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Curso REVIT 2020

Lecciones del Curso Gratuito

Muy buenas bienvenidos a este curso en este curso vamos a aprender a cómo utilizar rabbit 2020 de una manera básica y sencilla es un tutorial solamente para principiantes pero que va a estar cargado de información en este proyecto lo que nosotros vamos a aprender es cómo hacer renders cómo hacer planos como generar vistas y otras cosas primero que nada les quiero explicar que todo este curso se va a basar en este proyecto este proyecto que estamos viendo en pantalla aquí desde cero vamos a iniciar esta vivienda y ustedes van a ver cómo va a quedar al final estos van a ser los resultados así es cómo van a terminar haciendo el trabajo de una manera bastante bien pero de una forma básica ya que en este programa jamás se termina de aprender es un programa bastante largo bastante extenso y créanme que nunca se termina de aprender algo de este programa y quiero felicitarlos porque son personas autodidactas y han tomado este curso quiere decir que son personas que se toman las cosas en serio y empiezan a hacer las cosas por su cuenta y bueno pues vamos a proceder con el tutorial abrimos revis 2020 revis puede parecer un programa bastante complejo de hecho cuando yo lo abrí yo decía bueno por dónde empezar pero como ya aprendes el programa te das cuenta que es un programa bastante práctico y bastante sencillo primero que nada nos va a aparecer esta pantalla que es la pestaña de bienvenida al nuevo remy 2020 acá podemos ver unos ejemplos que tiene por defecto el programa que son los modelos y lo que son las familias las familias es un tema que vamos a tocar más adelante conforme avancemos con los tutoriales de todas maneras presionaremos este botón para regresar a la vista clásica bueno ya aquí nos vamos a archivo y después nos vamos a nuevo y después en esa parte escogeremos el icono de proyecto las demás opciones son opciones que vamos a ir explicando más adelante y como les repito todo depende de cómo avance el proyecto de red y que tanta solicitud tengan estos vídeos damos clic en proyecto y nos saldrá esta ventana aquí escogeremos plantilla arquitectónica por el momento no vamos a escoger el resto porque este es un tutorial de redit para principiantes y bueno lo que nos vamos a enfocar es en las plantillas arquitectónicas porque las demás opciones son para estructuras o construcción tal y como lo dice allí por cierto la plantilla arquitectónica son esos archivos en los que dentro de nosotros vamos a tener un mobiliario y vamos a tener muros vamos a tener ventanas vamos a tener cotas en en sí es como que en los parámetros iniciales para para iniciar tu proyecto esta plantilla arquitectónica es la plantilla arquitectónica que trae por defecto revit pero ustedes mismos pueden crear su propia plantilla arquitectónica y tener sus propios muros sus propios pisos sus propias ventanas su propio mobiliario etcétera eso es algo que ustedes pueden personalizar y que más adelante bueno vamos a estar explicando eso también aquí en la parte inferior estaba el apartado de crear nuevos donde podemos crear un nuevo proyecto y podemos crear precisamente como les estaba comentando la plantilla arquitectónica que sirve para hacer lo que habíamos dicho verdad pero por el momento nos vamos a enfocar solamente en el proyecto y le damos en aceptar y bueno ya tenemos creado nuestro proyecto de revis y bueno vamos a empezar por lo más básico desde lo más sencillo yo sé que a la hora de ver esta plantilla tal vez el le surgen un montón de dudas como un icono y la primera vez este programa pero iremos explicando esto poco a poco y como dice el título el vídeo este solo es el interfaz de red y bueno sabiendo eso nos vamos a enfocar en la barra superior de redit que es una barra que trae por defecto que aquí podemos encontrar iconos que son como los atajos para manejarse por un programa primero que nada podemos encontrar el icono de la bienvenida de rabbit y luego podemos encontrar el icono que es para abrir un archivo y ahí tenemos el icono que es para guardar tenemos también es de regresar el de rehacer tenemos también el icono de imprimir el de imprimir muy importante porque luego ya después de último en el proyecto les enseñaré cómo pueden imprimir correctamente y en qué formatos y todo para que lo puedan imprimir en cualquier lugar donde estén planteando ahí tenemos el icono de medidas que sirve obviamente para medir y tenemos otras opciones más que son secundarias que por el momento no nos interesa y bueno pues ya bajando esta parte inferior del programa pues nos vamos a topar con la primera pestaña que es la de archivo que es una opción pues que cualquier programa de computadora tiene tenemos el icono de nuevo tenemos el icono de abrir un archivo revés y otras cosas que iremos viendo poquito a poco tenemos la opción de guardar de guardar como si queremos guardarlo como proyecto como familia como plantilla este es un mundo que luego explicaremos después tenemos la opción de exportar que nos servirá para bueno exportar archivos de diferentes extensiones tenemos una de las más importantes que es la opción de recorrido imagen que vamos a ir viendo después luego tenemos la opción de imprimir que es algo es un tema bastante complejo que vamos a tratar en otro vídeo de cómo imprimir sus planos de manera correcta con los colores correctos las medidas correctas y todo lo tenemos el botón icono de cerrar que sea en botones para cerrar el proyecto pero si quieren cerrar el programa definitivamente es entrenar el botón de cerrar revista aparte es el de cerrar proyectos luego tenemos el botón de opciones temo le clic y nos va a salir esta ventana aquí vamos a poder ver las preferencias que nosotros queremos del programa aquí tenemos varias opciones como como ponerle el nombre del propietario del archivo es como decir quién es el dueño de quién es el archivo después tenemos otras opciones que realmente ahorita no nos interesa pero nos vamos a ir a las opciones de visualización y y eso nos va a servir para dar una disciplina de vista por defecto que como les había comentado nosotros nos vamos a enfocar en arquitectura entonces por por defecto le vamos a dar arquitectura y luego tenemos la interfaz de usuario que nos va a permitir como que tener las preferencias que uno quiera pero les recomiendo realmente dejarlo tal y como está tenemos también los gráficos que es totalmente recomendable dejarlo como está luego tenemos la pestaña de hardware que nos va a servir como para determinar con qué tarjeta de vídeo quiere trabajar quieres que tu trabaje en red y por ejemplo por defecto te pone la tarjeta de vídeo más potente en ubicaciones de archivos podemos encontrar dónde va a guardar el archivo dónde va a guardar los archivos temporales donde están las plantillas y luego tendremos un sinfín de opciones más que la verdad les recomiendo que las dejen tal y como están quizás probablemente después las iremos viendo más a detalle pero hoy nos vamos a enfocar en otras cosas luego vamos a tener la pestaña de arquitectura que es la herramienta principal donde vamos a estar trabajando aunque también vamos a estar usando por supuesto todas las demás pestañas pero vamos a en este vídeo vamos a hacer sólo como una pincelada de lo que son estas herramientas de todas estas pestañas ya que después vamos a estar las viendo detalle a detalle cómo funcionan y cómo se utilizan primero que nada vamos a tener en nuestro icono de muro las opciones de crear un muro arquitectónico o muro estructural muro por cada muro barrio y muro telar pero nosotros nos vamos a enfocar en el muro arquitectónico y en algún momento en uno barrido o telar tenemos la opción de colocar puertas de colocar ventanas luego tenemos la opción muy importante de componente donde nosotros vamos a insertar mobiliarios como cama sillones vehículos tenemos la opción de los pilares que eso es un tema que vamos a ver después la opción de la cubierta para ver qué tipo de chet de techo vamos a usar si lo vamos a usar a dos aguas a cuantas aguas cuál va a ser la pendiente etcétera luego tenemos la opción del techo que como ustedes y es una opción que nos da solamente plana y regularmente se utiliza para los cielos falsos y todas estas cuestiones pero también la podemos utilizar para un techo normal de una casa tipo losa como muy de la arquitectura moderna y ahí tenemos la opción de suelos donde también nos da varias opciones y nos vamos a enfocar solamente en suelo arquitectónico luego tenemos el sistema de muro cortina que es como para hacer un muro de vidrio y de pilares.


