vamos a bajar esto a priori digamos hasta ahí ok listo una vez hecho eso la ocha el 8 elemento que tiene este módulo es este gran hueco es esta gran abertura y esa abertura la vamos a hacer directamente con la herramienta de aberturas en archicad 23 que vendría siendo este vamos a hacer clic clic en ella y vamos a hacer clic en el mundo ok para la referencia de esta abertura yo debería tener más o menos las dimensiones que vendría siendo esto si voy a medir esto sería un hecho de alto por cuatro de ancho digamos no todas estas medidas vuelvo y les repito están sujetas a interpretación si bien vamos a hacer así voy a tomar el hueco directamente aquí estoy dándole ese valor de 4 y a la altura voy a soltar este vínculo para ingresar aquí es un hecho así voy a presionar f5 y puedo verificar que esta abertura está por encima sin más en el 3d yo puedo mover esta abertura y decirle que esta abertura por ahora [Música] vaya aquí no en la explicación de estos vídeos tutoriales no voy a especificar muchas muchas cosas porque eso ya va a depender de ustedes y de la habilidad que tienen para mover y acomodar los elementos que ya tengo esa abertura más o menos ya tengo el bloque creado por encima de este bloque van directamente estas estructuras estas estructuras son elementos en riga pero con una sección en y no vamos a copiar directamente las definiciones de esto es una estructura de 15 x 12 de ancho 15 de altura 12 de ancho y un perfil en y apoyados en unas pequeñas columnas y que vienen sobre el mundo ok bien vamos a hacer eso directamente en nuestro archivo sin más vamos si queremos directamente podemos agarrar el 3d presionamos en liga y vamos a buscar la opción de perfil en y ya este perfil en y le vamos a dar las dimensiones aquí de punto 15 sin más por punto 2 ok así podemos dibujar aquí rápidamente con esta referencia sosteniendo clic en mayúsculas en el teclado vamos a referenciar hacia el muro y vamos a soltar con 8 clic a ver qué pasó aquí e y perfil de la viga y voy a buscar aquí en el perfil dentro del personalizado de él este ep 240 y entonces voy a subir así sin más esto arriba ok las dimensiones de este perfil por ejemplo aquí están sujetas a el dibujo del perfil para modificar esto lo que vamos a hacer es usar el editor de perfiles complejos que viene siendo está ahí en la barra de atributos vamos a buscar esta que dice que es la esquela que escogimos y p 240 vamos a decir editar y entramos a editar a veces al presionar en editar nos abre este editor de perfiles es así donde podemos modificar esto dijimos el ancho de 15 ahora mismo es 12 pero puedo mover esto puedo directamente mover el dibujo si quiero pero ahora mismo voy a hacer [Música] de seleccionar modificadores del a lo largo de la anchura y a lo largo de la altura presionando esos dos botones voy a guardar esto así y voy a irme nuevamente al 3d en el 3d vamos a seleccionar y ahora si nos da la opción de modificar esto hago una altura de 0 15 con un ancho de 0 12 que es lo que queremos en realidad entonces esto fácilmente una vez hecho eso puedo ya ir detallando la posición de esta viga eriksson si realizamos el ejemplo esta viga está por debajo de este límite no sea por debajo de la viga principal digamos y tenemos 1 2 3 4 5 y seis vigas seis vigas distribuidas digamos a lo largo de éste muro de hormigón no entonces vamos a interpretar eso y vamos a tratar de hacerlo directamente en el 3d lo primero que vamos a hacer es aquí mover esto para que coincida con esto no porque si encendemos con control l la capa que contiene las vigas de la planta baja vamos a ver lo siguiente no más o menos esa sería la posición fija de me diga de tal manera que entonces yo debo bajar esto este muro directamente con esta herramienta la vamos a dejar ahí no vamos a precisar la altura pero quiero mostrarles cómo es que debemos bajar eso no otra cosa que debemos precisar aquí donde exactamente o más más o menos donde está esta vida si vemos la referencia original esta viga pareciera que está por delante de del muro de hormigón aquí más o menos esto debería ser unos 20 o 30 centímetros de altura eso la verdad no me acuerdo cuando puse aquí voy a revisar si es unos 20 centímetros de altura entonces y la viga está por delante del muro de hormigón vamos a hacer eso en nuestro archivo vamos a agarrar a este amigo y lo vamos a poner por delante de él hay digamos vamos a copiar esta viga y con control lo vamos a copiar con mayúscula sostenida en el teclado siempre para mantener recto en el copiado lo vamos a soltar más o menos aquí ya entonces de tal manera de que vamos a buscar a estas vigas en planta tenemos aquí no tenemos dos vigas nos faltan una estoy haciendo la copia con control de abajo control control de abajo control tengo uno dos tres cuatro cinco y me faltan y control voy a hacer la copia de tres de seis elementos voy a seleccionar las seis vigas y así seleccionadas voy a buscar la opción de edición distribuir y voy a tomar esta de distribuir a lo largo de y presionó en esta y el programa hace una distribución de estos elementos ok entonces aquí en planta puedo verificar que este elemento debe venir a y aquí en planta ya puedo visualizar que este elemento debe tocar a este módulo exactamente este elemento debe tocar igual a este entonces digamos ya voy detallando algunas cuestiones ok entonces si revisó el 3 de ahí están mis vigas y nada más aquí restaría poner la columna la columna y hay un elemento de viga también al medio de estas aquí hay un elemento de viga que casi está pegado al mundo listo y por encima de estas vigas viene una digamos un policarbonato o creo que es un elemento semi transparente para hacer eso rápidamente yo puedo mover este alzado vamos a tomar esta viga con control y puedo girar esta para mover esta y acomodar la así verticalmente con relación a ésta seleccionando estas dos vigas vamos a presionar intersección y vamos a revisar qué está pasando en el 3d esto va aún más por dentro entonces puedo mover esto ahora mismo dijimos que no vamos a precisar mucho ese detalle no vamos a dejar ahí ok vamos a tomar esta viga en 3d con esta viga y vamos a presionar al pp para soldar ambas en esquina ahora cómo solucionamos qué estás se acomoden al nivel de esta otra liga cogemos todas y vamos a ir a esta herramienta de ajustar tomamos esa herramienta de ajustar y presionamos en la viga y listo estas se ajustan al nivel de la vida aquí nuevamente pasa esto seleccionó esta viga y esta viga y vamos a presionar intersección ok listo por encima de esto va a ir el elemento virtual semi transparente y aquí ahora mismo ya podemos insertar estas columnas que tienen unas dimensiones por decir ahora mismo de 15 a ver voy a jugar con 10 creo que estas son más chicas que la verdad pero de 10 x 08 eso ya [Música] va a ser cuestión de acomodar y revisar el modelo original voy a mover la altura de esta para mover las alturas en las columnas en ar chicas 23 debemos mover sí o sí desde la línea de referencia de la columna la línea de referencia como en los muros esto viene sobre este indicador azul en caso de las columnas la línea de referencia es esta que va al centro es ahí donde aparece esto de ajustar altura y ahí puedo ajustar la altura no en diferencia de la chica al 22 en archicad 22 eso se lo podía mover de los extremos rápidamente esto también lo voy a volver a 8 ya no voy a dejar esto así digamos que esa es la dimensión voy a tomar esto y lo voy a mover así en 3d directamente y lo voy a acomodar por allí ya ya tengo esos dos elementos lo que faltaría aquí es el elemento bueno la cubierta para este esta estructura rápidamente vamos a tomar estructura forma y vamos a decir que este policarbonato tiene 2 centímetros y vamos a graficar con este medio método de rectángulo girado hacemos clic en este punto tomamos este punto y lo vamos a llevar hasta el fondo listo una vez hecho eso vamos a cambiar de material éste debería ser un vidrio vidrio transparente o algo directamente podemos hacer como esto es un elemento de detalle vamos a sobreescribir directamente para que éste sea un vidrio claro presionamos en esto para que todos todo el volumen sea de vidrio claro y vamos a subir este vídeo claro aquí para que vaya por encima de la estructura si esto es aún es muy grueso podemos tomar nuevamente y vamos a decir que tiene cero punto 0 15 o sea un centímetro y medio en la realidad todo esto realmente se lo debe modelar consumos con sumo cuidado no tal vez yo estoy indicándole es y modelando así tan rápido digamos por la cuestión del tiempo no no quiero que se me alargue mucho los vídeos por qué después esto se vuelve muy mecánico y muy tedioso bien es así cuándo dónde ya tengo este elemento lo que puedo hacer y noto que este elemento sobresale un poquito para para este lado entonces puedo salir de 0.0 10 adelante creo que también sobresale incluso creo que esto sobresale hasta el límite del ese pequeño detalle le va a dar un plus en el redefine lo que me faltaría para esta estructura es la viga que va cruzando a todas eso directamente puede modelar de este planta puedo tomar cualquiera de estas con controles voy a girar aquí digamos y voy a hacer que esta valla que se suelte con esta vida y esta se suele con esta vía porque digamos que esa es la posición y la vamos a dejar así listo ahora al momento de que nosotros querramos detallar y especificar con más precisión algún dibujo o algún detalle también podríamos usar la ayuda de un corte que es lo que realmente se debería hacer no a la hora de diseñar oa la hora de precisar medidas por ejemplo si yo tomo la herramienta de corte voy a hacer un corte mirando para aquí voy a abrir este corte desde esta opción y puedo revisar que las vigas están hechos miren aquí está esa sección entonces yo puedo revisar con toda precisión cuánto tengo de este de esta viga hacia el muro ahora mismo es 18 si quiero que esto tenga 20 centímetros del muro entonces debería mover esto a la ala izquierda 0.0 dedos no así realmente si mi decisión es que de este punto hacia la viga haya 20 centímetros pues puedo precisar el dibujo con la ayuda de elementos de corte o con la ayuda de elementos de de alza aquí mismo ya puedo ver algunos detalles si voy si se está construyendo bien o no incluso aquí puedo revisar y alturas puedo ver que esto es de 50 puedo ver que aquí la está lo cita es de 12 y así no entonces todos esos detalles les recomiendo que vayan controlando así y que vayan tomando en cuenta que el modelado en archicad viene siendo así si voy a detener en detenerme en hacerlo esto con toda la precisión que o bueno con toda la precisión que logré en este archivo el vídeo se va a alargar mucho bien ya para terminar este vídeo y para dejarlo así vamos a hacer los detalles que vienen aquí en este muro que son estos no ahora mismo no logró verlo pero para ver esto vamos a presionar en este botón y vamos a presionar en mostrar con todos al presionar en ese noto que en este muro hay también este detalle creo que se llaman uñas o brujas la verdad no sé pero tiene un nombre específico este detalle de haber turistas no ese detalle le va a dar también un plus nuevamente a nuestro proyecto para hacer eso simplemente lo que hacemos es lo siguiente vamos a abrir el alzado de referencia listo tenemos en el alzado de referencia que estos bloques se ven totalmente oscuros porque se ven totalmente oscuros eso aparentemente es por el material que creamos no ahora mismo vamos a realizar eso es el muro de ladrillo 20 hormigón por mí no voy a revisar eso en en los compuestos eso debe estar en la representación del material que contiene a este debe estar aquí a ver vamos a ver si está en la opción de superficies si nos acordamos el vídeo anterior voy a tomar hormigón ya este hormigón voy a darle digamos un tono más claro y voy a presionar en ok si hacemos eso automáticamente podemos de la representación del asado cambian y que para este asunto de modelar los detalles en este muro nos viene bien ok entonces todo en la chica es es así d de flexible voy a tomar nuevamente la ayuda de esta abertura y sin más voy a mover esta esta abertura hacia arriba con sol para hacer una copia la voy a soltar ahí y voy a escalar esta para crear ese detalle ese detalle en la planta voy a revisar cómo viene siendo aquí tengo unas dos líneas 3 4 5 y tengo 35 líneas voy a hacer eso en el alzado aquí tengo una línea para escalar esto con precisión o con medidas lo que deberían hacer es tomar un arco o medir no directamente vamos a medir está desde dos centímetros si es lo que quiero entonces lo dejo eso así y voy a irme nuevamente a planta lo que voy a realizar en planta es lo siguiente voy a tomar la abertura como tal no voy a tomar la abertura la más grande y en primera instancia voy a cambiar el método de representación a símbolo así blanco lo voy a dejar así y voy a tomar este que es el que acabo de crear que es el más chiquito esto lo voy a mover directamente y digamos que esto viene así voy a mover esa profundidad digamos si revisó con f5 en el 3 de esto viene siendo así y todos lo único que resta hacer aquí es mover esto en el alzado no voy a mover esto más o menos voy a intuir que esa y esa división la otra división creo que voy a mover con a nuestra aquí voy a copiar esta para abajo la voy a soltar ahí y voy a escalar esto la altura aquí con sip siempre vamos a mantener para tratar de [Música] mantener el recto de los movimientos voy a copiar esto con un colchón hacia la izquierda y ya casi para terminar hay otro elemento aquí justo ahí pero este elemento y está en este sentido para que tenga este mismo ancho lo que yo debería hacer es con la referencia tal vez de un arco escalar el hueco de acuerdo a este arco les repito que esto es detalles esos detalles a la larga son muy importantes a la hora del render no lo que hace que un render en arquitectura o en cualquier otro programa se vea así de digamos de geniales esos son los los detalles en realidad no en estos detalles imitan pues la realidad y a veces es más fácil conseguirlos así mediante modelado que mediante texturas o patrones de texturas bien eso lo tenemos así y ya para finalizar ahora vamos a crearnos una nueva capa con control l vamos a crear una capa que diga es duras metallica estructura metálica ya esto va a ser para pergolado del dólar ok en ésta vamos a guardar todo lo que viene siendo estas que creamos no puedo seleccionarlas así sin más manualmente y la vamos a guardar a estructura metálica pérgola esto esto nuevamente para tenerlo bien ordenado y ya van a ver que a la larga esto es muy muy producto la estructura metálica es más ésta también va a ir a la estructura mental y listo voy a encender mi estructura metálica y listo entonces con eso si nos damos cuenta ya vamos detallando varias cositas voy a encender aquí falta digas un plano de referencia y detalles de madre todo lo que tenemos ahora mismo es esto era ok ahora con sol l nuevamente vamos a controlar lo siguiente en el armado 3 de total vamos a encender estructuras pergolado vamos a encender detalles de maderas vigas de planta baja vamos a presionar en actualizar para que funcione esto y vamos a ir a 13 d con planos de referencia en ésta vamos a activar también ligas y esta debería estar activada también estructuras y detalles vamos a actualizar en este botón y le vamos a decir ok no esto para que para que con un clic luego pase esto uno armado 3d para que vaya armando sin la referencia del dibujo y con otro clic puedo obtener la referencia del dibujo para ir controlando elementos ok entonces nos vemos en el siguiente vídeo soy edwin y gracias


bienvenidos nuevamente a su canal esta es la parte número 7 de los vídeos tutoriales dedicadas dedicados al proyecto casa de granja en este vamos a ver el modelado de los muros vamos a continuar con ello vamos a ver la inserción de puertas y ventanas en los números también vamos a ver la nueva herramienta de columnas vamos a insertar y modelar columnas vamos a ver también cómo trabaja la nueva herramienta de zapatas anarchica 23 y vamos a insertar esto conjuntamente con las columnas bien empecemos para esto lo primero que vamos a hacer es mostrar la combinación de capas en el archivo original que venimos manejando vamos a ver la parte de la estructura para este proyecto ya había indicado que y yo propuse una serie d de columnas una serie de zapatas y propuse también la la disposición de las vigas con relación a la disposición de las columnas en ártica 23 la nueva herramienta de columnas nos da la posibilidad de modelar una una sola pieza es decir modelamos la zapata de un solo tirón podemos modelar la zapata conjuntamente con la columna para que esta sea sólo una pieza entonces podemos modelar zapata y columna como una sola pieza pero lo que vamos a hacer en archicad ahora mismo es modelar por una parte la zapata como un elemento individual y por otra parte vamos a modelar la columna como otro elemento individual para que esto en un futuro nos ayude a la cuantificación y el reporte en las planillas de los esquemas ok esto va a ser así porque nos va a facilitar a la hora del reporte y la cuantificación o el letrado de las columnas y de las plantas bien con esta pequeña introducción vamos a empezar ahora mismo a trabajar en nuestro archivo [Música] del curso que nos habíamos quedado en esto en el vídeo 6 vamos a buscar la combinación de capas de armado 3d donde tenemos al proyecto así solo nos quedamos en esto vamos a continuar ahora mismo insertando las columnas ok entonces para esto lo primero que vamos a hacer es agarrar la herramienta columna vamos a hacer primero el ejemplo de insertar una columna desde su zapata hasta la columna con un solo elemento para ver como archie cut 23 trabajadores vamos a insertar la columna desde la herramienta o el dibujo del icono vamos a ir a sus parámetros y lo primero que debemos ver en sus parámetros es que ahora árticas 23 trabaja con un nuevo botón digamos que viene siendo segmentos podemos dividir esta columna en segmentos como podemos apreciar en esta en este dibujo podemos insertar segmentos para ir trabajando con estos segmentos como bloques para crear digamos una columna compuesta por decir así bien lo primero que vamos a hacer entonces es presionar el botoncito de varios segmentos para crear un solo elemento segundo vamos a añadir segmentos voy a añadir en este caso tres segmentos uno dos uno dos y tres segmentos si yo presiono en cada segmento fíjense el dibujo me muestra el el segmento al cual estoy estoy refiriéndome en el dibujo que miren entonces ártica es así de versátil y así de intuitivo no entonces vamos a empezar digamos con la base de la zapata por dar un ejemplo esto es totalmente independiente de si estructuralmente es así o si estructuralmente cumple las funciones para para un proyecto de vivienda de dos niveles esto sólo estamos poniendo como ejemplo para este modelado de del curso ya esto en un cálculo previo se verá cuánto realmente deberá tener estas medidas de la zapata para mi ejemplo yo manejo unas dimensiones de 120 x 120 si vemos acá rápidamente esta se actualiza ahora podemos ver en la altura aquí hay un porcentaje de altura pero presionando en este botón podemos ingresar desde esta casilla si queremos una altura por decirles algo de 25 miren se actualiza el dibujo rápidamente esto es totalmente interactivo eso es lo lindo en el programa ok luego podemos modelar directamente con la ayuda de la vista previa en la parte superior de la zapata esto por para la parte inferior debemos anotar otra medida para esta podemos cambiar el tamaño de sección variable presionamos en este botón y aquí es donde nos pide una medida digamos inferior y una medida superior presionamos en este botón y buscamos en un inicio la medida inferior que en este caso ha de ser 120 x 120 perdón 120 x 120 arriba vamos a para mi ejemplo para el ejemplo estamos usando 25 x 30 ok 25 por 30 esa va a ser digamos que la base para para la columna futura no bien ahora la altura nuevamente podemos cambiar desde este botón vamos a notar digamos una altura de 25 ok para simplemente ejemplificar y para que ésta se entienda listo luego vamos a entrar a la parte última del elemento que va a ser en sí la columna a esta le vamos a poner 25 x 30 qué listo todo toda la columna todo el elemento ya está creado lo que resta aquí es presionar en ok y así la columna ya está modelada ahora mismo la podemos ver en tres dimensiones presionando f5 ok miren la columna está totalmente modelada y ésta tiene la la característica de que es sólo un elemento a la larga esto me sirve muy bien si en algún caso quisiera definir la zapata y la columna podría definir por en primera instancia podría hacer esto d [Música] seleccionar ambas ambos segmentos y sobreescribir el modelo para que este digamos tenga la apariencia de hormigón digamos y la columna insertar otro distinto material digamos en este caso hormigón 4 sólo para ejemplificar que podemos trabajar así también en arcillas si vemos esto tiene un material distinto a este material distinto ok entonces ártica tiene esa facilidad la altura de la columna es totalmente modificable podemos entrar directamente si deseamos desde el editor en el 3d y podemos tomar directamente la columna y buscar la altura vamos a entrar de este [Música] dimensiones totales de la columna vamos a entrar en columna y vamos a digamos en este caso mi columna es 280 pues rápidamente yo puedo hacer eso voy a presionar el 5 para actualizar y para ver dónde está esa mi cola entonces lo que yo puedo hacer en este caso es crearme como no tengo planos de cimientos y no tengo una referencia exacta de cómo son las zapatas y las columnas para este proyecto lo que voy a hacer es crear me una un corte abrir este corte y trabajar sobre sobre este corte de referencia si bien puedo hacer que éste llegue a este punto luego puedo definir que la altura total para esta columna sea digamos d vamos a decir que este es el 0 0 y este es 135 no no lo quiero a 135 para ese piso voy a decir desde definiciones en la ventana del navegador que digamos está para 175 solo para dar un ejemplo de de altura para mis zapatos por decir la profundidad de excavación para esta zapata es unos 75 con referencia al nivel 00 es ahí donde se va a emplazar mi zapata desde ahí del tronco de la misma va a arrancar la columna y la columna digamos para este ejemplo tomando la medida sería 405 si yo puedo cambiar directamente esta medida desde sus parámetros el segmento de columna decir estar que va a ser d 405 ok entonces se actualiza eso y voy a revisar en el 3d ahora ya puedo posicionar a esta columna de este plantas y quiero por decir algo aquí dios ok ay voy a cambiar esto a la vista de armado 3d por decir algo en la columna y las zapatas ya tiene la posición correcta encima de estas zapata luego vendría lo que es la viga de adiós 3 que nada más digamos se va a repetir la la disposición de las vigas todo esto en vuelvo y les repito está sujeto a como realmente es un plano de cimientos o como realmente es la parte estructural para para sus proyectos o en este caso y para este proyecto decidimos que sea así no bien entonces decíamos que para nuestro para nuestro caso vamos a trabajar con con una zapata indica independiente y una columna independiente para que luego esto nos dé podamos filtrarlo más fácilmente a la hora de reportarlo en la planilla de esquemas para los cómputos métricos bien para esto que vamos a hacer simplemente voy a tomar esta columna que creé f5 para aislar la columna voy a presionar control d para hacerme una nueva copia voy a hacer la copia en el mismo lugar en la misma posición y la suelto el primer elemento digo que va a ser la la zapata no es cierto entonces voy a en este primer elemento puedo eliminar directamente el segmento de la columna como tal y voy a decir voy a ok listo ahora al otro elemento que se quedó el otro elemento tiene la zapata en este caso voy a buscar la zapata angular y también voy a abordar la parte superior de esa zapata para quedarme solo con la columna en este caso voy a modificar la altura de la columna esta se va a sujetar a este nivel ok entonces si yo voy o está por un lado tengo zapata y por un lado tengo columna seleccionando estas dos puedo presionar control g para agrupar y luego hacer la copia respectiva en todas en todas digamos en las rejillas de la estructura entonces esto es una manera particular en la que trabajo diferenciando zapata y columna para que a la hora de hacer el cómputo esta sea más fácil de de filtrar no bien lo que vamos a hacer ahora es irnos a planta baja en planta baja vamos a insertar todas las columnas y todas las zapatas en la posición con respecto a la planta para esto ya no voy a insertar uno por uno ese trabajo lo dejo para ustedes y es una manera también de practicar lo pueden hacer manualmente o en relación a una grilla eso ya ya puede podemos verlo o no pueden verlo ustedes en este caso yo voy a hacer la copia simple del archivo original ok entonces para esto voy a ir voy a verificar que las zapatas sean un elemento y mis columnas sean otro elemento agrupado voy a agrupar ambas voy a agrupar ambas columnas perdón voy a agrupar las zapatas y voy a agrupar las columnas como un solo grupo control g de tal manera que en planta en planta baja yo voy a por ejemplo una de estas y voy a presionar control c y voy a ir directamente al archivo en el cual estoy trabajando para insertar con control le voy a hacer el copiado con control b no voy a cambiar la posición para nada la posición original y voy a hacer clic por fuera aquí me dice como el resultado de la última operación se ha creado elementos o sea ha cambiado su posición en algunos pisos aquí digo continuar listo esto se ha creado elementos nos hace referencia que en el en el archivo del cual traje estas columnas y zapatas yo creé aparte un player o una capa especial para columnas y una capa especial para zapatas para así filtrar los y hacer una combinación de capas para tener la parte estructural de las mismas esto es muy bueno esto siempre voy marcando en los vídeos tutoriales por ejemplo con un solo clic yo puedo a filtrar la parte estructural de mi proyecto no es esta es realmente la importancia de de dominar o controlar la parte de la capa de las capas y la parte de la combinación de capas esa es la importancia real no no es simplemente darle un nombre y llegar a la capa y listo la importancia está en la combinación de capas y saber qué hacer con ellas no bien entonces vamos a irnos nuevamente a nuestro archivo en este archivo lo que voy a verificar es lo siguiente en el archivo original yo model el as los muros de acuerdo a la imagen de referencia en este nuevo por lógica simple la posición de las columnas no van a coincidir porque la posición de los muros tal vez modela un poco desfasado o intérprete de diferente manera en base a la imagen de referencia pero para nuestro caso lo que vamos a hacer es simplemente suspender grupos y reacomodar estas columnas en mi caso para este proyecto digamos lo que tendría que hacer es acomodar la posición de estas columnas en relación a la posta la posición a la primera posición no 2 en mi caso es esto no hay más en su caso ustedes ya podrían acomodar de entrada a esta posición yo voy a hacerlo así rápidamente y si tengo algo desfasado luego lo voy a corregir luego para alivio suyo voy a compartirles nuevamente esta este archivo en la caja de descripciones así lo pueden corroborar lo pueden revisar y si quieren pueden trabajar directamente con este archivo no todo lo que venimos haciendo en la serie de vídeos tutoriales tiene el objetivo de ir conceptualizando e ir e ir si quieren dominando las herramientas y realmente el concepto de cómo se debe tomar una herramienta enérgica y como esto además de tener una fórmula o medidas exactas de saber qué es lo que voy a ser yo con estas herramientas no bien ya terminamos de acomodar lo que son las la posición de las columnas y ahora vamos a verificar esto en en la vista del 3-d controle le vamos a encender la capa de las columnas ahí están digamos que esa es la posición de las columnas vamos a buscar esta que habíamos modelado de ejemplo vamos a encender la capa de las zapatas ok bien una vez que tengamos las columnas y las zapatas la posición sería esa luego vamos a a notar en la parte de documentación más adelante lo que viene siendo la parte de control l puedo revisar en plantas arquitectónicas qué efectivamente zapatas no están encendido y puedo encender está este botón decir actualizar y ok no hay entonces lo que más adelante vamos a buscar es en la parte de documentación hacer toda la parte de los ejes para el cimiento vamos a ver una forma automática de crear estos ejes de un solo golpe vamos a tomar medidas y vamos a crear automáticamente esta serie de ejes con la herramienta enérgica dedicada a esto ok eso lo vamos a hacer más adelante bien vayamos a nuestro archivo en nuestro archivo entonces ya tenemos la posición correcta de nuestras columnas vamos a continuar con el modelado digamos de nuestros puros entonces esto ya va a depender mucho de [Música] vamos a presionar esto para unir en la esquina entonces esto ya puedo ir modelando alargando muros insertando muros con este con este botón es muy fácil relativamente esto es muy fácil puede alargar con la herramienta de alargar y ya no voy a ser yo el modelado de todos los números en este vídeo tutorial lo que sí voy a tratar de indicarles es que una vez que ustedes complete