Bienvenidos a la ciudad de the man y vamos a continuar con el tutorial donde la dejamos la vez anterior que era lo de la interfaz de red y ahorita vamos a continuar y vamos a empezar el proyecto de lleno como bien saben estábamos viendo lo que era este proyecto arquitectónico que es una vivienda unifamiliar de dos niveles y esto es lo que vamos a estar haciendo el terreno consiste en las medidas de 13 x 21 metros y vamos a continuar de lleno al grano nos vamos a ir a la vista 3d y nos vamos a dar cuenta que está el proyecto como lo habíamos dejado primero que nada es cómo manejarnos con los controles es importante muy importante que yo tengamos un mouse para poder manejarnos con él porque con el programa ya que si no tenemos el mouse no nos vamos a poder manejar con el programa aunque sea que tengamos una laptop entonces el clic derecho sirve para hacer las propiedades de los distintos dos tipos de objetos por ejemplo acá en este modo le vamos a dar clic derecho nos van a salir otras opciones que las vamos a ir viendo un poquito más adelante el derecho obviamente es para seleccionar el objeto y con el el scroll del mouse vamos a poder movernos de esta manera para atrás y para adelante pues es acercarnos un poco más por el momento vamos a seleccionar este muro y lo vamos a eliminar y vamos a continuar con el proyecto por el nivel 1 como habíamos dicho bueno acá nos quiera tirar vamos a darle guardar vamos a estar guardando bastante seguido y como habíamos dicho vamos a hacer el terreno de esta de este proyecto que es 1 del 15 por 21 primero que nada vamos a seleccionar el tipo de unidades que vamos con las que vamos a trabajar rebi tiene bastantes tipos de unidades por un ustedes ya saben revista es un programa estadounidense y por lo tanto trabajan en pulgadas piecitos estas cosas trabajan en otro tipo de sistema pero nosotros en latinoamérica trabajamos con el sistema métrico entonces vamos a presionar n y vamos a seleccionar el tipo de sistema que nosotros queremos le vamos a dar en este icono y vamos a hacer nos va a salir esta ventana en esta ventana nosotros vamos a escoger qué tipo de medidas vamos a utilizar por ejemplo tenemos en metros decimales centímetros pulgadas pies etcétera pero nosotros vamos a seleccionar metros con dos decimales y le vamos a aceptar y le vamos a aceptar siempre es bueno verificar este dato porque después se nos complica la vida entonces vamos a empezar primero por los cimientos vamos a empezar por tirar en lo que se ve primero en esta imagen que sería lo que es el césped cuando seleccionamos el suelo vamos a seleccionar acá y nos va a tirar de este icono de esta parte de acá donde vamos a poder dibujar nuestros suelos vaya con la línea vamos a poder hacer diferentes cosas acá sólo las seleccionamos y empezamos a trazar bastante sencillo siempre es importante cerrar el ciclo si no les va a funcionar le vamos a dar acá en ok y ya tenemos nuestro suelo pero ese no es el sol lo que nosotros queremos verdad entonces vamos a regresar y y acá tenemos también otro tipo de herramientas por ejemplo esta figura tenemos acá el círculo en un problema pero nosotros nos vamos a ir aquí vamos a ver otros diferentes que después nos vamos a enfocar en eso pero por el momento vamos a seleccionar este rectángulo que nos va a servir para hacer el terreno vamos a dibujarlo y vamos a poner las medidas para seleccionar las medidas pues simplemente ponemos acá en esta línea nos va a tirar esta cota y nos va a decir que cuánto queremos esa medida no saben estamos en metros entonces vamos seleccionar 21 metros que era lo que habíamos hablado y vamos a seleccionar esta otra línea que nos va a decir cuál es el ancho y nosotros vamos a seleccionar la de 15 metros como habíamos quedado esto ya tenemos nuestro terreno acá de 15 x 21 y nosotros lo vamos a centrar ya después de eso le vamos a dar ok entonces nosotros ya tenemos nuestro suelo váyase nos vamos a la vista 3d vamos a ver de acá acá tenemos este suelo por lo que nosotros necesitamos es un suelo de césped de verdad entonces lo seleccionamos y vamos a ver en esta pestaña vamos a seleccionar diferentes tipos de suelos pero como estas son sólo los suelos que trae por defecto revit no nos va a traer todo lo que queremos nosotros lo vamos a ir creando vamos a ir configurando después más adelante les vamos a enseñar cómo pero por el momento nos vamos a conformar con lo básico con ahí sí que lo estándar y en tutoriales más adelante les voy a mostrar cómo configurar esto la mozart acá normal supongamos que éste es césped volvemos el nivel 1 y pues ya tenemos nuestro terreno posteriormente vamos a continuar que mostrando acá las opciones que dan los objetos por ejemplo acá tenemos el suelo que está en el nivel 1 si nosotros nos vamos a las elevaciones o alzados por ejemplo acá al este vamos a ver que es ahí sí que está a nivel 1 y el nivel 1 está en el nivel 0 0 verdad entonces digamos que nosotros quisiéramos poner este suelo en el nivel 2 pues lo ponemos acá lo seleccionamos y ya no irak a nivel 2 iguale la vista 3d está más elevado entonces regresamos acá a la vista de este y nosotros como ya sabemos cómo es el césped lo queremos en el nivel 1 a nivel 0 0 igualmente estamos en el nivel 1 y queremos tenerlo a un metro por poner un ejemplo ponemos 1 y hasta un metro normal entonces no hay ningún problema lo dejamos en nivel 0 normal y seguimos viendo las opciones que nos tira acá tenemos otros tipos de opciones pero realmente no lo vamos a ver después vamos a ver cosas más profundas sobre cada objeto regresamos al nivel 1 y continuamos con el proyecto y podemos irnos a lo que es la imagen vaya vemos acá que nosotros tenemos una especie de muro perimetral que rodea toda la casa así que la fachada solo deja ingresar los vehículos entonces bueno vamos a trazar la verdad para crear esto vamos a hacer nosotros la herramienta de muro acá en esta fecha vamos a seleccionar el muro arquitectónico y vamos a seleccionar un tipo de muro que nos plantee eso verdad vamos a escoger este que dice que tiene el ladrillo vamos a ver qué tal como siempre ya saben tenemos acá el nivel 1 a nivel 0 0 normal vamos a trazar y se a dar cuenta que empieza a trazar el muro pero lo empieza a trazar a ejes y se dan cuenta el eje de esta línea entonces con el scroll nos empezamos a mover y vamos a selección hasta la parte deseada y lo vamos a poner acá y como ven ya tenemos creado nuestro muro vamos a seleccionar lo demás y vamos a poner acá esta parte y ya tenemos la siguiente parte como ven ya se unió automáticamente entonces vamos a seguir acá y vamos a continuar con esto vamos a cerrar acá el perímetro y muy importante por ejemplo acá están viendo que tiene otro tipo de materiales si nos vamos a la vista 3d nos vamos a dar cuenta que si hacemos zoom ya que estén estamos en la vista realista como habíamos hablado en el tutorial anterior si lo ponemos en sombrear nos va a cambiar sólo nos va a mostrar los colores en línea oculta en blanco y negro sigamos el realista si nos acercamos podemos ver que es una textura de ladrillos así bastante bonita entonces bueno yo quiero que los ladrillos estén de lado mi fachada no quiero que lo tengan y vecinos que el plan de su propio muro que nos vamos al nivel 1 y vamos a voltear el muro y como lo hacemos los seres cenamos y con esta flecha lo podemos voltear vamos a voltear todos los muros y nos vamos a dar cuenta en la vista 3d de que pues ya está volteado ya está dentro de nuestro terreno como podemos observar pero yo miro que estos muros están muy alto yo creo que tres metros para un muro perimetral es demasiado entonces vamos a seleccionar todos nos vamos al nivel 1 llegamos seleccionamos el muro y con control él va a tirar esto y nos va a tirar esto y podemos seleccionar todos modos que querramos y le vamos a dar acá vaya unos 71.70 entonces si nos vamos a la vista 3d podemos ver que ahora está más bajo si le damos control z que es para regresar ya ven una altura cambia si le damos control shift z que es para delante ya ven que tener la altura deseada entonces vamos a continuar acá en el nivel 1 y bueno vamos a proceder siguiendo haciéndolo el muro perimetral seleccionamos otra vez muro arquitectónico estamos bien con este tipo de muro y nos vamos a dar cuenta que acá tiene otro muro perimetral que es la parte frontal donde pues como se llama casi que tiene todo solo deja entrar a los dos vehículos pues miremos que está casi que a la mitad entonces vamos a seleccionar acá casi que a la mitad y vamos a seleccionar acá por ejemplo acá estamos seguimos con el eje de muro verdad pero si nos vamos aquí a la opción de arriba podemos ver cara de acabado exterior y nos vamos dar cuenta que ya esto va por dentro o si le damos interior esto va así como que interior exterior como le quieran llamar pero ya ya me entienden verdad entonces bueno sigamos trabajando en eje de muro que para mí lo mejor y vamos a seleccionar la mitad les decimos que teníamos 15 dejémoslo en 7.5 suficiente para que entre los dos vehículos lo que yo creo que es muy poco después vamos a ver ese problema igual dejamos los ladrillos de la fachada para que sea mejor la casa después vamos a personalizar los materiales igual si lo seleccionamos acá ya vemos de que otra vez está con uno de los tres metros esto siempre lo tenemos que ir configurando cada vez que tengamos diferentes valores entonces se puede volver un poco molesto pero bueno así es rabbit y no queda de otra entonces acá tenemos de 170 y vamos a continuar con lo que son los suelos nos vamos a ir al nivel 1 y vamos a ver qué otro suelo tenemos por acá empecemos por la entrada que yo creo que lo que sigue vamos a ver que aquí pues tenemos en la parte del lado del parqueo y vamos a ver que tiene digamos como que un pequeño patio en toda esta área entonces vamos a trazar lo acá acá le vamos a dejar un área de circulación de 150 y nos vamos a la parte del suelo nos vamos a poner un suelo por defecto también digamos que hemos sacarlo de hormigón y vamos a trazar ahora así con la línea y aquí que empiece el parque o le vamos a dar aquí de fondo al parque o lo digamos seis metros que es cinco metros lo que se recomienda para parqueo pero vamos a dejarle allí los 56 metros aquí normal a este borde pero recuerden que tenemos la circulación de unos 50 entonces aquí vamos a dejar la circulación de unos 50 vamos a bajar vamos a bajar y vamos a llegar a tope acá y 6 metros entonces dejamos los 150 de la circulación entonces sería 450 lo que debíamos de dejar por circulación aquí tenemos acá y lo podemos dejar hasta el fondo pero queremos dejar el pequeño jardín que se vio en los planos entonces vamos a dejarlo acá a 350 y nada lo que queda es cerrar la forma acá muy importante que quede este cubo qué quiere decir que está cerrando el lienzo y ya solo le damos ok pero qué es lo que pasa los suelos eso land se solapan está a nivel 0 y el otro también estaba a nivel 0 entonces lo que vamos a hacer acá es que le vamos a dar una pequeña altura si éstos son metros le digamos unos tres centímetros entonces la modasar 03 y ya tenemos ahí la diferencia si nos vamos a el 3d nos vamos a dar cuenta que aquí tenemos un poco de elevaciones vamos a terminar de trazar acá con uno arquitectónico el con el mismo tipo de muro para cerrar acá esta parte le vamos a dar 150 igual que la circulación y ya lo tenemos ahí todo normal todo bien dejamos los ladrillos por la parte de fuera y si nos vamos a la vista 3d nos vamos a dar cuenta que está así y efectivamente como les digo el muro siempre va a estar a la altura por defecto pero nosotros no podemos ir configurando un poco a poco a nuestra preferencia igual con unos 70 regresamos al nivel 1 y ahora vamos a colocar lo que es la puerta a la puerta de acceso es esta puerta que me imagino que ha de medir como 110 o 120 y vamos a decir tenemos acá en esta plantilla y esas puertas ya más adelante más plantillas donde vamos a poder ingresar más elementos van a ver tantas diversidades de puertas invitamos aquí tenemos estas puertas de 70 centímetros por 2.10 metros de alto lo cual aquí sí tenemos una altura de unos 70 no nos van a servir de nada pero igual nos vamos a colocar vamos a colocar esta puerta como ya saben los vamos a puerta en esta parte seleccionamos y nos vamos acá la puerta y la vamos a colocar por aquí vamos a ver cómo está en el plano si a la par del jardín igual cuando colocamos una puerta podemos venir y darle y cambiarle con esto lo vamos a poder voltear acá con esto lo podemos girar y podemos hacer diversas acciones con las flechas de izquierda a derecha podemos podemos movernos aquí lo hablar bastante a lo que es el césped para que no se interrumpa la circulación nos vamos a la vista 3d y ya vemos que ahí está nuestra puerta obviamente esta no es una puerta para acá y esta es una puerta para adentro tener tirador 10 no está nada que ver pero más adelante vamos a descargar de internet de unas páginas que yo les voy a recomendar donde podemos descargar esos tipos de puertas para que se vean ideales en nuestros proyectos e incluso también ustedes pueden crear sus propias puertas pero esto es otro tema y miraremos después continuamos con los planos y podemos ver que aquí tenemos un cuarto como de servicio o de visitas no sé pero dejémoslo en cuarto de visitas porque está bastante grande con su propio servicio sanitario y su propio acceso directo hacia la calle nosotros aquí vamos a tirar un muro directo para no complicarnos la vida entonces pero si le vamos a dejar una puerta para la salida entonces vamos a trazar este muro vamos a ver todo bien aquí sería un muro normal no nos acabamos al amor arquitectónico de nuevo y bueno el proyecto está bien que nos recuerde y aquí como ya es para dentro vamos a seleccionar otro tipo de muro diferente vamos a seleccionar este que se ve que tiene repito de ambos lados entonces vamos a seleccionar acá siempre con el eje muro acá tiene igual tres metros de altura como se ve allí [Música] igual aquí le vamos a colocar la puerta de ingreso nos vamos a puerta y vamos a colocar las puertas y osa seleccionar acá y vamos a mover porque de esa forma no está bien la puerta nos va a provocar problemas de circulación la vamos a voltear acá y aquí pegado al muro creo que está bastante bien por ejemplo este muro que ya tenemos trazado si seleccionamos acá lo podemos extender no importa que lo hemos trazado lo podemos ir extendiendo y bueno vamos a seleccionar aquí el otra vez en muro y vamos a poner acá y vamos a dividir el cuarto si digamos acá tiene hasta 6 metros el área de circulación lo vamos a dejar en 450 si nos vamos a la vista 3d vamos a ver como nuestro proyecto ya está avanzando con bastante notoriedad ya vamos viendo cómo se va armando nuestra casa aquí tenemos nuestras puertas tenemos nuestros muros con diferentes texturas después lo podremos ir personalizando lo vamos a poder poner el tipo de material que nosotros necesitemos si se dan cuenta y le damos a que este es el cubo como para poder manejar la vista 3d con esto podemos mover ya después le vamos a ir agregando los muebles y vamos a hacer algo bastante bastante bonito y bueno continuaremos trazando nuestros muros por ejemplo acá tenemos ya otro tipo de muros y tenemos las gradas ya las gradas les damos unos 50 entonces aquí hay dos entonces tenemos tres metros a 3 metros acá y vamos a colocar nuestro cerámico 15 y vamos a proceder a seguir con uno de los muros acá tenemos un muro que se nota que es un muro de vidrio con una puerta corrediza y acá tenemos un muro de concreto igual pero nosotros acá lo que teníamos que hacer es poner un muro tipo cortina pero eso nos vamos a enfocar después porque ya que esta familia contiene este muro de tipo cortina después les voy a enseñar cómo agregar pero por el momento vamos a seguir con los números de concreto le vamos a poner aquí moral concreto con una puerta corremos vamos a sacar el nuevo muro arquitectónico y seleccionamos igual el mismo tipo de muro vamos a ver cuánta distancia tiene más o menos un poquito más vamos a ponerle acá un poco de amplitud le vamos a dar ha estado 1.8 y vamos a ver hasta donde llegue la vamos a dejar por acá como vemos la verdad no nos alcanzó el terreno pero es un el problema aquí lo podemos extender más digamos seleccionamos el muro acá y lo arrastramos y le vamos a dar hasta esta medida y no hay problema entonces acá como ven arrastramos el muro sin embargo el piso no se arrastró entonces lo vamos a seleccionar nos vamos a nivel 1 y le vamos a editar contorno con esto podemos volver a editar la forma que teníamos vamos a editar contorno y vamos a seleccionarla hasta acá y ya tenemos suficiente área aquí tendríamos nuestro comedor y teníamos nuestra sala y nuestro módulo de gradas en dormir el servicio sanitario de visitas y el pse y el dormitorio de visitas y tenemos nuestro jardín tenemos nuestro ingreso tenemos nuestro aparte en nuestro parqueo y acá sería de poner vamos a ver y tendríamos una especie de pileta de espejo de agua piscina o como le quieran llamar o fuente yo creo que más que todo es una fuente aquí tenemos un piso de madera que ser vamos a proceder a colocar el suelo vamos a poner aquí suelo vamos a poner acá de agua pero como vemos no tenemos de agua entonces vamos a poner uno por defecto siempre imaginando que es el agua después lo vamos a cambiar no se preocupen vamos a colocar acá una ‘medida x cualquiera como saben el césped está 00 entonces este tal vez podríamos poner unos 5 centímetros de agua entonces vamos a dar de altura hasta los 5 centímetros a esto obviamente hay que ponerle un perímetro entonces le vamos a poner un muro acá de aquí alrededor normal de cualquier fachada de mozart acá le vamos a dar acá la única diferencia es de que esto está a 3 metros como le habíamos dicho le damos con control seleccionamos el otro y acá le mostrar una altura sumamente inferior le vamos a dar puntos 10 para que sean 10 centímetros igualmente acá le vamos a dar el punto 10 también para que tenga la misma altura y le vamos a colocar acá nos tira este error porque está diferentes alturas pero no en ningún problema entonces acá tenemos nuestra agua y tenemos nuestro borde entonces ahora sólo sería de poner el piso de madera que igualmente vamos a suponer que es un piso de madera el suelo por defecto dirá el error que la pusieron error que los suelos se hacen se solapan te saca la vamos a dar tal vez a una altura de 10 centímetros aquí éste está bien ya tenemos acá en nuestros suelos diferentes suelos lo único que nos falta es poner el piso de adentro de la casa para poner el piso dentro de la casa por los vamos a ir al suelo de nuevo y vamos a seleccionar un suelo de cerámica vamos a ver si aquí tenemos pues aparecer tampoco tenemos vamos a colocar este que no sé cuál es pero nos volvemos a poner los materiales y acá vamos a utilizar la flecha con la fecha vamos a poder hacer vamos a poder trazar todo vamos a agarrar de acá y el baño no porque el baño tiene un tipo de material diferente entonces vamos a seleccionar acá nos vamos acá y cerramos el nodo igualmente acá esto sí es muy importante le vamos a dar una altura interior a la casa de unos 10 centímetros que esté diferente del suelo entonces aquí ya vamos a tener una grada ahí se van a dar cuenta después entonces