en el modelado total de todos los muros luego hagan la inserción de lo que son los elementos de puertas en este caso [Música] para este ejemplo digamos es una puerta con dos hojas o dos batientes entonces voy a buscar una que tenga esas características no rápidamente yo voy a insertar con un clic y directamente tomando sus puntos de control voy a corregir las dimensiones de la puerta no con este ejemplo entonces ustedes pueden tomar las puertas y revisar puertas correderas puertas correderas puertas de baños puertas de dormitorios entonces eso ya lo dejo a criterio suyo en este caso igual para la parte de ventanas tendríamos que ir revisando el tipo de ventanas que que son para estos ambientes no nada más es por ejemplo buscar para este caso buscaríamos una ventana yo pondría esta simple y nada más jugaría luego en mover sus dimensiones para cuadrar tal vez dimensiones precisas o dimensiones cerradas podría tomar la ayuda de este cuadrito y decir aquí digamos que esta es 0.65 exactamente luego cómo se va a comportar esto en tres dimensiones yo puedo venir al 3d de éste f5 e ir controlando aquí de acuerdo a las elevaciones de referencia en este caso sí si me acuerdo bien esta ventana es una ventana larga que tiene creo que algunas divisiones que esas divisiones las puedo consolar de este este botón ok entonces no vamos a explicar a detalle todo esto pero sí voy a mostrarles más o menos vamos a intentar de como como esto a un resultado final en miras de obtener un documento de planta documentos de corte de documentos de alzados y perspectivas y el trabajo final va a ser el trabajo de sueño ok entonces en este trabajo por ejemplo lo que falta es [Música] mire y en esta en esta capa no está encendido todavía mi sí y capa de estructuras lo que puedo hacer para esto así así ejercitamos es con sole le voy a crear en control l una nueva combinación de capas que se va a llamar estructura en esta capa de estructura voy a seleccionar desde este botón seleccionar todo apagar todo de seleccionar a esta capa de estructura vamos a decir que solo pero seleccionar todo apagar todo de seleccionar a esta capa de estructura sólo va a ir columnas va a ir vigas planta baja zapatas y estructura metálica pérgola actualizar y ok de tal manera que yo a la hora de controlar la combinación de capas pueda trabajar con toda facilidad en ellas esa es la manera rápida de crear combinación de capas y controlar o administrar las mismas y listo entonces ya voy definiendo cosas voy a ir definiendo ventanas a la hora de insertar mobiliarios nada más es tomar un mobiliario así para este ejemplo tomé directamente los mobiliarios por defecto de la chica no me complique en utilizar mobiliarios descargados ni mucho mucho más entonces lo único que van a hacer es insertar a al programa y con las opciones de mover control de girar vamos a posicionar estas digamos en la posición correcta o en la posición que yo desee para mis ambientes los colores y las plumas por ahora eso no me preocupa porque luego vamos a cambiar eso de un solo golpe con sobre escritura gráfica vamos a obtener plantas arquitectónicas listas para su presentación sin tener que modificar muchos otros elementos en una chica ok bien ya para terminar este vídeo tutorial esta parte 7 vamos a mostrar un poco cómo se ve un modelo el resto del proyecto porque lo que viene de aquí en adelante es ya habilidad suya digamos porque el resto del modelado ya ya lo explicamos como habíamos hecho la parte de las uñas la parte de él la parte de él de los detalles en la parte de los niveles y demás el resto es esto nada más es modelar e ir completando de acuerdo a el modelo base este no ahora vamos a explicar cómo cómo es que ese modelo algunos detalles y ciertas ciertos elementos del proyecto completo ok bien a la hora ya de ustedes definir sus pisos y para luego llevar esto a cualquier motor de render no importa a cualquier programa de render lo importante es diferenciar materiales eso venimos a aconsejando desde los primeros vídeos no lo importante es hacer esa diferencia de materiales para que a los programas de render esto llegue y no más caótico o más difícil d texturizar o materializar el proyecto es cierto entonces para esto el objetivo es que si todo este volumen por ejemplo ha de ser ese experto pastor pues lo debo dividir así tal y como puede ver aquí no si todos estos elementos de degrada sadense de adén ser hormigón con esta textura entonces ya defino de este archivo en la chica también esto va a servir para que de una vez por todas estos es render hice así y tenga directamente el aspecto o el tamaño que voy insertando aquí el tamaño del aspecto y los materiales vamos a verlos luego de cómo esto se controla en la parte descendente ok todos lo importante es que ya vayan diferenciando materiales ya vayan insertando elementos digamos detalles por ejemplo yo inserte este elemento detalle que nada más es un elemento d de baranda lo modelo con baranda cambia algunos parámetros y para digamos simular un poco una puerta en ceja o algo así que entendí que es así en el proyecto en la parte digamos ya del fondo puse una reja que también simula no sé la división porque no me detuve a detallar algunas cuestiones no incluso la parte de la vegetación es muy muy importante a la hora de render si bien aquí podemos ver árboles así es sueltos con alturas que no tienen nada que ver con la realidad como en este ejemplo miren posiblemente estos árboles estén flotando estos árboles posiblemente estén penetrando al proyecto oeste esté encima de un ambiente no importa eso no porque yo hice esto con miras a que para mí la vista clave sea esta no entonces está a mi vista clave en esta vista clave por ejemplo para el render esto se ve bien entonces pueden hacer también eso como un pequeño truco para ir acomodando elementos porque a la larga si nosotros as acomodamos elementos tal y como deben ser digamos en realidad los árboles y las alturas éstos posiblemente no vayan a cuadrar con lo que queremos en nuestra perspectiva no todo esto es totalmente consola blend o si yo quisiera digamos sacar una nueva vista para una nueva perspectiva como ésta por ejemplo creo que este árbol digamos invade invade al volumen pues puedo llevar a ese árbol en una capa diferente y solo para esta vista esconder a este árbol en particular y así guardar esta vista como una vista 2 de perspectiva eso es totalmente controlable administrable de éste de combinación de capturas ok entonces otro detalle que debemos tomar en cuenta es en el modelado cuando nosotros revisamos renders arquitectónicos fotografías reales en la realidad hay detalles que posiblemente no podemos moderar los o posiblemente son muy difícil de modelar por ejemplo hay un detalle en estos en estos peldaños que es el chávez que vienen en las esquinas o el desgaste de los peldaños este desgaste es aquí es circular o redondo posiblemente sus desgastes también se encuentren en estas aristas por lo tanto si se que estos elementos van a estar en primer plano entonces yo de entrada debería hacer y modelar también estos elementos así por ejemplo aquí [Música] nos dimos la tarea y el trabajo de modelar sí o sí ese o chávez con la herramienta de ford no entonces si bien en este mi proyecto sólo hice esp que éstas estos tres elementos como detalle también ustedes podrían hacer eso chávez en esta esquina sobre todo y en este es elemento que están más próximos a la vista incluso si si hubiera querido ser más detallado podría ser eso chávez aquí en este muro porque eso es lo primero que se ve a la vista en el render final que obtuve por ejemplo en ese detalle se nota aquí si bien no se percibe a primera vista pero sí si es muy leve pero se nota imagínense que íbamos a hacer ese detalle aquí en esta esquina y en los rebordes de este elemento que está casi en primer plano entonces esto iba a cambiar mucho en la realidad eso es así no pues hay que tratar de imitar eso que la realidad nos nos propone no no vamos a hacer todo eso en en todo el volumen 3d pero si en algunos elementos claves tal vez podríamos hacer eso en esta arista y en estas dos aristas y listo no más para no cargar y no forzar al programa con más elementos ok entonces [Música] ya para ir terminando la explicación de este de esta parte de la serie de vídeos tutoriales vamos a para explicar que también a esta realidad hace mucho lo que son de los elementos del lámparas por ejemplo yo tengo aquí unos elementos de lámparas que me hacen la luz también tengo unos elementos [Música] ahora mismo voy a encender todo para ir viendo la serie de elementos que tienen mi proyecto por ejemplo aquí yo modelo está estas lámparas para que sean el objeto en sí de la lámpara no también descargue de freud y warehouse estas cámaras y las inserte a mi proyecto para que esto hiciera el detalle no miren estas son cámaras ese objeto modelado digamos de lámpara de paredes está aquí y algunos elementos por ejemplo este botón de timbre o no sea un botón de comunicación lo puse ahí y también puse ese botón aquí ok entonces todos estos detalles entonces ustedes deben prever los como este detalle por ejemplo de una barandilla aquí tengo una barandilla simple que en la imagen real puedo notar que también tiene una baranda la imagen real por ejemplo se nota aquí claramente como es el objeto de lámparas las cámaras de seguridad y algunos otros elementos entonces todo esto ya va a ser decisión suya de cuántos elementos de detalle quieren y quieren insertar en su proyecto miren por ejemplo esos elementos de detalles se ven muy bien en el render y gana mucha expresividad y mucho a la hora de mostrar una imagen entre comillas fotos ya listas ok entonces sin más vamos a terminar con con este vídeo vamos a continuar en el siguiente vídeo ya con la parte de lo que viene siendo la parte netamente de documentación o sea del cómo sacar todos estos planos y al final cómo sacar plantas como saca cimientos cortes elevaciones y cómo acomodar ciertos elementos y trabajar con sobre escritura gráfica y sobre escritura de sus superficies bien soy edwin y nos vemos en el siguiente vídeo


bienvenidos nuevamente a su canal este es el vídeo número 8 de la serie donde vamos a ver ya la parte de documentación para este proyecto en este vamos a empezar con el sistema de red para la parte de los ejes esto ya para la parte de los cimientos para el plano de cimientos vamos a ver cómo trabajar con la herramienta de el sistema de red para dibujar los ejes vamos a ver un poco de plumas cómo juega un papel importante plumas a la hora de ver la parte de sobre escritura gráfica vamos a ver cómo juega un papel importante sobre escritura gráfica juntamente con plumas ya por último vamos a ver un poco de cotas y cómo dibujar el arctic a la parte de cotas y cómo editar o configurar las mismas bien empecemos para esto vamos a irnos a la planta baja en el vídeo anterior en el vídeo 7 nos habíamos quedado en la parte d en la parte de hacer la limpieza y en la parte d y tener la planta más o menos configurada de esta manera en este habíamos dicho que acumulamos las las columnas de acuerdo a las definiciones personales de uno no había hecho una un acomodo previo de las columnas en base a este acomodo previo de las columnas vamos a determinar unos ejes que si bien estos ejes no van a ser los ejes reales del proyecto pero sí nos van a servir para entender la parte del sistema posible estructural de este proyecto bien en este yo ya dibujé la parte de las líneas la parte de más o menos como sería la trama para el sistema de red o el sistema de ejes para este proyecto lo primero que debemos hacer entonces es definir las las líneas los ejes y también definir las distancias que existen entre ejes para luego con estas distancias ir a la herramienta que corresponde y meter estas distancias a la herramienta bien con estas distancias lo primero que debemos hacer entonces es determinar por dónde va a ir cada eje y con esta definición de ejes pasamos inmediatamente a ver directamente cómo vamos a dibujar en nuestro [Música] en nuestras columnas y en esta disposición de zapatas bien entonces yo ya hice la toma de ejes en distancias para las distancias digamos horizontales tengo estas y para las distancias verticales tengo estos estas las extraje directamente de este gráfico ok no hice la toma de medidas de 3.03 de 3.26 para la horizontal por ejemplo entonces si yo voy a mi planta de cimientos y para las verticales entonces tengo 3.03 3.26 1.55 y así sucesivamente para los ejes verticales y para las horizontales las siguientes medidas con esto como gráfico entonces rápidamente el sistema de ejes vamos a irnos en achicar existe una herramienta en la parte de diseño que se llama sistema del red el sistema de red trabaja juntamente con la herramienta así suelta que está en más que es herramienta de elementos de flecha esta herramienta si suelta ya está incluida por decir este es el elemento de red es esta herramienta si yo la tomo puedo verificar que esta herramienta trabaja como independiente a esta herramienta de ejes podemos configurar cambiar el tono el color y varias de sus definiciones pero para evitarnos dibujar una por una podemos directamente tomar el sistema de red que nos brinda archicad y en este el sistema de red podemos hacer lo siguiente sin complicados para esto vamos a echar a la parte de posiciones de red aquí y vamos a concentrarnos y enfocarnos en la parte de líneas de red horizontales líneas de red verticales en estas dos casillas vamos a ingresar estos valores que previamente los habíamos sacado del dibujo digamos y vamos a entrar nuevamente al sistema de red lo que viene en estas ocho en estas otras partes de las definiciones por ahora no me interesa voy a enfocarme directamente en esta parte y voy a anotar para las líneas horizontales voy a notar que en la distancia a distancia voy a notar aquí directamente tres puntos 47 2.97 y así 2.17 y con este botón demás puedo insertar más ejes o más casillas para ingresar los valores o los datos de las distintas distancias no entonces no tiene mayor complicación en hacer esto es así de simple y por último 3.54 ok con las medidas verticales hago lo mismo con las dimensiones para las líneas diferentes tikal voy a tomar aquí tres puntos 0 3 3.26 555 4.55 y tengo una dos tres casillas más abajo anotó cinco puntos 64 4.26 y por ultimo 3.05 y anotó ok bien al presionar ok el programa me dice cuál va a ser la referencia de inicial para to para to se gestó entonces yo puedo directamente definir digamos y para mí que sea este punto no importa y luego lo voy a mover la red listo hago clic y la red ya está posicionada lo que debo hacer ahora es control z control z para volver a tomar todo el sistema de red con sol te voy a mover el sistema de red para moverlo a su posición correcta así con la red seleccionada voy a hacer clic derecho y voy a mover esto hacia el frente para que el sistema de red vaya por encima del dibujo 2 ok entonces esta es la manera más rápida de ingresar el sistema de red al programa entonces lo que de aquí en adelante deberíamos hacer es si quiero puedo tomar con con el gotero puedo absorber con als hago clic en un sistema en un elemento de red y voy a presionar luego control para seleccionar todas todas las líneas de red y digamos así manualmente puedo cambiar desde su línea y la representación en plantas puedo cambiar aquí puedo cambiar el color ahí mismo y luego puedo cambiar voy a ser un ok para ver puedo cambiar el color también de los círculos si los quiero por algún motivo rojos pero en este caso lo vamos a dejar con un negro ok entonces de esta manera así rápida yo puedo ya ingresar el los ejes para mi plano de cimientos ok en este caso y para qué voy a tomar a estos elementos voy a hacer alt consola y voy a decir que estos elementos vayan por detrás ok clic derecho orden de visualización mover hacia atrás hecho eso entonces estos elementos van a ir por debajo de la línea de los ejes que digamos que es la manera correcta de representación voy a mover start esta cosita que tengo de ayuda para la izquierda para dejarlo así ok entonces esa es una manera muy rápida de ingresar el sistema de ejes ahora bien y luego de ingresar el sistema de ejes lo que debo ver es la distancia que existe o gráficamente como yo quiero a este sistema de red por ejemplo en el archivo que tengo voy a abrir esto clic derecho abrir pista de origen en esta vista de origen mi sistema de red está digamos por ejemplo de la columna a los círculos de referencia a 120 a 120 esa distancia yo también la puedo definir de un solo golpe desde inicio en el sistema de red no todas estas digamos estos detalles de distancias hacia la referencia de los números y las letras las puedo definir incluso puedo definir el color y el tipo de línea del sistema de red ok cómo hago eso si yo voy a mi archivo al archivo en el cual estoy trabajando voy a presionar control al g para suspender grupos y voy a presionar suprimir para borrar lo que había hecho entonces si yo quiero de un solo golpe puedo ingresar a diseño sistema de red ahora mismo los valores que ingresé ya se mantienen a los valores anteriores entonces yo de golpe quiero incluso hay la posibilidad de que para los ejes directamente yo puedo adoptar columnas si yo marco esta casilla el sistema de heya ya va a venir con columnas o pilares si yo marco esta casilla el sistema de red automáticamente va a tener sus vigas digamos no las definiciones de las columnas vienen aquí no entonces yo puedo insertar directamente columna columnas compuestas por segmentos como habíamos visto en vídeos anteriores de cómo crear directamente zapata el tronco y más su columna en una sola pieza entonces puedo configurar desde esta ventana es cómo configurar independientemente una columna y yo puedo decirle al sistema de red que en cada encuentro en cada intersección se anote una columna vigas y las dimensiones de referencia de la línea de cota y la cuota total no estas dos dimensiones las puedo variar directamente aquí también puedo cambiar y las definiciones del elemento de red las puedo cambiar directamente aquí es lo que habíamos visto hace un momento independientemente puedo decir desde aquí cambiar el tipo de línea la pluma del sistema de red marcando un ok esto es él es el que viene independiente en la base además es el mismo de igual me hace referencia a la marca al tamaño del círculo al tamaño del texto y varias otras configuraciones ok entonces yo puedo presionar ok y ya cambié digamos las definiciones del elemento de red independiente para no complicarme entonces puedo anotar directamente aquí 1.50 digamos y voy a presionar en ok una vez hecho eso antes de eso para que esto funcione bien digamos yo me haría con una referencia de línea trazaría una referencia de punto para notar el sistema de red no es una pequeña ayuda que voy a tomar y voy a presionar en ok y listo voy a hacer clic y el segundo clic es para soltar el sistema de fecha no ahora mismo que falta en este sistema de red falta digamos si yo quiero las diferencias en los círculos en la parte derecha y los círculos en la parte superior no para esto vuelvo al sistema de red y voy a ver dónde está esa opción ok esa opción está aquí en marcas entonces voy a decir que las marcas vayan en la parte superior y las marcas en la parte izquierda extensión voy a notar aquí en extensión 150 y voy a probar con mis ok voy a notar aquí y primer clic y segundo que es ok bien así me gusta así voy a comprobar cuánto tengo de digamos del eje de la columna el círculo de referencia entonces esa medida es 150 así de rápido entonces con control z control z clic derecho orden de visualización traer hacia el frente puedo hacer que esto se dibuje así no voy a abusar esta línea que había dibujado como como ayuda para dejar simplemente el sistema del set por estrategia voy a mover esta lo que es una recta d de sección voy a mover esto con control de estoy haciendo el movimiento de esto y lo voy a dejar así de bien una vez hecho eso voy a tomar nuevamente estoy les voy a decir en orden de visualización hacia atrás ahora sí digamos que esto ya tiene las medidas y los valores que yo te quiero esto está traducido d de estas referencias porque a la larga las referencias para esos ejes van a ser estas líneas azules dónde van a ir las vigas y esas vigas se van a digamos ligar con las columnas y que otra cosa tenemos de la parte de los ejes vamos a ver que puedo es usted de grupos para mover sólo un elemento voy a ver que estos dos elementos están juntos pero con esta opción de mover no lo puedo hacer el movimiento de ese nodo y anotar esto digamos más arriba qué y listo entonces ya vimos cómo ingresar los ejes a un plano de cimientos luego vamos a ver cómo dibujar lo que son la viga de as josh tre eso lo vamos a dejar para luego ahora vamos a hablar un poco de las plumas y las sobre escritura gráfica como es estuve una chica a la hora de enfrentarme para luego llevar esto a un plano ya definitivo para su flote o para su impresión voy a apagar por ahora las referencias de los ejes para tener el plano así limpio vamos a a desactivar la opción que tengo de red y fondo lo voy a dejar esto en blanco para ver realmente cómo estamos trabajando ok ahora lo primero que debo ver es si los muros en este caso los muros los estoy trabajando con muros compuestos no este muro está compuesto por un revoque exterior revoque interior y un núcleo esto en archicad se traduce a lo siguiente en achicar en la barra de herramientas rápidas encuentra un botoncito que dice visualización parcial de la estructura si yo cambio esto ahora mismo está con un modelo completo si yo cambio a esto sin acabados fíjense qué pasa los muros muestra el dibujo siglos acabados entonces yo debo definir eso como voy a mostrar mi plano así sin acabados o con el modelo completo con más el detalle de los acabados o preferencia mía digamos para una escala 1 en 100 yo esto lo dejaría con sin acabados ok primero es luego tendría que ver con clic derecho el grosor real de las líneas clic derecha gruesos real de las líneas y ahora mismo ya puedo ver el grosor real de las líneas ok entonces lo primero que yo hago particularmente es realizar eso cuando estoy trabajando en ya para la documentación y para llevar esto a un formato definitivo ese es un revisó que es lo que voy a mostrar en este caso me conviene mostrar a los números así simples para esta escala y ahora voy a ver la parte de las crudas entonces yo puedo directamente de controlar las tumbas de la chica dio esto voy a controlar desde este botón ingreso a plumas y ahora mismo puedo ver que estoy trabajando con 03 arquitecturas y yo voy a cambiar esto y voy a crear un nuevo conjunto de plumas para que trabaje con mi conjunto de plumas para controlar esto mejor a la hora de hacer el cruce con la sobre escritura gráfica esto cuando uno está empezando en achicar parece muy no sé si complicado pero parece un ida y vuelta qué que luego parece muy complicado pero al ala a la larga esto es muy óptimo en miras de controlar todo lo que yo tengo en mi archivo yo soy de esas personas que quiero consolar todos los aspectos y cada elemento digamos de mi proyecto no simplemente con un botón que me resuelva todo o con las definiciones que tiene achicar dejarlo de entonces para esto vamos a hacer lo siguiente ok entonces lo primero que voy a hacer es fijarme que las las puertas trabajan para saber con qué grafos trabajan debo entrar a sus definiciones y ver la parte d de las plumas voy a entrar a la parte de planta y sección y voy a ver que ésta está trabajando con esta que dice de aberturas cortes estructurales entonces yo voy a cambiar de golpe es esa pluma voy a ingresar aquí y voy a venir a esto que dice aberturas cortes no estructurales esta es la descripción de la pluma que está usando la puerta la puedo cambiar directamente desde este botón y puedo decir esto un color negro acepto y voy a y aquí en personalizado una vez que yo haga el primer cambio me sale la opción de personalizado voy a guardar esta arquitectura bien pero voy a notar aquí el para identificar más rápido amigos aquí una vez hecho eso voy a presionar en y listo a ver creo que cambie otra pluma que no es la que debería hacer pero para eso nada más voy a ir y fijarme que ésta está trabajando con la 23 y esta es la [Música] la 3 la pluma número 3 y entonces de golpe puedo sí quiero cambiar estas dos así consigo voy a cambiar y poner esto en negro y voy a decir que estas tres en realidad van a ser con un grafo de al hacer eso ingresó nuevamente a guardar como y voy a elegir el sustituir el siguiente conjunto de plumas para que no me cree otro conjunto de plumas y todo se vaya a arquitectura si en el sustituir y listo o que ahora sí fíjense esto cambio y todo lo que se grafica con esa pluma ha de cambiar a esa a ese cambio que hice en conjunto de plumas de igual manera yo puedo trabajar con el espesor d de mí de mis muros pero para la cuestión de muros vamos a ver en la parte de sobre escritura gráfica vamos a ver lo siguiente vamos a entrar en sobre escritura gráfica aquí en el botoncito y vamos a decir lo primero que debemos hacer es ver qué tipo de muro está trabajando esto estamos el muro de ladrillo de 20 centímetros entonces lo que yo voy a hacer en este muro de ladrillo de 20 centímetros voy a sobreescribir eso y cambiar eso directamente aquí esto lo que debo enfocarme aquí es en crear una nueva y a esta nueva digamos decirle arquitectura darle un nombre que viene estando ya a editar una regla voy a añadir perdón voy a editar una regla desde este botón voy a decir qué voy a crear una nueva regla que sea muros así muros que al crear esta nueva regla esto trabaja por criterios va a hacerme la búsqueda digamos y voy a buscar muros primero muros voy a hacerlas sobre escritura de números voy a añadir otro criterio para que haga el filtro pero esta vez lo voy a filtrar por el criterio de material de construcción vamos a buscar aquí el material de construcción con el cual está configurado el mundo compuesto y este es el ladrillo 1 17 24 6 ese es el ladrillo al cual quiero sobreescribir a este voy a decir en el tipo de trama vamos a cambiar en el primer plano esto podemos dejarlo con 75 por ciento y vamos a marcar en pluma de primer plano de trama y vamos a presionar el ok presionamos ok y listo entonces lo que vamos a hacer aquí es tratar de hacer esta sobre escritura gráfica de tal manera de que luego tenga este espíritu lo que estamos intentando lo que intentamos explicar es lo siguiente es este plano sin sobre escritura gráfica en principio esto es así voy a sacar la vista parcial a modelo completo donde me muestra el modelo completo del muro voy a esto ir a arquitectura 100 y voy a ir esto así sobre escritura en un principio esto es así fíjense lleva a los colores naranjas para puertas los colores verdes para mobiliarios y los muros que tienen el color digamos naranja esto así lo grafica moss para para modelar y para que esto me sirviera como referencia para modelar las aberturas de las puertas y las aberturas de las de las ventanas ok entonces aquí en plantas arquitectónicas esto cambiando a sin acabados esto anotando en arquitecturas y en edwin y poniéndola sobre escritura gráfica tenemos el plano y listo para llevarlo al plano de impresión entonces todo esto es lo que debemos hacer aquí entonces como controlamos eso nuevamente es primero debemos intentar controlar el conjunto de plumas cambiando las plumas no todas sino las que las que tienen los objetos con los cuales estoy modelando o estoy trabajando en este caso las puertas y los mobiliarios también devolver la parte de la vista parcial del modelo y por último de la parte de sobre escritura gráfica en este caso habíamos dicho que los muros tengan que sean muros vamos a hacer un filtro por y desde material por material de construcción que en este caso específicamente es este ladrillo que habíamos creado vamos a definir aquí en el tipo de trama para este mundo esto podemos cambiarlo si queremos a un 50% para que no tenga este aspecto tan duro y vamos a anotar en y una vez hecho eso entonces la sobre escritura gráfica ya está creada nada más es seguir este ya para terminar con la estructura gráfica podemos ver la estructura gráfica de estas columnas lo primero que debemos ver en esto es con qué material estamos trabajando las las columnas en este caso es hormigón estructural columnas y pensamos a sobre escritura gráfica y vamos a crear una nueva vamos a crear una nueva regla y vamos a notar como columnas columnas ok y desde estos tres puntos yo puedo hacerla sobre escritura gráfica voy a buscar el criterio voy a decir pilares y estos pilares voy a hacer el filtro con material de construcción y voy a buscar conmigo estructurar columnas en este caso lo que quiero cambiar en realidad es el contorno de este contorno que vemos de rojo vamos a marcar esta casilla y lo vamos a dejar con un color negro ok entonces presionamos ok ok listo así entonces todas las columnas van a tener esa sobre escritura gráfica no es así que funciona sobre escritura gráfica en archicad lo que debo controlar es eso cuál va a ser el es el aspecto final de mí de mi plano en este caso veo que el espesor de los muros debe debería ser otro y esto lo vamos a realizar en compuestos el muro del de ladrillo 20 vamos a revisar qué los contornos están trabajados con un grafo d con el primer grafo de 0 13 milímetros esto lo podemos cambiar directamente de este vamos a irnos a plumas en plumas vamos a si queremos crearnos una nueva que sea exclusivamente para muros esto podemos anotar si queremos aquí muros y vamos a cambiar esto que a un 35 milímetros vamos a irnos esto y vamos a decirle sustituir sustituir y ok una vez hecho eso vamos a cambiar las definiciones en los compuestos de la línea contorno de esto podemos cambiarlo directamente aquí la línea sólida podemos cambiarla también ahí y hacer uno ok fíjense con ese cambio entonces directamente por por el cambio en el conjunto de plumas y ya puedo yo tener ese espesor directamente ok esto es lo que se debería controlar a la hora de hacer la documentación el conjunto de plumas dominar el conjunto de plumas dominar lo que es la sobre escritura gráfica y con la mezcla de todos estos ya vamos a ver en el siguiente vídeo cómo llevar esto ya a un plano de impresión y cómo trabajar con este concepto siguiente que es el mapa de vistas y ya en el siguiente vídeo vamos a ver la parte de cotas cómo hacer cotas manuales cotas automáticas y sin más nos vemos en el siguiente vídeo esto es achica tutoriales