acá ya tenemos otro tipo de piso y lo único que quedaría sería de poner el piso del patio y de esta parte de acá entonces igualmente vamos a seleccionar suelo vamos a lesionar por defecto genérico vamos a poner la cal el suelo del patio y vamos a hacerlo con un rectángulo igualmente no es necesario que sea suelo por suelo también pueden venir acá y poner en las diferentes formas por ejemplo acá como esto dijimos que iba a ser de concreto entonces vamos a tomar de una vez la lavandería y vamos a agarrar acá si se dan cuenta podemos agarrar diferentes formas vamos a agarrar acá vamos a poner aquí y vamos a cerrar nuestro nuevo entonces igual este lo vamos a dejar igual que el parque ya lo vamos a dejar a tres centímetros 0.03 pasar acá siempre nada parece que se solapan pero si las alturas están bien todo está entonces aquí ya tenemos todos nuestros suelos tenemos nuestros solos exteriores interiores tenemos nuestro césped nos falta el del baño verdad vamos a seleccionar el del baño suponiendo que también tiene otro tipo de material como les digo después lo vamos a hacer cambiando y le ponemos acá este nivel recuerden de que como estamos dentro lo vamos a cambiar le vamos a poner de 10 centímetros se solapan habla todo normal entonces ahora sí ya tenemos todos nuestros nuestros pisos y tenemos algunas de nuestras puertas por ejemplo vamos a ver qué tipo de puertas nos faltan tres puertas corredizas ok miremos si tenemos las puertas corredizas y no no las tenemos ahorita vamos a ver cómo vamos a poder agregar esas puertas corredizas y ponerlas sacadas son archivos que vamos a descargar de internet donde nos ofrecen familias completamente gratis simplemente hay que registrarse y bueno hasta acá vamos a dejar tutoriales como ya saben el tutorial trató de muros de puertas y de pisos el modelo ya va quedando bastante bien ya vamos creando nuestro modelo de nuestra propia casa después prosigue en los techos las ventanas y si quieren saber más y seguir aprendiendo y les gusta la manera pues que recuerda unirte a la gran ciudad de demand y donde viven las más grandes estrellas suscríbete encontrarás todo tipo de contenido dando es like comparte y bueno todas esas cosas


Bienvenidos a la ciudad del imán y nosotros vamos a continuar con el tutorial que habíamos dejado a la vez anterior como habíamos dicho estábamos en esta fase de la vivienda donde ya teníamos trazados todos nuestros muros y puestas las mayorías de las puertas si nos vamos a la vista 3d nos podemos dar cuenta que ya tenemos bien cimentado lo que es nuestro proyecto ya tenemos el piso ya tenemos los muros algunas de las puertas y obviamente nos falta pues ahorita vamos a ver esos puntos que faltan y para empezar el tutorial vamos a ver de qué acá pues en esta parte de este lado tenemos lo que es el muro perimetral que nosotros habíamos dicho que le vamos a dejar de 170 porque no era necesario que tuviera 3 metros de altura y lo que nos podemos dar cuenta es de que en esta parte nosotros colocamos la losa acá se nos va a quedar un gran hueco en toén lo que nosotros necesitamos es cerrar esa parte y nosotros nos vamos a ir para esto al nivel 1 y aquí vamos a aprender una cosa nueva muy importante vamos a aprender a cortar muros a separarlos seleccionamos el muro y nos vamos a esta herramienta a la herramienta de dividir con separación la seleccionamos y cuando nos acercamos al muro nos vamos a dar cuenta que nos tira esta arista línea o como le quieran llamar esto lo que nos va a permitir es cortar el muro y si nos vamos acá nos vamos al 30 que vaya corto el muro y para terminar el suceso nosotros vamos a venir a la parte de abajo y vamos a cortar esto también ahora si seleccionamos el muro nos vamos a dar cuenta que este muro es individual a este muro y a este muro de abajo porque ahora es un elemento aparte si nos vamos a la vista 3d nos vamos a dar cuenta que efectivamente está totalmente apartado de los demás y nosotros lo que vamos a hacer para que tenga esa altura correcta lo que vamos a hacer es de que le vamos a dar en la altura de los demás que era tres metros y como ven ya tenemos cerrado nuestra casa ya estábamos listos para ponerle la losa en la parte superior del segundo nivel y bueno ya sabido esto pues esto nos va a servir mucho de las próximas situaciones que se avecinan para nuestros próximos proyectos y ha sabido eso pues vamos a proceder a la otra parte del tutorial y lo que vamos a hacer esta parte va a ser bueno pues colocar las puertas que nos hacen falta y las puertas que nos hacen falta según nuestro plano que no lo estamos siguiendo al pie de la letra estamos interpretando de manera libre nos vamos a dar cuenta que tenemos acá en esta parte una puerta corrediza pero esta la vamos a situar por una puerta normal y una ventana pero acá si tenemos una puerta corrediza que la vamos a dejar aquí tenemos otra y aquí tenemos otra entonces nosotros lo que vamos a hacer es colocar esa puerta por revisa y si nos vamos a la parte arquitectura y vamos a colocar esa puerta nos vamos a dar cuenta de que pues acá tenemos estas puertas originalmente con o recién instalan reviso lo tenía estas pero como estuve trasteando el programa pues ya le metí estas pero realmente al principio te trae muy pocas puertas puede ser que algunos tengan menos algunos tengan más pero ahorita les vamos a dar la clave para que lo que pueden hacer cuando tengan esta parte lo que nosotros vamos a hacer es que vamos a cargar las puertas y para cargar más familias de puertas nos vamos a ir a esta parte le vamos a dar cargar familia y nos va a tirar regularmente ésta la spanish internacional y vamos a tener acá varias carpetas y nosotros nos vamos a ir a la parte de puertas y nos vamos a dar cuenta que vaya solo hay una puerta y ni siquiera es puerta es un hueco y nosotros vamos a regresar vamos a subir y vamos a estar aquí en la carpeta de librerías y aquí nos vamos a ir a la carpeta es le damos clic y nosotros buscamos la carpeta de puertas aquí lo que van a encontrar es otros tipos de familias digamos anotaciones barandillas y un montón de cosas que después vamos a ir viendo pero nos vamos a enfocar en ir a buscar las puertas y aquí están las puertas tenemos puertas internas y puertas externas en este caso vamos a ir a las puertas externas y vamos a cargar un tipo de puerta la verdad no tenemos muchas pero próximamente les voy a enseñar cómo cargar esas puertas entonces vamos seleccionar cualquiera seleccionemos esta sólo le vamos a abrir nos vamos a dar cuenta que en esta parte de este lado ya nos cargó la puerta y ahora si se ve antes teníamos ciertas puertas ahora tenemos esta y si quiere tener más puertas nos podemos ir a es a esta puerta por ponerles ejemplo le vamos a dar a abrir y nos vamos a dar cuenta de que ya la tenemos cargada de este lado entonces así podemos ir cargando más y más elementos yo la verdad no les recomiendo cargar todos los elementos que tengan de una vez porque lo que sucede es de que si esta parte está muy cargada la computadora tiende a ponerse lenta depende de su computadora es una computadora muy buena a la mano creo pero es recomendable que no gastemos los recursos pero vamos a seleccionar esta puerta que por si ya teníamos y la vamos a colocar acá podemos ver las medidas nos dicen que es de 2.800 por 2.250 milímetros y eso ya lo pueden interpretar en el sistema métrico 2.8 metros por 2 puntos 25 metros entonces nosotros vamos a venir y la vamos a colocar en donde mejor nos convenga acá tenemos la opción verla para acá o verla para acá yo la voy a seleccionar para que se vea así esta manera para que nos empuje el agua si la ponemos del otro lado con la fecha la seleccionamos y nosotros con las fechas del teclado podemos centrarla yo la voy a dejar en este lado procedemos a colocar la siguiente puerta que sería esta y está muy bien vamos a colocar acá de nuevo vamos a seleccionar en arquitectura vamos a seleccionar puerta y vamos a seleccionar la misma puerta siempre viendo para afuera por cierto acá tenemos en este panel de opciones tenemos digamos altura de anti pecho que aquí lo que nosotros podemos escoger es qué altura quienes de esa puerta por ejemplo si nos vamos a la vista 3d vamos a ver acá que primero que nada ya tenemos colocar nuestra puerta ya se ve así bastante bien con todos sus materiales y acá lo que nosotros podemos hacer es cambiarle esa altura entonces digamos si queremos que tenga un metro que obviamente no pero por ponerles un ejemplo pues ahí nos alza la puerta a un metro en este caso lo voy a dejar de puntos 10 porque es la altura que tiene adentro de la casa igual venta acá la misma historia la vamos a dejar de punto 10 centímetros y vamos a proceder colocar la otra puerta también la puede colocar la puerta desde este punto de vista en la vista 3d pero la verdad se la recomiendo siempre les recomiendo que para que todo esté bien apuntado lo hagamos desde la planta o elevaciones también pudiera hacer o secciones bueno acá tenemos una puerta que a mi parecer queda muy corta a la comparación de todo este muro entonces lo que vamos a hacer es colocar otra puerta le vamos a colocar siempre en el mismo sentido viendo para afuera digamos unos seleccionamos la ventana o la puerta y acá lo que nosotros podemos hacer es voltear esa puerta o no la volteamos pues ya tenemos en vista para este para estos dos lados lo que vamos a hacer es de que la vamos seleccionar y la vamos a juntar para para borrar este pedazo de muro que tenemos acá y ahí está ya no tenemos ningún resto de muro y lo que podemos hacer es seleccionar las dos con control aquí clic izquierdo control clic izquierdo seleccionamos los dos y