bienvenidos nuevamente a su canal este es el vídeo 9 de la serie de vídeos tutoriales dedicados a este proyecto en este vamos a ver toda la parte de acotación vamos a ver la importancia y el uso del mapa de vistas en el programa vamos a ver la importancia y el uso del libro de planos esto a la hora del armado y el acomodo de los planos arquitectónicos o cualquier dibujo o proyecto que tengamos en archi cat bien comencemos bien a la hora de hacer la rotación yo debo tener y ya listo todo lo que es en este caso la planta arquitectónica nos habíamos quedado en esto en el vídeo 8 aquí es donde vamos a empezar con la parte de acotación para esto podemos tomar desde la barra de herramientas podemos buscar el icono de acotación también tengo una especial aquí que habíamos que nos habíamos creado esta barra especial en las primeras clases en los primeros vídeos habíamos visto cómo crear una barra especial como ésta que particularmente es la que yo más uso en el programa o también podemos irnos a documentación y en documentación podemos encontrar en la parte d a votación automática el botón de acotación exterior vamos a tomar esta herramienta en primera instancia para ver lo siguiente una manera rápida de hacer una acotación en archicad es tomando todas todo el proyecto vamos a hacer una selección de derecha a izquierda y vamos a tomar estas herramientas de acotación exterior o bien si no la tienen ahí es en la barra podemos ir hasta documentación y en documentación ingresamos anotación y tomamos acotación automática y presionamos en esta y nos sale esta barra flotante que nos indica lo siguiente esta barra es inclusiva no tiene mucha mucha mucha complejidad todo es muy gráfico eso es lo bueno en la chica siempre entonces nos muestra que el indicador 1 nos dice que hace unas aportaciones totales como en el gráfico el indicador todos nos hace una acotación de la geometría externa y así no entonces en principio podemos dejar esto tal y como como está luego podemos referirnos a este parámetro que dice puertas y a este otro parámetro que dice ventanas en estos nos indica que se va a acotar el tamaño del hueco del muro tamaño hueco muro el tamaño hueco es decir nos va podemos tomar en esto varias varias de estas opciones ahora mismo vamos a dejar esto como viene y abajo tenemos lo que es el acotar muros por caras exteriores o varias caras del look esto lo vamos a dejar en caras exteriores y vamos a cambiar esto que dice aquí de distancia entre líneas de cota esto yo suelo dejarlo con un punto 60 entre líneas y líneas de cota nos habla de la separación entre estas líneas de cota 4 digamos y entre esta línea de cota 3 ese valor es este no el 0.60 vamos a marcar esto de colocar cotas en los cuatro lados para que el programa reconozca es ok entonces presionamos en el botón y hacemos zoom para hacer el primer clic y hacemos un segundo clic en sobre ésta sobre ese el tercer clic nos dice dónde vas a ser el anclado de las cotas dónde va a ir el el ancla de las cotas y podemos nosotros digamos como que a un metro de separación del mundo hacemos el clic y listo en primera instancia el programa nos arroja todo esto en lo que viene ya viene siendo cotas no a la larga todo esto es bastante es mucha mucha mucha información entonces lo que yo debería hacer de aquí en adelante es tratar de hacer la depuración de estas cotas si quiero quedarme con unas con otras pero de entrada yo quiero mostrarles que esta herramienta tiene esa particularidad ok entonces bajo esta premisa entonces yo decidiré que cotas van y qué cosas no van sobre este dibujo sobre este plan no ahora cuál es el el método de acotación digamos manual o el método clásico de acotación sin utilizar esta herramienta de acotación exterior que en casos como éste es que entre comillas es un proyecto digamos bastante regular nos funciona bien claro configurando esto de que cotas van y qué cosas no van ok entonces en esto la posibilidad manuales está tomando el botón de acotación normal que es ese que también viene aquí en documentación tomamos esta y procedemos a hacer la acotación manual de nuestros números entonces voy a hacer un clic voy a cortar y otro clic en el en el siguiente extremo y voy a buscar con dos clics donde voy a hacer el anclado de la cota digámoslo lo voy a hacer aquí ahora para acotar yo suelo hacer lo siguiente y particularmente a mí me gusta hacer esto no puedo mover desde este controlador la cuota donde yo quiera puedo mover esta cota donde yo quiera si yo quiero sumar si yo quiero sumar acotación puedo hacer lo siguiente puedo presionar control en el teclado y mantengo presionado control y hago clic donde yo quiera dividir la cota entonces así fácilmente yo puedo hacer la acotación de mi proyecto simplemente presiono control en el teclado y voy marcando donde donde vea conveniente que la cota vaya a dividirse o vaya a extenderse en algún caso no esto también funciona eso eso digamos me parece genial en el programa también funciona ha sido presionado control y lesionó en un punto cualquiera en el en el espacio de trabajo y este sin problema alguna me genera una cota no eso es bastante interesante en archicad eso me parece a mí muy muy genial ok para volar o eliminar un punto de cotas simplemente debo o tomar una un punto de cota donde me marque este punto oscuro y presionó suprimir y así la cuota desaparece o la el punto de referencia de la cota desapareciendo entonces esto es bastante útil dominar eso de presionar con sol mantener presionado con sol e ir marcando la división de nuestra cuota ok entonces en cuestiones de acotación el programa archicad es muy muy muy rápido no no no tiene más entonces nuevamente podemos hacer el ejercicio de tomar todo el proyecto vamos a irnos a nuestra herramienta de aportación automática y vamos a seleccionar la primera acotación total si me interesa acotación de geometrías externas y acotación de estructura no esa no la voy a tomar y acotar aberturas [Música] en este caso voy a presionar así ok y listo voy a hacer un clic aquí voy a hacer 8 clic aquí y listo presionó más o menos donde quiero hacer el anclaje de la cota y listo toda la acotación ya está de un solo lado para hacer la configuración ahora de estas cotas lo que debo hacer es tomar una cuota presiono alta en el teclado absorbe esa cuota presiono consola para seleccionar todas las o perder todo lo que viene siendo cota presionó con solté para entrar a sus definiciones y es aquí donde yo voy a cambiar algunas de algunos de los parámetros y voy a jugar con algunos controles que tiene acotación en este caso preferencia mía digamos o para mostrarles puedo cambiar este el tipo del marcador a este círculo lo voy a dejar así y voy a presionar ok entonces si bien gráficamente o por estética de esto para mí digamos se ve bien hay algunos proyectos que vienen así entonces pueden hacer eso nuevamente voy a hacer eso había hecho alt absorbo propiedad con solar para tomar todas las cotas con solté y voy cambiando parámetros ahora el marcador es es muy chiquito a mi forma de ver creo que quedó muy chiquito y puedo aumentar eso con la opción de marc y voy a hacer un ok y entonces con control t yo puedo ir configurando todos los parámetros de las cotas en algunos casos si yo quiero que el texto vaya al centro de la línea de referencia puedo hacer y jugar con esta opción posición del texto entonces puedo presionar esto y fíjense el texto va en la mitad de la línea de referencia de las cotas entonces todo esto no es más que ir checando todo lo que vienen siendo los parámetros en cuestión de lo que nos brinda cotas no entonces no vamos a profundizar y no voy a alargar más lo que lo que es el tema de acotación no para la acotación interior rápidamente yo puedo controlar esto manualmente puedo tomar esto esto y si soy usuario y básico o usuario intermedio puedo ir practicando con acotación manual no presiono consola en el teclado y voy muy tocando para que me genere las cotas entonces y ahí está todo lo que viene siendo la parte de acotaciones no esto en cuestión y en el nivel de digamos un plano arquitectónico no tiene más listo ahora pasemos a lo que es el mapa de vistas que es el mapa de vistas en archicad y cuál es la importancia de esta de esta herramienta esta herramienta [Música] usuarios básicos digamos también cuando no conocía la misma la pasamos muy por alto no la pasamos por alto y simplemente agarramos o imprimimos desde la hoja de trabajo o bien agarramos creamos un una hoja un layout de presentación que viene siendo en el botón del libro de planos creamos un orden y pasamos o dejamos pasamos por alto lo que es el mapa de vistas eso no debe ser así en archicad el consejo no debemos hacer eso debemos tomar la secuencia que es muy lógica en archicad que primero es el botón del mapa del proyecto luego viene el mapa de vistas luego el libro de planos y por último el botón de el grupo desde el public de publicación ese es el orden lógico que deberíamos nosotros tomar en un proyecto serio y en un proyecto digamos de grado o cualquier proyecto con un nivel de complejidad media digamos por así decir entonces cuál es la importancia de este mapa de vistas cuando nosotros ya tengamos todo listo todo el proyecto listo armado a nivel de modelo y a nivel de gráficos esto ya habíamos visto en el vídeo anterior que esto ya está preparado ya tenemos un botón con plantas arquitectónicas aquí especial tenemos una pluma creada que funciona para que el proyecto muestre tal y como se va a imprimir esto poniendo un grueso grosor en las opciones del proyecto se lleva el tren y tal y como vemos y de este sobre escritura gráfica tenemos también preparado un botón que dice arquitectura edwin en este caso entonces todo esto ya está preparado cuando todo esto ya está preparado y calculado entonces es ahí donde se debe crear una vista nueva las vistas en archicad tienen la digamos que son como una toma de cámara o como una toma de fotografía de lo que yo estoy viendo en la hoja de trabajo eso en concepto hay que tenerlo muy muy muy claro no entonces que es una vista es eso no es una es una es una captura de lo que yo estoy viendo ahora mismo en la hoja de trabajo no con todos los parámetros que previamente ya había definido o previamente había configurado entonces sin más vamos a crear un nuevo una nueva vista el mapa de vistas entonces entramos a este botón no a este a este y desde este presionamos o perdón venimos al botón que dice vista nueva aquí hay un botoncito que dice vista presionamos este botón y nos sale y dice guardar vista esto hace la diferencia de que viene y lo que habíamos configurado en toda la parte de la barra de opciones rápidos lo primero que debo ver en este en este cuadro de ayuda es el líder no aquí me muestra un nido que dice por mapa del proyecto lo que en este caso yo podría hacer es por mapa del proyecto que se va a anotar el nombre de la planta donde donde actualmente esté la vista hace referencia a eso en este caso dice planta baja pero para hacerlo esto didáctico vamos a notar aquí planta baja ej ejem para ver qué es lo que estamos haciendo y para ir viendo algunas cuestiones siguiente en la siguiente vaya tenemos y dice general en este botón lo que hace referencia es lo siguiente dice que esta vista se va a guardar con la combinación de capas de plantas arquitectónicas que es la que viene y la que hemos configurado anteriormente entonces todo esto nada más es todo lo que anteriormente se configuró así decidí no hay más no en conjunto de plumas se está utilizando arquitectura cien edwin en opciones de vistas de modelo no hemos tocado esto y está utilizando la que tienen por defecto sobre escritura gráfica lógicamente hicimos una sobre escritura gráfica y estamos usando esto desde este desde este panel de información entonces yo también puedo tomar cualquiera de estas entonces mi vista se va a guardar con cualquiera de estas opciones que yo defina desde estos botones rápidos ok entonces eso es así de fácil configurar y entender ok no voy a tocar por ahora más de lo que viene siendo esto voy a hacer ok entonces donde sea cómodo está esta nueva vista se acomodó aquí esta es la nueva vista que es muy diferente a lo que es la planta está y ésta viene siendo la planta digamos la planta de construcción no la planta del armado no se la planta del proyecto realmente no y si nosotros ingresamos a ésta en el mapa de vistas de planta baja ejemplo esto cambia a un color azul remarcado y también ese azul remarcado podemos verlo aquí en el icono de de las pestañas cuál es la importancia real de esto ahora vamos a pasar a lo que es el concepto ahora de el libro de planos esto me imagino que la mayoría ya lo usamos muy bien no la mayoría lo usamos muy bien entre entre comillas pero la mayoría siempre nos saltamos mapa de vistas me incluyo en esto siempre a veces me salto esto por digamos por cuestiones de tiempo pero la manera correcta es esta la que estamos viendo ahora entonces en el libro de planos lo que podemos hacer es crearnos uno nuevo vamos a crearnos desde el botón de este es desde este botón nuevo plano y vamos a decir aquí para darle un nombre plano tónico alcaldía dios alcalde crear una vez que he hecho la creación de este plano es a este plano layout oa este plano de presentación donde debemos nosotros ordenar encajar o acomodar nuestras vistas esa es la lógica no nuestras vistas están aquí entonces simplemente puedo tomar una de esas vistas y arrastrar y listo he hecho eso puedo acomodar esto desde estos botones de control o perdón de este esta línea de control voy a cortar esto y más o menos voy a encajar esto al dibujo otra cosa que puedo hacer es