lo podemos centrar ya aquí centrado pues como ven ya tenemos todas nuestras puertas corredizas entonces ahora lo que va a proceder es a colocar las ventanas y para colocar las ventanas es exactamente la misma historia nos vamos a la parte de ventana nos vamos primero que nada podemos ver el panel la caja que tiene una variedad de ventanas pero pudiera tener mucho más y mucho más especiales y nos vamos a cargar cada familia y acá podemos ver puertas externas que es donde nos dejó si le vamos a regresar buscamos regresar y ahora sí en spain podemos buscar aunque son las ventanas donde vamos a ventanas y acá podemos ver una gran variedad de ventanas digamos si seleccionamos esta le vamos a abrir y acá en esta parte ya tenemos nuestras ventanas pero por el momento vamos a seleccionar una que sea de corrediza y vamos a seleccionar esta que vamos a colocar centrada ya tenemos acá nuestra ventana igual 20 la podemos seleccionar y con las flechas la podemos mover con esta la podemos voltear o la podemos poner para acá entonces ya tenemos acá esta ventana nos vamos a la parte de la cocina y con la ventana por el icono ventana lo vamos a seleccionar y vamos a colocar aquí nuestra ventana pero como ven la ventana está demasiado pequeña ahorita vamos a resolver ese problema nos vamos otra vez a ventana y con la misma ventana ésta quedaría perfecta la lavandería siento con la misma erección viendo hacia fuera perfecto ahí estamos muy bien ahora vamos a ver qué podemos resolver con esto si nos damos cuenta acá esta ventana tiene esta medida y esta medida de tenemos otro tipo de ventanas tenemos este tipo de ventana este este pero todos tienen su medio específica igualmente si nos vamos a la vista 3d y miramos la ventana de la misma manera nosotros podemos ver la altura de la ventana digamos si la queremos a un metro pues ahí está si la queremos así súper baja la podemos poner de punto 10 y se baja pero nosotros la vamos a dejar en un metro normal o en punto 90 que es lo más tradicional me la podemos colocar en el segundo nivel nosotros querramos en el nivel que nosotros querramos pero por el momento pues ahí la vamos a dejar la otra opción que tenemos acá que la verdad se recomendó que lo que tal y como está tú esto tal y como está y acá nos vamos a ir a editar tipo cuando nos vamos a editar tipo nos tira un sinfín de nuevas opciones que ahorita vamos a estar explicando aquí tenemos la opción de construcción que son temas muchísimos más adentrados que después le vamos a estar explicando tenemos material del techo y todo esto aquí lo podemos modificar pero se lo vamos a ir viendo después por el momento lo que nos interesa es modificar las dimensiones de nuestra ventana y para eso vamos a primero que nada hacer lo siguiente acá donde dice familia que tenemos la ventana corrediza tenemos el tipo de ventana que hemos seleccionado aquí estamos bien y estamos en la parte donde dice tipo donde están las medidas de la ventana entonces aquí lo que nosotros nos vamos a hacer para que estas medidas no se altere de abusar duplicar le vamos a la medida que nosotros queremos por ejemplo medida de 1.6 de alto me parece bien le a usar 1.6 la anchura que nosotros vamos a querer por ejemplo aquí necesitamos una extra mucho más grande entonces lo que nosotros le vamos a dar por ejemplo yo le va a dar 250 pero esto no es la medida esto que está acá solo es el nombre nada más que sirve para que si modificamos acá no nos afecte las demás medidas o las demás familias entonces nosotros nos vamos a ir a cuotas y vamos a seleccionar el icono de anchura de todos estos que están acá lo único que vamos a seleccionar es el icono de anchura y le vamos a dar 2.5 y ella estamos bien las demás medidas como lo dicen ahí la anchura del marco de panel y todo esto es para modificar las medidas internas que están acá adentro pero lo que tienen estas ventanas es que son ventanas paramétricas y que es unas ventanas paramétricas sus puertas para este caso lo que diga paramétrico acá el registro que hace esto desde que nosotros nos permite a nosotros los usuarios poner las las medidas que nosotros querramos sin que se desconfiguró por ejemplo si tenemos una ventana que no es paramétrica y le damos 250 esta ventana que está acá lo que va a hacer es de que digamos el marco de madera va a tener los 250 sin embargo las hojas de la ventana y todo lo demás las perillas o lo que sea se van a quedar en la misma medida en cambio si son paramétricas proporcionalmente se van agrandando eso es tema complicado y la verdad es que hacía revit todos estos sus elementos todos están configurados individualmente en un archivo aparte de qué es lo que vamos a ir viendo y todo el básico por propiedades el material un pedacito de madera y de adorno todo va absolutamente por material y en una genio en un mismo archivo por ejemplo esta es una familia entonces que es paramétrica nos da chance de poder modificarlo entonces nosotros le vamos a dar aceptar y nos vamos a dar cuenta que efectivamente nos modificó la ventana ahora está mucho más grande mucho más larga y nos podemos dar cuenta que sí o sea todas las proporciones están bien miren los marcos las hojas no no no hay ninguna falla no hay ninguna falla si tuviéramos otro tipo de ventana les juro que lo que hubiera pasado desde que el marco se hubiera y tal vez las hojas hubieran llegado que a la mitad y aquí transparente o yo que sé o el marco es hubiera quedado a causa del sub marco el que está aquí adentro en fin podemos continuar en el nivel 1 vamos a guardar recuerden guardar yo la verdad como no es un proyecto personal donde esto ya no guardar pero ustedes guarden lo ha seguido seguido seguido porque este programa tiende a dar muchas fallas bueno y nos damos cuenta que ni así la ventana tal vez ni siquiera es tan largo le vamos a dar otras el editar tipo como habíamos dicho en esta parte y nos vamos otra vez a buscar la anchura y le vamos a dar una anchura de 3.5 ya no importa nada aplicar aceptar ya ahora si tiene una medida más mucho más grande mucho más adaptable al tamaño de este de esta habitación tonces ahora no podemos ir a la parte del baño del servicio sanitario recordemos que aquí en esta parte hay una ventana pero este tipo de ventana es especial es diferentes recuerden es un servicio sanitario entonces lo que nos vamos a hacer es conducir a la ventana y vamos a buscar un tipo de ventana ideal para el baño que hay bastante variedad podemos colocar este tipo de ventana pero nos podemos dar cuenta que es ella o sea no tiene abatimiento escurridiza y aquí se va a acumular todo esto entonces lo que nosotros vamos a hacer es de que pues tree podemos escoger el mismo tipo de ventana es la verdad no importa ahora van a ver por qué nos vamos a ir otra es editar tipo ahora vamos a hacer una ventana a la table a nuestra a nuestro baño digamos si la colocamos sólo hacia acá bueno ustedes dirán bueno aquí en planta se ve bien no afecta en nada yo sé que está sobre salida del muro pero bueno es un ejemplo después podemos colocar ventanas mucho más ideales nos vamos a la vista 3d y nos vamos a hablar y así con el scroll nos vamos a mover por este eso métrico y vamos a seleccionar este muro que es donde está la ventana vamos a cambiar de vista acá con este cubo que ya saben que es para movilizarse para cambiar de vista vamos a dar cuenta que obviamente esa ventana nos sirve para el baño y lo que vamos a hacer es que vamos a hacer exactamente lo mismo que hicimos con esta ventana para la cocina y lo que vamos a hacer es de que vamos a irnos a editar tipo de nuevo y vamos a crear nuestra ventana para el baño entonces nosotros le vamos a dar como ya dijimos para no afectar las medidas de esta familia la voz duplicar vamos a crear un nuevo archivo entonces le damos a la medida de una ventana de un baño que dejemos leer de punto 80 de 0.80 x 0.80 para identificar la vamos a poner baño para que no se nos confunda próximas veces y le vamos a dar a aceptar recuerden que éste sólo es el nombre no es la medida ahorita aquí abajo en cotas vamos a poner la medida y de todos estos datos que están acá lo único que vamos a agarrar nosotros es donde dice altura y anchura pues acá la mozart 0.80 y en anchura le damos a lo mismo 0.8 y ahí lo dejamos todo tal y como están las demás partes que están acá pues son temas más avanzados que si usted les gusta la manera de cómo manejamos los tutoriales acá en este canal la verdad es que yo sé que en bildu hay muchísimos vídeos de cómo manejar ready pero yo trato de explicarlo lo mejor posible y si les gusta pues podemos seguir haciendo de estos acá lo que vamos a hacer es de que vamos a dejar las cosas tal y como están no las vamos a estar tocando le vamos a aceptar menos a dar cuenta que la ventana ahora sí es súper pequeña ideal para un baño pero nos damos cuenta que no tienen la altura como había dicho a la vez anterior aquí en altura de antepechos pues podemos modificar la altura de esa ventana entonces lo que lo que nosotros vamos a hacer es ponerle esa altura decía entonces nosotros vamos al nivel 1 y vamos a ver de que la ventana efectivamente es mucho más pequeña y la vamos a la vamos a mover la vamos a mover y la vamos a colocar aquí pegada a la pared únicamente tenemos esta repisa que si sobresale un montón pero bueno pues la podemos dejar ahí este este solo es un vídeo de ejemplo después podemos ver ventanas y puertas mucho más ejemplares que nos vayan a servir más más exactamente y bueno ahora lo que vamos a hacer es analizar nuestro isométrico vamos a ver cómo es que está quedando nuestra vivienda y podemos darnos cuenta qué tipo es estamos bien verdad tenemos acá estas puertas está todo muy bien las ventanas están muy bien las puertas en los cuartos interiores están muy bien solamente lo que me cuenta es que las puertas exteriores la verdad que no están nada bien hay que cambiar ese tipo de puertas especialmente ésta entonces nosotros nos vamos al nivel 1 y vamos a cambiar ese tipo de puertas exteriores y por ejemplo nos vamos a seleccionar esta y la vamos a cambiar por una puerta mucho más pues vemos que no hay mucho y nosotros nos vamos a ir a puerto y luego nos vamos a ir a cargar familia ya encargar familia vamos a seleccionar la carpeta de puerta y conectamos en la carpeta de puerta vamos a seleccionar si nos vamos a puertas internas y vamos a seleccionar una puerta mucho más ideal por ejemplo ésta me parece bastante bien y no podría ser ésta también dejemos esta vamos a ver qué tal como vemos ya nos ha cargado acá en el panel esta nueva puerta entonces lo que nosotros vamos a hacer es de que vamos a seleccionar esta puerta y simplemente la vamos a reemplazar nos vamos al panel y seleccionamos acá la puerta que nosotros queremos vamos a seleccionar esta la vamos a voltear como habíamos aprendido acá y ahora nosotros nos damos cuenta que no tiene la medida que nosotros necesitamos por ejemplo debería tener 90 y los 10 nos vamos a editar tipo y nos vamos a verificar si acá en verdad de esta puerta es paramétrica y podemos modificar y nos vamos a dar cuenta que si efectivamente aquí se anchura y altura y lo podemos hacer entonces para no alterar los datos como siempre le vamos a dar múltiple duplicar y nosotros vamos a hacer y lo vamos a dar 0.90 x 2.10 y le vamos a colocar y vamos a modificar aquí sus medidas y vamos a modificar sus medidas pero no acá lo vamos a hacer donde dice cotas y acá le vamos a dar 0.90 y acá le vamos a hablar 2.10 y le vamos a aceptar y como vemos ya nuestra puerta está modificada acá dice que tiene conflictos en el muro que lo que pasa es de que está demasiado pegado el muro no hay problema lo podemos separar a usted si quieren lo pueden pegar totalmente al muro es cuestión de un nuevamente nos vamos acá la puerta de entrada donde también necesitamos hacer un cambio y vamos a seleccionar nuestra puerta y vamos a colocar puerta de entrada como ven ya está creada esa familia ya la podemos seleccionar no sé no hay necesidad de estar cambiando eso bancada rápida moza cambiar simplemente le vamos a dar voltear y ahí estamos recuerden guardar seguido y nos vamos a ir a la vista 3d y nos vamos a dar cuenta que efectivamente aquí tenemos una puerta también mucho más ideal tal vez más adelante podrán ver cómo colocar una puerta aluminio de cuestiones así algún poco más creativo para que ustedes suelten su imaginación acá también sería ideal esta fuerte vamos a colocar la misma y le vamos a colocar acá la puerta de atrás no es ningún problema nos vamos al nivel 1 para verificar cómo queda la puerta y si el abatimiento lo que como queríamos lo cambiamos y listo no hay ningún problema ahora la única cuestión sería esta puerta la puerta de entrada es la verdad vamos a buscar si tenemos una puerta cada de este tamaño de 170 diga porque esto lo queme el muro perimetral nos vamos a ir a puerta nos vamos a ir a cargar familia vamos a ver un estilo de puertas y para exterior y obviamente pues acá no vamos a encontrar mucho porque son puertas para interiores estos días sería más como para la calle literalmente y acá pues igual sólo tenemos puertas de vidrio entonces lo que vamos a hacer es de que vamos a irnos a internet y vamos a poner en nos vamos a ir a google y vamos a buscar acá páginas donde nos a nosotros nos dejen descargar de manera gratuita o si ustedes pueden pagar también no hay ningún problema estas familias de estas puertas y las páginas que les voy a recomendar a mí no me están pagando nada por esto pero la verdad es que son las mejores páginas y lo que vamos a hacer es que vamos a ver estas páginas tenemos rabbit city puntocom acá tienen esta que es bastante buena tenemos esta de que se llama tres ingenieros puntocom que es muy buena es para mí es la que más prefiero también tenemos bien tool y tenemos esta de todas maneras yo les voy a dejar el link de todas estas páginas prácticamente lo único que tienen que hacer en estas páginas es nada más registrarse el único que hay que hacer y después pueden buscar acá todas esas familias que ustedes van a necesitar por ejemplo revisited es de las más antiguas es de donde pueden encontrar de todo ya registrados por ejemplo acá me tiene que ya me tiene registrado entonces lo único que vamos a hacer es buscar y poner digamos puerta pero como estamos en páginas de eeuu lo único que vamos a hacer es que lo vamos a colocar en inglés lo íbamos a ver acá que tenemos diferentes tipos de puertas aquí hay una gran variedad de puertas como no tienen una idea por ejemplo vamos a ver este tipo de puertas que se ve curioso lo único que tienen que hacer es darle descargar y ya se ha descargado aquí el archivo nosotros vamos a buscar ese archivo regresamos a revit como les estaba diciendo siempre en la pestaña arquitectura en puerta o ventana con posee en su defecto le vamos a dar cargar y vamos a buscar ese archivo que acabamos de descargar por ejemplo acá no tenemos cargada esa puerta externa entonces si nosotros nos vamos a donde lo descargamos en mi caso sería en el escritorio por nos vamos a dar cuenta que efectivamente acá está la puerta sólo sería de buscar la descarga le vamos a abrir y como se pueden dar cuenta efectivamente aquí ya está cargada esa puerta entonces nosotros nos vamos al nivel 1 y nos vamos a dar cuenta que por ejemplo solo de puro ejemplo vamos a colocar acá esa puerta si a un lado nos vamos a la vista 3d y buscamos la puerta y la tenemos a cambiar en efectivamente aquí está este tipo de puerta curiosa que descargamos de rave y si nos vamos al buscador y nos vamos a dar cuenta que efectivamente esa es y lo mismo sucede con los otros con las otras páginas es exactamente lo mismo más adelante les voy a estar enseñando cómo descargar cómo poner el mobiliario que son los en los próximos vídeos donde se los voy a estar mostrando y vamos a borrar acá nuestra puerta que acabamos de colocar de ejemplo y vamos a regresar al nivel 1 acá nos podemos dar cuenta que seguimos con este lío de esta puerta y lo que nosotros vamos a hacer es colocar ese tipo de puerta nos vamos a puerta nos vamos a cargar familia y yo acá tengo una carpeta personalizada donde tengo todas mis familias y acá como se pueden dar cuenta que tengo muchos archivos tengo cientos de archivos que son de mobiliario de puertas de ventanas de lotina de instrumentos musicales aquí tengo del todo pero vamos a hacer una cosa les voy a ofrecer a los voy a dejar en el link del video para que puedan descargarlo directamente de megas in vivo indirecto o algo así directamente de venga para que puedan descargar todas estas familias pero lo único que necesito yo es que este canal llegue a los mil suscriptores cuando este canal llega a los mil suscriptores inmediatamente voy a estar poniendo todas estas familias y se van a dar cuenta que son bastantes entonces suscríbase al canal y les prometo darles todo esto y tengo otros regalos mucho más grandes que es ya encontrar a la puerta que yo necesitaba le voy a dar a abrir y como ven ya la tenemos cargada nuestro panel ahora lo que vamos a hacer es de que nada más vamos a seleccionar la puerta que ya teníamos y le vamos a dar acá la puerta que ya habíamos que acabamos de cargar esa puerta personalizada le vamos a dar acá le vamos a cambiar el abatimiento por este lado y nos y nos vamos a dar cuenta que pues efectivamente ya está cargada esta puerta y vamos a ver qué tal nos ha quedado nos vamos a dar cuenta que si efectivamente es una ventana para calle con sus balcones y toda la cuestión y vamos a ver qué podemos hacer para que tenga esa altura ideal por ejemplo acá nos vamos a dar cuenta que está a nivel 00 eso está muy bien lo único que vamos a hacer es modificar en su altura y le vamos a dar 170 y como podemos ver la puerta no quedó bien por ejemplo esta hoja quedó muchísimo más abajo si se modificó todo pero miren incluso las chapas y todo eso claro les configuradas eso quiere decir que esta puerta no es paramétrica supuestamente lo es pero no lo es entonces vamos a dejarla como está para que no nos cause ningún problema y lo único que vamos a hacer después obligadamente vamos a tener que darle la altura que tanto habíamos huido pero no hay ningún problema podemos hacer algo muy creativo nos vamos a nivel 1 y como ya habíamos aprendido vamos a cortar este muro vamos a cortar acá y acá y lo que vamos a hacer es de que le vamos a dar a este muro individual lo podemos ver un poquito para acá le vamos a dar a este muro individual esa altura para que se diferencie y le vamos a dar a cada 220 incluso más alto y nos vamos a ir a vista 3d y nos vamos a dar cuenta que efectivamente pues acá ya está totalmente cubierta la demanda de la puerta incluso le podemos dar a este muro más le podemos dar 240 para que quede sin ningún problema y ya tenemos acá nuestro portón y como podrán ver ya tenemos bastante avanzado nuestra vivienda ya tenemos todas las puertas ya tenemos todas las ventanas se está quedando bastante bien destacando bastante bonito y hasta aquí dejaríamos el tutorial y eso es todo hasta la próxima