quitar la referencia de planta baja ejemplo en este caso no no lo voy a quitar porque no le puse ningún título a la planta y como que viene bien para una presentación de ok entonces cuál es la importancia del mapa de vista y el libro de planos la importancia es esta yo con una con un solo proyecto puedo volver a aquí a mi planta baja y esta planta baja para su presentación las cotas deberían tener en la pluma deberían ser negras y los textos también negros entonces yo voy a ir desde el botón de plumas y colores voy a agarrar arquitectura 100 edwin y voy a cambiar estos tonos celestes que son los que contienen en su totalidad a las cotas no si yo reviso voy a revisar son el color 85 el color 45 no entonces si yo solo quiero cambiar esas dos plumas voy a buscar 8 45 y 85 no sería ésta y ésta tomó esas dos con control y voy a decir en primera instancia que éste grafo sea 0 9 para la cota 1 bien delgado y voy a decir en guardar como que haga un substituir en arquitecturas y en sustituir y no perdón en este caso también tengo que cambiar el color no a la pluma 45 voy a hacer es sustituir sustituir y listo ahora voy a cambiar 85 también va a ser negro 09 guardar como substituir y sustituir y ok de hecho eso entonces esto ya funciona bien ya tiene negro ahora los textos también deberían cambiarse a color gris para esto simplemente voy a tomar las gotas pueda seleccionar todo y voy a cambiar de golpe a next ok entonces hecho esto yo voy a hacer lo siguiente voy a voy a crear una nueva un nuevo marco un nuevo una nueva pista como está ahora mismo en el espacio de trabajo entonces voy a venir al mapa de vista voy a decir crear nuevo y voy a poner para hacerlos rápido planta baja ejemplo dos leds voy a ir a lo que es el libro de planos voy a echar proyecto arquitectónico ok y a este proyecto arquitectónico voy a arrastrar la vista perdón donde está aquí esta planta baja ejemplo los voy a arrastrar esto cuál es ahora la diferencia entre estos dos ahora mismo no nos vemos diferencia pero la importancia es si yo hago con cualquier cambio en [Música] en mi vista esta se va a reflejar en esa vista independiente por decir sólo para este caso yo voy a decir que lo quiero sin sobre escritura gráfica para hacer un ejemplo ok voy a hacer y voy a imprimir o voy a hacer la presentación de todo mi proyecto si sobre escritura gráfica digamos y voy a ir al mapa de vistas voy a pararme en planta baja y ejemplo voy a sus definiciones y voy a presionar este botón que es que es así sumamente visible que dice adquirir las definiciones actuales de la ventana presionado esto voy a presionar ok y listo si yo voy a remitirme al plano arquitectónico alcaldía pasa eso con un solo proyecto puedo tener cuántas vistas y cuántas configuraciones yo quiera no eso es digamos es y ahí está la importancia del mapa de vistas en arcilla miren con un solo proyecto yo puedo tener cuántas vistas y cuántas configuraciones yo quiera no entonces no en algunos casos o en algunos otros softwares esto es pues hay que hay que hacer hay que hacer pues no un dibujo de este color y otro dibujo con este aspecto es más si yo quisiera presentar una una planta arquitectónica si super super técnica y al lado quisiera presentar una planta arquitectónica paisajista digamos con colores de texturas de pisos y no sé cualquier otra cuestión que sea una planta paisajística digamos la puedo hacer pero con un solo modelo sin complicarme en mucho solo con este parámetro de mapa de vistas y con la combinación en mapa de vistas de de lo que viene siendo la más rápida de herramientas y lo que son la combinación de capas plumas sobre escrituras gráficas y lo que viene siendo la vista parcial de la estructura entonces ahí está la importancia del mapa de vistas y el libro de planos ok ahora cómo funciona un poco lo que es el el libro de planos ya vimos que para crear simplemente debemos presionar en este plano nuevo y puedo anotar aquí un nombre y voy a presionar en crear y la lámina se creará no ahora cómo administró yo el tamaño de ésta de esta hoja de trabajo en este caso digamos voy a tomar el ejemplo d de mi lámina anterior o de la lámina que ya está lista voy a ver las definiciones de esta lámina como como voy a ver cuáles son las definiciones de esta lámina voy a pararme en planos arquitectónicos presionó en definiciones lo primero que debo ver es el nombre plano arquitectónico y con qué plano máster está trabajando los planos master son como los formatos o los caribes o los cajetines henar chicano en este caso está con aa cuatro vertical y el tamaño de esta lámina es 1.16 x 0.39 entonces con esa referencia boya ir al plano en el cual estamos haciendo el ejercicio de entender estos conceptos voy a crearme un nuevo plano master o un nuevo formato nuevo plano master de este este botón y voy a darle 1 plano master y esto decíamos que es 1.16 en esa medida a ver lo primero que debemos ver es en este caso será con qué unidades estoy trabajando aquí a ver que eso está en opciones unidades de trabajo metros está en métodos ok entonces revisó eso y voy a ir a la parte de creación y voy a decir plano master nuevo o perdón voy a revisar esto en unidades de trabajo y voy a cambiar esto a metros unidades del plan ok y voy a crear un nuevo plano master y voy a nombrar a este nuevo plano master edwin listo y voy a dar aquí la dimensión de 1.16 aquí creo que era 0.39 le voy a quitar estos márgenes yo suelo trabajar sin márgenes y le voy a decir el formato ya estaba creado ahora voy a ir nuevamente a mi plano arquitectónico el cual ya está listo con mis dibujos digamos y a este voy a decirle en definiciones voy a decir qué plano master trabajé con plano master edwin y voy a presionar ok listo entonces esa es la manera digamos de controlar un poco lo que es la lámina de presentación way out en la chica no desde el tamaño y la posición entonces nada más aquí bastará luego checar lo que es la escala del dibujo en este caso para revisar eso está aquí en ese botón y el tamaño y la apariencia está en si esto está en escala en escala 11 s no entonces de aquí en adelante lo que vamos a hacer es eso hacer lo que se estaría para completar nuestro proyecto y la serie de vídeos tutoriales es el acomodo total de todos estos dibujos poner lo único que puse aquí es el texto y nada más y al último como de lo que viene siendo esta imagen que la alaba la vamos a enseñar también en la parte de renderizado de este proyecto ok luego puse también este cariño que nada más es un dibujo que ya está preparado que también ustedes lo pueden sacar de cualquier programa que es un dibujo vectorial con líneas y texturas


ienvenidos nuevamente a su canal vamos a continuar con el vídeo 10 de la serie de vídeos dedicados a este proyecto en este vamos a ver toda la parte de cuantificación o cómputos métricos vamos a ver cómo generar una planilla con la herramienta de esquemas vamos a aprender cómo generar unos unos métodos o cómputos métricos desde excavaciones zapatas ligas de adiós tres columnas etcétera en realidad con el programa vamos a entender un poco cómo generar esta cuantificación a partir de un solo modelo 3d en el programa bien para esto vamos a ver primero la importancia de ordenar el archivo o el proyecto en el programa bien para esto veremos primero cómo lo tenemos a nuestro archivo en 3d ok primero lo que debemos hacer para para que todo sea más fácil a la hora de generar esquemas es verificar y ordenar un poco mi archivo ok entonces yo lo tengo ordenado en la parte de estructuras columnas en una sola capa si yo reviso columnas columnas están ordenadas en una sola capa que dice columnas esto ya habíamos visto en el vídeo que trata sobre el ayer si cappa cómo crear leyes y cómo crear capas también si puedo revisar zapatas están en un solo en un solo en una sola capa donde yo puedo administrar mediante capas ligas también tienen una una capa determinada como también vigas de ajuste tienen una capa determinada lo primero que yo debo hacer a la hora de sacar cómputos métricos es verificar y organizar primero el modelo 3d de mi proyecto este modelo 3d de mi proyecto automáticamente corresponde a lo que es el modelo completo no esto es lo que habíamos visto ya en los anteriores vídeos de la serie entonces todo esto debería tener una correspondencia a lo que es el boom del volumen 3 de no si yo presionó con soler en control e l puedo presionar en columnas encender la capa de columnas y las columnas se encienden y corresponden al volumen completo ok todos lo primero que yo debo hacer es tener la certeza de que todo esté funcionando bien digamos en la parte de la estructura de mi proyecto para este ejemplo solo hicimos la parte de las zapatas columnas liga de ajuste y las vigas de la planta baja el ejemplo pero de todas formas sirve para entender un ejemplo para entender esto con un ejemplo o con un proyecto de dos niveles ok entonces qué es lo primero que debemos hacer es entender esto que todos los ítems y todos los materiales deben ser totalmente identificables y totalmente separados no generalmente se tiene problemas a la hora de hacer esquemas cuando todo está digamos desordenado todo está en diferentes capas y no tengo un orden correlativo en cuanto a capas y en cuanto a incluso en cuanto a lo que se refiere a materiales de construcción precisamente no entonces esto ya lo vamos a ver ahora mismo incluso deberíamos pensar yo tengo pensado aquí para la parte d lo que son excavaciones tengo pensado ya he creado unos volúmenes no siguen siendo mi capa de excavaciones yo tengo previsto que esto a la larga es esto es la parte lo que viene siendo la excavación si yo coincido esto con mí con mi proyecto o con mi vista de estructura puedo hacer lo siguiente solamente para corroborar buenas sé que eso está desplazado a 30 metros miren entonces el volumen de excavación de las zapatas ha de ser éste y el volumen de excavación de la viga de asia usted va a ser esto no para separar simplemente para que esto sea digamos más didáctico o más práctico yo hice ese desplace para entender mejor lo que vamos a hacer de aquí en adelante ok ahora que son esquemas en marchica en ártica de esquemas trata de lo siguiente mediante esquemas yo puedo obtener de este proyecto tanto una planilla o unos esquemas donde me muestre toda la parte de cuantificación de obra digamos yo puedo determinar toda la parte de excavaciones y puedo determinar cuántas casillas o cuántos criterios o cuántos parámetros necesite esto ya lo vamos a ver ahora mismo sólo quiero ejemplificar qué es lo que vamos a obtener al final del vídeo lo que vamos a intentar lograr es esto no tener el volumen neto de excavaciones que a la larga es lo que realmente nos interesa de la misma manera vamos a entender cómo cómo es que trabaja un poco toda la herramienta de esquemas en el archi cast ok en cuanto a la viga de as josh 3 lo mismo vamos a ver cómo generar esta esta planilla y vamos a ver cómo obtener el volumen final de lo que viene siendo viga de jost para esto vamos a empezar en un archivo de cero en un archivo vacío lo único que tengo que tener vuelvo y repito es todo bien ordenado una vez que esto ya ya lo tenga bien ordenado puedo hacer lo siguiente voy a venir a la pestaña de esquemas en esquemas esto está de 0 no tengo nada piensa en relación al otro archivo que ya está listo en esquemas puedo presionar directamente el botón de definiciones me abre también las definiciones de esquema o simplemente puedo hacer clic derecho en este botón y definiciones de es que igual funciona bien aquí podemos ver de entrada nos abre la ventana flotante de definiciones de esquema entonces aquí hay unos apartados que me indican elementos componentes y superficies ahora mismo no vamos a complicarnos simplemente vamos a ver el concepto de elementos realidad que es elementos en artika de elementos hacer las referencias de todos los elementos digamos netamente constructivos ok entonces lo que vamos a hacer aquí es simplemente vamos a crear uno nuevo vamos a decir desde el botón de nuevo vamos a crear uno que diga excavación next pasiones vamos a poner un prefijo de uno para encontrarlos rápidamente lo que debemos fijarnos aquí estamos creando un nuevo esquema y vamos a presionar en una vez hecho eso el esquema ya está creado tenemos el esquema en los campos siguientes lo que debemos ver es qué es que más trabaja con 22 casillas o 2 los apartados en la primera parte nos habla de criterios y en la segunda parte nos habla de cambios lo primero que debemos hacer nosotros es pensar en un criterio entonces qué es lo que vamos a a notar aquí si nosotros presionamos en este botón de todos podemos abrir este listado y nos nos muestra toda la parte todos los elementos de construcción en este caso lo que yo debería fijarme es cómo voy a hacer el cómputo de es de estos elementos de excavación estos elementos de excavación yo voy a sacar el volumen mediante columnas y las vigas las voy a sacar mediante vigas o perdón el volumen de excavación lo voy a sacar mediante lo que quiero ver es el volumen los metros cúbicos de estos dos elementos la suma de estos dos elementos para esto vuelvo nuevamente a esquemas desde el botón de definiciones abro nuevamente el diálogo empiezo a buscar criterios el primer criterio es miren esto funciona así voy a buscar primero columnas sé que esto es columnas y voy a presionar en en ok qué pasa una vez que yo presionen ok puedo abrir el listado de esquemas si yo presionó en esquemas esquemas se abre pero pero no muestra aún nada para mostrar algo en la hoja de planilla lo que debemos hacer es indicar los campos no que es lo que yo voy a obtener de columnas no tengo columnas lo siguiente que debo revisar es añadir un campo campos en los campos están referidos a lo que yo puedo extraer de este ítem constructivo es aspectos generales esto eventualmente voy a ir entendiendo que es cada cada aspecto estos aspectos generales son aspectos que comparten en general todos los ítems y todos los elementos de construcción en la chica parámetros como son las alturas por ejemplo aquí podría haber yo ahora mismo él tipo de elementos podría seleccionar esto y con el botón añadir o simplemente hacer dos clics en cada en cada en cada parámetro que voy a escoger lo aquí ahora mismo podría seleccionar digamos la cantidad voy a buscar cantidad y hacer dos clics en este no voy a seguir sumando campos a esto voy a cerrar general y voy a revisar pilar si yo reviso en pilar estos son campos relacionados netamente con el ítem no 100 criterios yo tengo esto seleccionado en muros entonces en campos o añadir campos me sale esto como muros no entonces estas dos están totalmente vinculadas no en nuestro ejemplo nosotros necesitamos columnas o pilares y en que aquí ya hemos anotado tipo de elementos y cantidades vamos a añadir un nuevo campo ahora algo ya particular del pilar en este lo que nos interesa en realidad es el volumen netto un volumen neto voy a buscarlo aquí en general un volumen neto ya por ahora es lo que me interesa tal vez en opciones específicas del pilar voy a buscar uno que diga altura máxima del pilar [Música] tal vez me interesa el alto ya una vez hecho eso lo que podría ser siguiente es ordenar esto para ordenar esto las flechitas me indican que yo puedo mover el orden d de esto para para mi planilla está ahora mismo la vamos a ver como cómo es que trabajan en la hoja de la planilla voy a presionar ok para ver qué es lo que pasa una vez presionado ok fíjense ya me genera un listado de pilares dice pilar 1 pilar 1 volumen neto 0 0 0 altura máxima y aquí me va indicando las alturas ahora mismo lo que yo tengo en todo esto es todo lo que viene siendo pilares en mi proyecto no es decir todo lo que está en mi proyecto ahora mismo se está comportando digamos no para ser un mejor filtro lo que yo debería hacer es tener en cuenta es mínimo hacer un filtro por materiales voy a revisar esto es por eso la importancia de tener todo bien ordenado había creado o habíamos creado un material exclusivamente que dice tierra excavaciones realidades es la copia de este material de n n 04 tierra y se nada más una copia y le puse excavaciones para para encontrarlo más rápido también la viga de ajuste o perdón la excavación para la viga de ajuste está con el material de construcción de excavaciones de este esquema yo puedo contar con solar eso voy a venir nuevamente a criterios en criterios lo que debería revisar es lo siguiente vamos a filtrar esto aún más vamos a añadir 8 parámetros en parámetro vamos a buscar vamos a filtrarlo por por material de construcción todo esto estamos ingresando desde añadir criterios vamos a buscar en el apartado de superficies y materiales vamos a filtrar por material de construcción una vez hecho eso desde este botón vamos a elegir tierra excavaciones e indicamos como tipo de elemento pilar filtramos hacemos un filtro por debajo de material de construcción excavación entonces el programa va a ser eso no va a buscarme columnas y sólo va a seleccionar tierra excavaciones con un material de construcción y en los campos se van a notar estos que he seleccionado de este añadir campos ok una vez hecho eso puedo abrir nuevamente mi listado y puedo revisar qué es lo que tengo y entonces para el volumen digamos de excavación si yo presiono en estos dos botones ahora mismo voy a presionar dos clics aquí voy a presionar dos clics aquí esto hace y acomoda automáticamente el espacio de acuerdo al texto no ahora mismo puedo hacer dos clics aquí y automáticamente hace un modo de acuerdo al tamaño la cantidad de texto que tenga en él en el cuadro ahora mismo me hace una selección de pilar pilar pilar y volumen neto 2.38 y altura 1.65 ok entonces yo ya tengo el volumen la altura la quiero pasar aquí y el volumen lo quiero pasar aquí para esto puedo nuevamente entrar a esquemas voy a mover simplemente desde estas flechas la voy a dejar la altura digamos aquí y listo y el esquema cambia esto temporal eventualmente vamos a ir entendiendo cómo funciona en su totalidad el esquemas pero por ahora básicamente funciona así desde este botón que viene a la derecha también puedo acceder a sus parámetros ahora mismo lo que podría hacer una vez que obtenga el volumen neto de excavaciones podría sumar en esto de los campos tenemos tres botones el botón de la flechita este botón que es para sumar y este botón que sirve para seleccionar cantidades ahora mismo vamos a ver cómo funcionan esos tres botones el primer botón indica indica si es ascendente o descendente no estoy en cuanto a digamos un ejemplo de de a a z o de zeta no esto indica es o no el orden ascendente o descendente del campo el segundo botón es el que ahora mismo vamos a probar que es el volumen neto vamos a hacer una suma del volumen neto ok ahora miren obtenemos rápidamente lo que es el volumen neto de excavación que en este caso es 71.40 metros ok y qué más podemos ver en esta en esta tabla de esquemas si yo quiero por algún motivo seleccionar uno de los pilares por decir vamos a hacer un pequeño un pequeño una pequeña modificación a una de estas columnas vamos a irnos nuevamente a esquemas la versatilidad de esquemas es que todo toda modificación en el proyecto o todo cambio en el 3d en el volumen se va a reflejar luego en la planilla no acá está esa columna de tres metros si yo quiero escoger a la columna de tres metros de este desde la voy a soltar esto y voy a irme nuevamente a la lección entonces yo puedo elegir directamente desde la hoja del esquema puedo seleccionar la columna específica y puedo desde estos dos botones seleccionar tanto en planta como directamente en la vista del 3d el presionando este botón el programa me lleva directamente a la casilla o a la columna seleccionada en la hoja del esquema así rápidamente puedo identificar la columna que tengo problemas sobre la columna que es diferente del resto si yo devuelvo esto a 1.65 la altura original vuelvo a esquemas y esquemas automáticamente se actualiza con ese valor ok esta es esto es lo digamos lo lindo que tiene es que más la relación entre el volumen y la planilla todo el tiempo esto va a ir actualizándose de acuerdo a los cambios que genere en el volumen o en el proyecto ok bien para terminar lo que viene siendo las excavaciones me faltan el volumen que genera las vigas no me falta el volumen que genera las vigas que vienen siendo estas para la viga de adiós atrás esto la móvil la voy a regresar a su a su lugar de origen vuelvo a esquemas y en esquemas voy a remitirme otra vez a las definiciones de esquema y voy a añadir un nuevo criterio voy a añadir un parámetro y en parámetro voy a decir tipo de elemento el tipo de elemento voy a seleccionar vigas ahora voy a buscar el volumen de vigas y en el volumen de vigas voy a presionar este botoncito voy a directamente hacer un filtro antes voy a hacer un filtro por material de construcción y voy a buscar el material de construcción de tierra de excavación en este botón de iu voy a seleccionar la opción de hoy esto para que el programa haga el filtro y reconozca tanto pilares como digas el programa que no puedes y ya no todo esto como la opción de y el programa no va a identificar si va a ser pilares columnas o vigas entonces tiene que ser pilares o vigas no hay pilares y vigas al mismo tiempo no es pilares y vigas es pilares entonces esto voy a poner y eso es importante cambiar esa opción de la letra bien con estos parámetros ya seleccionados voy a presionar directamente en ok una vez hecho esto puedo revisar ya la totalidad de del volumen de excavaciones no aquí tengo como pilares una lista de todos los pilares y abajo hay una lista ya general de 208 puntos 60 6 metros cúbicos de volumen entonces ya obtengo realmente lo que lo que me importa que es el volumen neto voy a revisar desde definiciones que más puedo hacer en definiciones tenemos otro botón que está referido por ejemplo en la casilla de cantidades podemos presionar el botón que hace la suma de las cantidades en este caso en cantidades nos va a ser una suma pero lo que realmente necesitamos en cantidades es tener la cantidad no presionando una vez más este segundo botón nos ofrece otra opción de generar cantidad si yo presiono en este botón aparece uno y voy a presionar ok esto que es lo que va a ser va a ser el conteo de las cantidades digamos de elementos en este caso tengo 108 elementos tanto bigas como columnas ok entonces el segundo en la segunda opción de sumar que viene con un 1 sirve para eso la última opción de la banderita es para obtener la cantidad independiente de grupos similares díganos si yo presionar ahora mismo en el botón de la banderita alguno ok vamos a ver lo siguiente al presionar ese botón puedo fijarme en pilares hacer deporte de pilares pero a la vez me hace pilares en este grupo tengo 30 también me está dando un subtotal de 71.40 metros cúbicos a este grupo y por debajo hay un segmento de vigas también tiene una cantidad de 24 elementos y hace un total de 32 puntos 63 y así no si yo reviso vigas también aquí hay un total de 24 osea grupos similares hacerla la clasificación de estos grupos similares y me da una cantidad y un subtotal en metros cúbicos y por él por él por debajo del todo tengo una cantidad total en metros cúbicos que sería el volumen final esto también es totalmente evitable si nosotros nos referimos al panel izquierdo de del total podemos tener podemos observar que esto es similar a un editor clásico de excel no o similar a un editor de texto no no es más si yo cambio por decir esto a naranja pues el texto total por debajo va a ser naranja y así funciona esto no si quiero aún y organizar aún más este esta planilla directamente puedo venir a estilos estos dos botones también a la hora de la verdad son claves podría presionar en este botón de combinar items va a hacer eso no hace la combinación de ítems similares y me hace un listado más corto que para cosas prácticas podría esto servir mejor que un listado sumamente largo y detallado y este este último botón sirve para mostrar títulos hace un filtro y me dice pilar están o se hallan o ya no me muestra aquí la cantidad simplemente hace un filtrado de títulos y hace un mejor filtro digamos en cuanto a depuración de la planilla de esto ya lo podrían probar cada uno de ustedes en proyectos más grandes esto ya lo vamos a ver más adelante con los otros ítems cómo va a ir funcionando por ahora básicamente las herramientas que más funciona así si yo de aquí en adelante quiero reportar este este esquema rápidamente a una no se quisiera pasarlo al técnico de de presupuestos o quisiera pasarle a alguien podría guardar esto directamente como y decir que esto lo guarde directamente como documento excel voy a guardar a escritorio y voy a guardar esto y colaborar con algún ingeniero para una posterior posterior edición de ésta de este reporte no voy a abrir esto [Música] y fácilmente yo tengo la planilla en un formato excel que también está a la larga es totalmente evitable si es que quisiera hacer una edición aún más de esta hoja no entonces totalmente esto es así fiable totalmente lo juego compartirse en sin ningún problema ok que más podríamos ver ahora que ya estamos entrando a la parte de cuantificación de volúmenes en el programa también podríamos ver que estas celdas de aquí son totalmente editables digamos aquí yo puedo anotar directamente con puntos ricos excavaciones luego hacer eso directamente puedo editar de aquí directamente es es así de sencillo también estas casillas tipos de elementos entonces tal vez solo esto para acordar podría ponerte elemento cantidad altura máxima tal vez sólo h pilar no sé esto como pueden ver es totalmente evitable un volumen y hacer el reporte tal y cual lo estoy definiendo bien que más tenemos aquí de interesante en el en el en esta planilla hay un concepto en definición de esquemas que podemos ver los siguientes miren si yo ingreso a añadir campos ver que algunos de estos vienen con color azul tanto en parámetros generales tenemos identificados con coloración esto es con color azul quiere decir que son modificables miren si yo voy a notar esta altura digamos ahí voy a decir ok esto va a actualizar y aquí aparece alto que quiere decir estos colores azules me sacan unas flechitas aquí y yo puedo desde aquí digamos estas 30 columnas modificarlas que sean cinco metros voy a hacer voy a aceptar esa orden y voy a irme al 3d y desde él desde la planilla de esquemas yo hice esa modificación así digamos radical entonces es así de versátil el programa no entonces estuvo 99 1.65 hasta lo que era originalmente entonces es así de fiable él es que ok bien sin más vamos a vamos a hacer una pausa en esto y vamos a continuar en el siguiente vídeo con los siguientes hitos sí


bienvenidos nuevamente a su canal vamos a continuar con la serie de vídeos tutoriales en este vamos a ver la parte de cuantificación de zapatas vigas de adiós 3 y columnas bien vamos a irnos primero al modelo a la parte estructural del modelo bien en este vamos a filtrar en primera instancia las zapatas solo vamos a enfocarnos y lo que viene siendo nuestras zapatas vamos a tomar nuestras zapatas y las vamos a aislar con f5 una vez aisladas nuestras zapatas tenemos así de claro cuáles van a ser estas zapatas lo primero que vamos a hacer es referirnos nuevamente a la parte de esquemas la intención es generar una planilla donde nos muestre el volumen en metros cúbicos vamos a irnos a esquemas y en esquemas presionamos definiciones en definiciones vamos a crearnos un nuevo esquema a partir de este botón presionamos el botón y anotamos un id en este caso podríamos anotar 2 y vamos a notar directamente el nombre de elite sapac d o directamente con puntos ricos zapatas listo verificamos que esto se encuentra en elementos porque tenemos elementos componentes y superficies verificamos que eso se encuentre en elementos y hacemos un ok bien lo primero que debemos hacer dijimos es venir al campo de criterios escoger la herramienta cual con la cual estamos con la cual se modelo las zapatas en este caso vamos a verificar eso presionamos ok una vez presionado que el esquema ya lo tenemos creado vamos a verificar con qué herramienta fue modelada estas zapatas en mis casas en mi caso la modelamos con la herramienta de pilares entonces tenemos claro eso lo primero que debemos hacer es ordenar y tener claro con qué herramienta está modelado esto segundo podemos también verificar con qué material de construcción está está modelado esto y esto está modelado con hormigón estructural zapata este material es una copia del hormigón estructural que tiene per se achica no simplemente cree una copia y al final le puse zapatas para identificar con más precisión a las zapatas propiamente arriba tengo 8 material para luego usar lo que sería hormigón estructural diga de asia este hormigón estas vigas y hormigón estructural columnas para cada ítem lo mejor es tener un material así independiente por ítems y por elementos ok bien tengo claro con qué material de construcción está en las zapatas y tengo claro con qué herramientas ese modelo estás bien vamos a irnos a zapatas seleccionamos vilar vamos a directamente dijimos en el vídeo anterior en la parte de añadir criterios vamos a añadir un criterio de decir un filtro un criterio en este caso directamente vamos a buscar por material de construcción y vamos a filtrar por hormigón estructural zapatas ok una vez hecho eso vamos a irnos a los campos por debajo tenemos los campos para los cómputos métricos de