Bienvenidos a la ciudad de lima ni de nuevo y vamos a continuar con el tutorial y vamos a ir al grano bueno ahora lo que nos toca ver esta vez va a ser como poder cambiar los materiales de nuestras superficies y en en nuestros objetos y vamos a comenzar con lo primordial el suelo y nos vamos a dar cuenta que en la imagen pues vaya acá lo que podemos ver es de que tenemos concreto acá tenemos un camino miento tenemos agua tenemos expert hizo de madera y nosotros vamos a ver cómo configurar es y precisamente acá lo que vamos a hacer primero que nada es de que pues nos vamos al isométrico y nos vamos a la vista tres de ésta y nosotros vamos a ver y nos vamos a dar cuenta de que todos nuestro piso está normal está genérico como habíamos visto a la vez anterior entonces ahora lo que le vamos a dar es que le vamos a dar ese carácter nos vamos a ir a cabo nos ante seleccionar nuestro primer suelo y vamos a seleccionar este vamos a ver que tenemos este suelo genérico que habíamos visto a la vez anterior y lo que vamos a hacer es de que no nos irá a editar tipo y vamos a cambiar este suelo vamos a crear uno nuevo y como siempre como ya saben le vamos a dar acá en duplicar y le vamos a cambio entonces alcalá quiero lo que le vamos a dar es lo sabe concreta puedan dar el espesor si quieren pero por mí no hay problema acá tengo yo una vista previa pero regularmente me imagino que así les va a parecer lo único que tienen que hacer es presionar este botón y se les va a seleccionar esto en sección igual acá a veces se puede cambiar la vista desde planta pero aquí en sección es tan perfecto que nosotros vamos a hacer ahora es que esto todo esto que está acá lo vamos a dejar tal y como está eso esos temas los vamos a ver después y nos vamos a ir acá en la parte de estructura qué es lo que nos interesa luego de ya haberlo duplicado nos vamos a ir a editar y acá nos vamos a dar cuenta que tenemos contornos del núcleo tenemos este panel acá lo que nos dice es que tenemos la familia el tipo de familia el grosor la resistencia masa térmica y otras cosas pero nos vamos a enfocar en esto y aquí tenemos nuestros contornos del núcleo lo que vamos a hacer es de que esto es como un sándwich tenemos primero la plataforma y tenemos la estructura entonces nosotros acá pues estamos bien con esto y lo único que queremos es agregarle acá una losa de concreto para que se reflejen los planos entoces nosotros lo que vamos a hacer declaramos al insertar y acá tenemos otra casilla y lo que vamos a hacer es de que la vamos a cambiar la terminación acá es una estructura pero el repellado y tu eso no es una estructura entonces la tenemos acá para membrana plataforma estructural pero nos vamos a encontrar en acabado acabado ahora para colocarle eso primero lo que vamos a hacer que la moza en un grosor acá como saben que estamos en metros entonces le vamos a dar punto 10 serían 10 centímetros es demasiado si le damos de 1 centímetro como pueden ver ahí está bastante bien de unos centímetros vamos a amar aquí a capa envolvente y vamos a seleccionar este cuadrito que está acá y entonces acá nos va a tirar esta ventana más compleja acá lo que podemos hacer por este lado lo que tenemos es los materiales que trae aquí y ha cargado revista acá podemos ver un montón de materiales tierra y drew yeso hierba cristal cobre podemos ver de todo y entonces acá pues igualmente como una vez que les enseña lo de las ventanas acá también podemos escoger nuevos materiales podemos personales las cosas no precisamente con solo estos materiales que tiene acá eso es lo bueno de reis que podemos configurar todo literalmente todo entonces ahora lo que vamos a hacer acá es que vamos a buscar una capa de concreto pero en este caso creo que tiene por el hormigón depende de qué país estemos y nos vamos a dar cuenta que pues sí aquí tenemos varios y bueno yo voy a seleccionar este hormigón normal genérico cualquiera y cuando los seleccionamos lo que pasa acá es de que nos vamos a este panel de este lado que primero que nada en esta pestaña donde dice identidad nos vamos a dar cuenta que podemos ver el nombre del material a la descripción la clase normal aquí en gráfico es muy importante porque en este sombreado lo que nosotros podemos ver es cómo nos va a salir del relleno se acordó ya lo queremos ver en vista real entonces acá si le damos en la palomita acá nos maya automáticamente cuando estemos manejando el material nos va a tirar ese tipo de imagen que vamos a ver acá más adelante haremos el patrón de superficie que es todo esto vaya lo que vamos a ver acá desde que el primer plano digamos el fondo lo que se ve dibujo técnico verdad vamos a ver qué tipo de cosas se pueden ver por ejemplo si estamos viendo desde superficie lo estamos cortando el suelo nosotros podemos venir aquí fácilmente meternos y ponerle acá digamos que nosotros queremos de qué planta se vea digamos esto que es el concreto lo vamos a aceptar entonces cuando nosotros tengamos allá en esa vista ustedes se van a dar cuenta que efectivamente se va a ver esto verdad pero lo que quiero es algo como más arenoso vamos a seleccionar este inclusive acá si los vamos a este en esta parte podemos modificar todas estas partes digamos acá podés buscar un nuevo material podemos poner otro tipo de material cualquiera que nosotros querramos podemos eliminar este material o incluso podemos cumplirlo para que en base a éste hagamos otro nuevo o incluso podemos editar este material por ejemplo acá tenemos le podemos cambiar el nombre lo podemos poner básico para que se que funcione con acá con el interlineado le podemos dar interlineado digamos 5m y niveles se cambia el diseño de esto verdad y digamos si nos vamos a a esta parte y lo que podemos hacer es jugar con todo esto ya que ningún no hay ninguna regla si nos vamos a personalizado lo que podemos hacernos entonces buscar acá un archivo de autocad y desde autocar lo que uno tiene que hacer es crear esa textura digamos que queremos crear una línea ondulada o queremos ponerlo de maldon del suelo o de batman o de lo que ustedes se les ocurra eso lo hacen desde el autocad entonces después de haberlo guardado en autocad pues acá ya sólo lo buscan no importan y ya tenemos nuestra textura eso sí no es cualquier archivo de autocad ese es un tutorial para otra ocasión vamos a darle cancelar y vamos a igual seleccionar esto por la escala que está de todo normal todo bien podemos modificar el fondo digamos cuando estamos cortando acá también podemos modificar todas esas todas esas expresiones gráficas acá no hay ningún problema pero lo vamos a dejar así como está lo único que me interesa es el patrón de superficie para mí ahí está vivamente si quieren acabados mucho más profesionales pues aquí lo pueden militar tampoco hay ningún problema como si nos vamos a aspecto a lo que vamos a ver nosotros es como se va a ver acá con esto podemos agrandar y nos vamos a dar cuenta que esta va a ser la textura que va a tener nuestro material y la verdad la verdad no me gusta vamos a cambiar algo con otro está bien hormigón y arena este me parece bastante bien este está bien solo lo único que vamos a volver a modificar al can aparte de gráficos el patrón de superficie volvamos a buscarlo de áreas de ningún problema le damos a aceptar siempre la tenemos la por la mitad el renderizado y nos vamos atrás aspecto físico y nos vamos a dar cuenta que efectivamente ahí está 3 en esta parte lo que vamos a hacer nosotros es que primero acá lo que podemos hacer es duplicar este material y aquí lo que nos va a parecer es otra ventana todavía más y en esta otra ventana incluso nos aparece muchísimo más materiales de los que todavía encontramos acá acá hay muchísimos más materiales obviamente si los tienen cargados pero de cerramos la ventana y acá le vamos a dar acá le podemos dar duplicar al material que es lo mismo que les había explicado en el tutorial anterior que pueden duplicar para no afectar el material y en la pestaña información pueden cambiar el nombre pero y déjenlo no hay ningún problema digamos en este cubito podemos cambiar la escena digamos en la mousse escena podemos poder verlo desde una desde una forma así que desde una forma de esfera digamos si nos vamos a escena podemos ver acá en plano yo lo va a dejar el plano porque eso es lo que vamos a utilizar los vamos a hormigón y acá podemos modificar el color de esto digamos lo siento muy rosa lo vamos a cambiar como queda más gris le damos aceptar y pues ahí está bastante bien tenemos el relieve acá podemos ver con textura y personalizado lo bueno dejémoslo como está tal y como está tenemos acá la imagen esto es muy importante le vamos a dar clic y acá nos va a aparecer esta ventana donde nosotros podemos modificar los materiales por ejemplo le podemos dar más brillo a nuestro material o lo podemos oscurecer más hagan transformaciones de ejemplo tales como ésta tenemos la posición digamos que queremos que se mueva con el desfase o que cerró tener ningún problema tenemos el tamaño y la escala y esto es un cuadro y éste queríamos que mi superficie tuviera un kilómetro cuadrado van a ser varios cuadros de 81 cm que se está repitiendo en todo el kilómetro cuadrado 3 acá uno tiene la facilidad de poder modificar todo eso si yo le quiero dar de dos metros pues no hay ningún problema no hay acá dos metros y nada no ningún problema aquí tenemos la cadenita que hace que esto se mueva proporción y se la quitamos sacarla por un metro y nada y está bien ahí se modifica verdad yo lo bajar un metro parejo y le voy a activar igual la cadenita y acá tenemos para poder repetir y todo yo le recomiendo que lo hacemos así pero básicamente esto lo más importante de este recuadro y vamos a dar terminado igualmente acá pues podemos modificar ahí la cantidad tenemos estas dos opciones pues ahí no vamos a dejar siempre es bueno de que investiguen todos estos temas y si quieren podemos hacer tutoriales también acerca de esto no hay