zapatas vamos a añadir directamente campos y en las opciones generales vamos a buscar primero leader podemos anotar directamente el líder del elemento luego podríamos anotar la cantidad no simplemente hago dos clics en cada ítem para que éste se vaya sumando a la lista el volumen total tal vez la altura máxima para tener una referencia de la altura de la zapata y con eso no bien vamos a ordenar esto dijimos que para ordenar y mover los items simplemente podemos tomar estas flechas y moverlas no la altura máxima la voy a dejar aquí vamos a presionar en ok para ver cómo viene nuestra esquina abrimos con dos clics sobre sobre el esquema y verificamos lo siguiente en primera instancia vemos que estos los textos están solapando vamos a presionar dos clics en sobre esta línea precisamente para qué las columnas pero si las columnas sea común no vamos a hacer dos clics sobre esta para que el texto sea como de acuerdo de acuerdo al tamaño no está bien podemos identificar en el id del elemento como pilar 01 y pilar pilar 0 no para cambiar esto y para que tenga una correlación con el ítem lo que podemos hacer es irnos al 3 de seleccionar todas mis zapatas y desde la barra d desde la barra de desplazamiento aquí puedo o directamente presionando con solté voy a abrir las definiciones de esta zapata y en y de categorías puedo cambiar esto directamente a zapata presiono ok y vamos a ver esto en el esquema una vez hecho eso podemos ver en el líder del elemento que todos se llaman zapata zapata zapata puedo corregir esto no me gusta que se vayan así con mayúscula puedo corregir nuevamente aquí entonces esto podría tapar directamente así ok esto automáticamente se actualiza en el esquema no bien ahora sí así me gusta bien en la en la parte de altura máxima tenemos 45 meses eso es solamente un valor de referencia si quiero mi planilla si la puedo dejar lo que más nos interesa en este caso es el volumen total realmente no sean los metros cúbicos de el elemento de zapato bien esto vamos a seguir editando vamos a entrar a pedir exactamente cuánto tenemos en metros cúbicos con el segundo botón que nos indica la sumatoria del volumen total y vamos a presionar el ok listo por debajo de todo tenemos 13.20 metros cúbicos de zapata que es realmente el dato que necesito para el presupuesto futuro ok qué más podría también contar cuántas zapatas podría ser un un conteo de las zapatas de esta definición es nuevamente voy a entrar a cantidades presiono el segundo botón que es para sumar qué pasa si presionó el segundo botón vamos a presionar en ok y me dice en este caso como son cantidades me sale 30 no pero lo correcto es esto presionar una vez más para que me salga el indicador de 1 para que realmente haga el conteo de las cantinas no me dice que tenemos 30 columnas que pasa así en la columna de volumen total presiono una vez más el botón de es el segundo botón de las opciones si presionó una vez más el segundo botón vamos a tener que también me va a sumar y me va a decir tienes 30 cortes esa es la diferencia de usar la segunda opción del segundo botón no esto lo voy a dejar como solo sur y listo esta planilla entonces sabemos que fácilmente la podemos exportar a excel y para su posterior edición dijimos que estas celdas de aquí son totalmente personalizables y yo directamente aquí puedo anotar dos cómputos métricos también podría modificar estas este texto altura aquí podría poner directamente h h por dar un ejemplo nada más voy a presionar dos clics aquí para que éste se acomode el volumen total y listo podría [Música] modificar aquí la alineado podría centrarlo desde esta opción lo mismo aquí podría alinear esto al centro lo mismo aquí si nos damos cuenta esto es nada más similar a un editor de texto clásico en words no bien las otras opciones en esta hoja de esquema decíamos que en estilos si combinamos ahora mismo y tres uniformes como solo es un ítem de zapatas el programa me hace y me hace un resumen así no en este caso digamos que no queremos mostrar esto así lo vamos a dejar simplemente así esto nos viene bien cuando este esquema tiene más de un unit en digamos no estoy haciendo directamente el esquema de zapatas columnas y vigas digamos es ahí donde me va a hacer una combinación de ítems uniformes por decir zapatas en un solo bloque columnas en otro bloque y vigas en otro bloque y después de eso puedo presionar mostrar título para ordenar solo por título cada bloqueo cada grupo uniforme ok dijimos también en vídeo anterior que podríamos cambiar el tono del texto ahí y tal vez el valor final no sé ya solo para dar un pequeño bien entonces ya con si conseguimos el cómputo métrico de lo que viene siendo zapatas arriba tenemos el cómputo métrico de excavaciones que lo habíamos visto en vídeo anterior y esto lo vamos a modificar ahora mismo veo que aquí hay una mayor un error de nombre nada más voy a renombrar esquema en leader solamente deberíamos anotar uno y en el nombre del esquema deberíamos [Música] con todos ricos la excavación es pesca acciones bueno no sé en algunos países creo que estos son letrados o no sé o cantidades o no sé pero todo esto está referido a la cuantificación o al me trató de los pechos cúbicos o la unidad que corresponda al instinto y eso debería ir así ahí tenemos el esquema anterior no lo habíamos dejado así y ahora tenemos nuestro nuevo esquema de cómputos métricos amantes bien ahora vamos a enfocarnos a la cuantificación de de la viga de asia exterior no vamos a volver a nuestro esquema inicial de la estructura vamos a enfocarnos en la viga de adiós tre vamos a filtrar esto con f5 esa es nuestra viga de adiós 3 verificamos con qué material de construcción material hormigón estructural viga de adiós 3 y verificamos con qué herramienta está modelado esto y efectivamente la tenemos como viga que directamente para agilizar más el trabajo podemos presionar en el último ítem y vamos a definiciones y en definiciones vamos a hacer simplemente una copia no vamos a presionar en nuevo y vamos a de presionar en el botón de duplica vamos a duplicar este ítem para mantener algunos elementos para para nuestro esquema y simplemente vamos a cambiar aquí el nombre d diga ok él y vamos a presionar el ok y listo tenemos ahora mismo cómputos métricos viga de as josh pero vamos a cambiar esto con tres para que sea cómodo por debajo del esquema anterior vamos a ir nuevamente a sus definiciones lo que aquí deberíamos cambiar en realidad es simplemente este ítem por viga luego vamos a cambiar el filtro directamente por digas de adiós 3 para que sólo me filtre ese material de construcción y por debajo de todo vamos a dejar y desde el elemento cantidad la altura máxima del pilar volumen total en este caso voy a borrar este ese ítem y voy a añadir parámetros específicos de la vino podría buscar aquí digamos longitud una longitud nada más para tener una referencia sección no me importa [Música] digamos con eso entonces eso ya va a depender de qué es lo que yo quiero mostrar y qué información quiero extraer o quiero mostrar en el esquema de del programa bien está la voy a mover longitud por aquí arriba la dejo ahí y listo esto ya funciona y habíamos configurado esto anteriormente y presionamos ok así rápidamente vamos a abrir nuestro esquema y vamos a verificar cómo está funcionando esto no tenemos viga 03 y tenemos todas estas vigas y nos dicen que son 24 vigas sino el volumen total tenemos aquí aparece un problema bien y vamos a verificar este problema bueno creo que no es realmente un problema simplemente vamos a abrir nuevamente definiciones y vamos a revisar los siguientes vamos a buscar este de volumen total y vamos a añadir en parámetros generales directamente volumen net en volumen neto vamos a seleccionar eso y vamos a sumar directamente el volumen neto ok ahora si no tenemos de volumen total 17.42 metros cúbicos para la el ítem de viga de adiós ok bien entonces ahora ya tenemos nuestros cómputos métricos para viga terrestre rápidamente podemos con esta opción de copiar y modificar algunas algunos parámetros y hacer él el listado de lo que sigue que son columnas no vamos a presionar en nuevo vamos a duplicar y vamos a cambiar el nombre a columnas columnas vamos a notar aquí 4 y vamos a cambiar esto directamente a pilares y seleccionamos el y hormigón estructural columnas y tal vez cambiamos esto de longitud derecha de la viga por un parámetro específico del pilar que va a ser altura máxima que realmente lo que me interesa y tal vez las dimensiones de la columna podría notar en este esquema vamos a buscar en general ancho longitud de alguna longitud longitud al ancho y alto son así los voy a dejar este ancho por aquí arriba lo voy a mover esto aquí en la altura aquí ok y vamos a volumen esto vamos a sumar efectivamente y presionamos en listo vamos a acomodar esto aquí tenemos pilar 05 todos 05 tenemos 30 columnas de un ancho de 25 x alturas de 433 y un volumen total de 9 puntos 60 metros cúbicos ok con ese mismo criterio podríamos ahora mismo el cómputo de nuestras columnas viene siendo estas no solo estamos comportando estas columnas con un material de hormigón estructural columnas ahora por último digamos podríamos hacer el cómputo métrico de de los muros como tal para esto podríamos verificar con qué material de construcción están estos muros son compuestos y están con un muro de 20 en muro de 20 centímetros 2 entonces podría rápidamente venir y apoyarme en un esquema ya creado puedo abrir definiciones y voy a duplicar esto y de 5 ya nos lo hemos dicho vamos a duplicar vamos a notar aquí muros muros ok vamos a cambiar esto a muros y vamos a hacer vamos a buscar esto y vamos a buscar un filtro por compuesto y material de construcción compuesto y vamos a filtrar digamos muros de 020 para hacer el ejemplo moore 2 020 2 vamos a dejar ir el elemento cantidad ancho y esto lo vamos a cambiar por longitud de muro no todos estos parámetros son de acuerdo a lo que yo vaya buscando no lo que realmente quiero reportar en mi planilla no vamos a elegir longitud de la línea de referencia sí porque en realidad el volumen de un muro sale a través de la longitud multiplicada por el ancho y el alto en realidad aquí faltaría un valor de el alto por la altura máxima altura máxima del mundo y esto lo puedo acomodar ancho primero la longitud close hitos ancho y altos por decir no no ahí voy a sumar el volumen total del muro lo dejo esto como suma y ok vamos a abrir y verificar qué es lo que tenemos en la planilla no ahora mismo tenemos para para este filtro tenemos 33 muros con estas dimensiones y en volumen neto tenemos 5 puntos a perdon perdon perdon estamos haciendo en los metros cúbicos del muro y lo que realmente quiero en muros es la superficie no los metros cuadrados en muro ok entonces para modificar eso bien que pasó eso para para ver y modificar realmente lo que realmente no no quiero el volumen no vamos a bajar el volumen y vamos a simplemente la longitud por el alto vamos a apoyar incluso el ancho vamos a multiplicar longitud de líneas de referencia por el alto del muro para que me dé un valor de metros cuadrados o superficie en los valores específicos de muro vamos a buscar una que me sirva para s para esa casilla ver la altura super área no encuentro nada área bruta área de condición área área de la superficie de las aberturas área neta área neta de la superficies del muro de cara exterior ya podría usar esta área es lo que realmente quiero voy a sumar estas áreas que van a ser superficies y ok ahora si no entonces en muros tengo que para muros voy a cambiar esto de color para muros van a ser celestes ok y para muros tengo 28.10 metros cuadrados en muro que es en realidad el el dato que yo necesito para el presupuesto vamos a verificar esto que muros me está tomando vamos a presionar y este botón vamos a ver que está filtrando estos mundos y es lógico no de esos muros tengo tres cree una dos y tres y eso es lo que me está recortando mi planilla no vamos a ver de sumar los otros muros vamos nuevamente a definiciones vamos a añadir campos y vamos a buscar en principal tipo de elemento vamos a añadir un muro y vamos a filtrar nuevamente los parámetros y vamos a decir compuesto bien compuesto vamos a buscar nudos de 20 ok esto lo dejamos tal y cual si vamos a presionar acá hay un concepto importante que deseamos de cuando anotamos un nuevo elemento debemos cambiar esto el concepto de hoy ahora sí no se suma a nuestros muros y ahora sí tenemos 83 muros y un valor final de 775 puntos 22 metros cúbicos vamos a ordenar esto vamos a ordenar un poco esto vamos a decir combinar items uniformes key y vamos a decir mostrar título vamos a combinar items uniformes y vamos a a definiciones y definiciones vamos a en cantidad a ver vamos a ver de presionar en la banderita para tener parciales ok no veo conveniente de tener la banderita y ya para terminar mencionarles qué [Música] básicamente el concepto y el método de creación de planillas y la cuantificación de volúmenes de obra o superficies es así no es así en mi intención para estos vídeos tutoriales y para la serie de esta parte de cuantificación es eso no que poco a poco vayamos entendiendo cómo funciona la herramienta de esquemas y las definiciones del mismo no otra otra anotación que debemos conocer en archicad es que archi cat tiene un pdf de ayuda que esto está vinculado a digamos al internet pero también eso lo podemos descargar desde la página oficial esto es una un pdf que el programa nos brinda para las referencias y para la consulta de cualquier herramienta que el programa nos brinde por ejemplo acá tengo graphics o ayuda de archicad 23 estamos en la parte de esquemas tenemos en clasificar campos de esquemas tenemos prácticamente esto una una ayuda en texto que es sumamente fácil de seguir esto y está bien bien entendible desde cómo se mueve cómo crear y para qué sirve cada herramienta aquí podemos leer para qué sirve exactamente las flechas que es lo que habíamos visto en vídeos anteriores y así sucesivamente no podemos ver para qué sirven cómo trabajan cómo crearlas para qué sirve el signo demás con el 1 para qué sirve al final por aquí debe estar el concepto de la banderita para qué sirve y cómo usarlo realidad está esta ayuda de achicar 23 nos viene bien a la hora de profundizar herramientas y querer a averiguar más de ellas y querer investigar y adentrarnos más en cada herramienta bien sin más para este vídeo termino aquí en los siguientes vídeos ya vamos a entrar con la parte de render final de nuestro proyecto vamos a ver cómo configurar crear cámaras cámaras y vamos allá obtener los vídeos finales de esta serie de vídeos tutoriales dedicados a este proyecto espero les haya sido de ayuda nos vemos en el siguiente vídeo -soy edwin y gracias