ningún problema y nos vamos a la parte de físico esto ya es pura matemática y física y todo esto es son temas mucho más avanzados como ya se los he mencionado si nada entonces si ya tenemos eso está bien lo único que vamos a hacer es darle aplicar le vamos a aceptar entonces en teoría acá pues ya tenemos entonces nuestro ya tenemos nuestro suelo ya modifica con las características que nosotros necesitamos le vamos a dar a aceptar ya aquí igualmente le vamos a aceptar no hay ningún problema y como pueden ver ya está modificado nuestro suelo ya tiene esa textura de concreto con arena que nosotros estábamos buscando como pueden ver como les dije los recuadros se van a repetir siempre de la misma manera pero como éste no es el renderizado final pues no hay ningún problema esto es como que una vista realista entonces no hay ningún problema para mí está bastante bien lo podríamos haber hecho más pequeño más grande en todo depende digamos de los cuadros que le quisieran poner en vida real a ese concreto entonces vamos a continuar de una manera tal vez más rápida para que vayamos avanzando más y entonces nos vamos a ir a la parte del agua y la vamos a seleccionar digamos acá es muy importante a veces no se puede seleccionar esos regalos algún suelo porque algo está descubriendo lo por ejemplo que habíamos colocado muro perimetral entonces no se puede modificar entonces lo que vamos a hacer nosotros es los que nos vamos a acceder al nivel 1 vamos a mover este muro y nos vamos a dar cuenta que aquí abajito está nuestra agua vamos a ir a la vista 3d y nos vamos a dar cuenta que hoy sí ya está seleccionado nos vamos a mover un poquito acá y nos vamos a dar cuenta que ya podemos modificarlo entonces vamos a repetir el proceso nos vamos a editar tipo nos vamos a editar estructura siempre primero duplicando el suelo para no modificar y le vamos a dar agua y le vamos a dar digamos unos 5 centímetros muy bien nos vamos a ir a editar y acá sólo tenemos la estructura nada más pero como el agua pues no tiene nada más así lo vamos a dejar vamos a seleccionar este cuadro algo muy importante acá tenemos que modificar esta medida porque aquí está de 30 centímetros imagino de cinco centímetros entonces cero si nosotros nos vamos a ir aquí a material a este recuadro y vamos a buscar agua en esta parte a como pueden ver no se encontró ningún elemento no hay ningún problema no se preocupen entonces acá me da mucho mejor porque acá les vamos a poder enseñar esta parte muy importante como saca en esta parte de abajo les vamos a enseñar para qué sirve esto primero que nada tenemos acá de esta carpeta que nos va a servir para abrir una biblioteca existente o para crear una biblioteca existente la biblioteca existente es algo que tú creas por eso el proyecto va a crear un nuevo material de agua porque no existe entonces conforme pasa el tiempo tú puedes ir agregando y agregando y agregando materiales nuevos tú has creado totalmente personalizados y los puedes ir agregando ya tu a tu proyecto entonces para esto sirve tu creas una nueva biblioteca y entonces después ya sólo los estás utilizando los demás proyectos nada más hay acá yo pueden abrir mi biblioteca personal pero yo lo que quiero es mostrarles cómo crear esto entonces nosotros vamos a ir a esta parte en este común mundo está como esfera o como le quieran llamar y vamos a crear un material nuevo la vamos sacar el material no y acá hay una nueva hay un nuevo material totalmente desde cero lo que vamos a hacer primero que navia mente clic derecho y vamos a cambiar el nombre y vamos a poner agua sigamos cuando leamos clic derecho sobre esto podemos editarlo como sería cada podemos duplicarlo cambiarle el nombre de burra no añadirlo y tal no hay ningún problema este tercer botón que es en la parte de acá lo que nos va a ayudar es para agregar esos materiales que están aquí agregados incluso acá si yo pongo agua les apuesto que lo vamos a encontrar precisamente acá lo hemos encontrado yo lo que quiero es crear este nuevo material este icono solo lo único que nos sirve es para cerrar esta ventana no hay ningún problema lo volvemos a entrar no hay ningún problema y volvemos a buscar el agua como ven no se guardó entonces que volverlo a crear no hay ningún problema nos vamos aquí a la esfera crear nuevo y le damos cambiamos el nombre agua a 5 centímetros y ahora lo vamos a modificar primero que nada vamos a irnos a la parte de identidad y pues aquí todo normal lo dejamos podemos poner el líquido puede clase acá nos deja escoger qué tipo de materiales y entonces acá es muy importante porque cuando uno está buscando por claves acá el programa lo va a reconocer más rápido entonces le vamos a dar nosotros el líquido comentarios y aquí les recomiendo palabras clave y aquí lo dejamos tal y como está todo normal nos vamos a gráficos y acá lo que vamos a hacer nosotros es de quién le vamos a dar igualmente aplicarlo en renderizado vamos a la parte de superficie y podemos seleccionar algún tipo de patrón que tenga ese tipo de agua acá tenemos varias opciones y nos puedan servir bastante bien por ejemplo estas ondulaciones éstas que miramos acá pero la verdad pues lo vamos a dejar así como está tenemos patrón de corte que estos y no podemos dejar tal y como están o ningún problema nos vamos a la parte de aspecto y acá podemos empezar desde cero lo que vamos a hacer primero que nada es que vamos a duplicar el material y nos vamos a ir acá que va a sustituir este material y es acá donde le podemos agregar este material que queremos acá si podemos buscar agua y vamos a seleccionar algún tipo de agua que nosotros más nos guste por ejemplo este me gusta bastante lo único que tenemos que hacer acá es que le vamos a dar acá aquí no funciona con doble clic acá solamente le vamos a dar acá y automáticamente no lo va agregar no se cierra la ventana automáticamente ni nada solo le damos cerrar y ya tenemos acá nuestro limpio entonces nos vamos a que información lo dejamos tal y como está nos vamos a agua y acá no se puede modificar la imagen o ningún problema si logramos tal y como está le vamos a aplicar y le vamos a aceptar entonces ya tenemos acá nuestra agua le vamos a aceptar aceptar como pueden ver ya tenemos nuestra agua acá no se ve completamente como lo estamos viendo en la imagen porque no estamos renderizando estamos en vista realista pero no estamos renderizando cuando se render y se van a ver el reflejo de eso por ejemplo acá en planta ya nos da ese color característico del agua 3 acá ya podemos modificar el muro como lo teníamos anteriormente y lo vamos a dejar pegado para el día no nos interrumpió modificar este muro lo va a poner con ladrillos porque me parece mucho más estético regresamos a la vista 3d y podemos ver que se ve mucho mejor entonces ahora lo que vamos a hacer es de que vamos a poner acá lo que es el piso de madera y vamos a hacer repetir el mismo proceso nos vamos a editar tipo nos vamos a la parte de estructura bueno primero que nada siempre modificar y que le vamos a poner madera para que no va a enfocar mucho la medida porque la verdad vamos con el ejemplo rápido no no si la estructura nos vamos a editar y lo vamos a dejar en digamos 10 centímetros porque creo que 30 centímetros también es demasiado que nos vamos a estructura y acá lo que vamos a hacer entre que vamos a seleccionar el cuadro y vamos a buscar madera ya casi tenemos bastante bastante madera ya de una vez nos vamos al aspecto y vamos a ver qué tipo de madera es esta me parece bastante bien esta me parece muy bien siempre nos vamos a identidad para verificar aquí está todo bien acá está todo bueno aquí le damos el aspecto renderizado los vamos a patrón y acá le podríamos cambiar digamos este tipo de patrón estaría muy bien cómo se dan cuenta miren acá ya nos cambio tenemos en superficie de piedra y aquí ya tenemos de teja aquí tenemos este tipo de madera yo creo que este tipo de madera estaría muy bien aquí como ven ya nos puede variando la la cuestión entonces no hay ningún problema nos vamos a qué aspecto nos vamos a dar cuenta si agrandamos acá ese tipo de madera bien parece bastante bien nos vamos a imagen y nos vamos a dar cuenta que dice que cada 20 centímetros van a ver un recuadro este tamaño me parece que tal vez es muy poquito tal vez acá lo como es ponerle 50 centímetros en el tamaño de la escala y como esta proporción pues aquí no pasó nada no está bien entonces aquí lo de mano baja tal y como estaba terminado me voy a voy a ver acá todo está bien vamos a aplicar a aceptar aceptar a aceptar y nos vamos a dar cuenta que efectivamente ya nos cambió la textura del piso tal vez para el exterior este tipo de piso de madera tal vez no está muy bien pero bueno vamos a dejar es un simple ejemplo ahora nos vamos a ir a la parte de acá a modificar el césped que es muy importante y la misma historia nos vamos a editar tipo acá vamos leamos césped aceptar los dos salas a editar acá la estructura acá tenemos la estructura acá sí creo que sería necesario poner tierra y después en sedes pensamos al insertar y acá le mostraré la vamos a cambiar primero en la estructura 30 centímetros para la tierra está bien le vamos a dar editar acá en el material todos ahí la tierra ya casi tenemos la tierra le vamos al respecto renderizado de lo de los gráficos en identidad todo estaba bien en el patrón y aquí le vamos a dar esto como de arena en el patrón de corte pues a mí me parece que está ahí nos vamos el aspecto nos vamos a dar cuenta que a revisar el tipo de imagen acá y está bien a mí me parece bastante bien no ningún problema vamos a aplicarle vamos a aceptar y ahora vamos a modificar lo que es el césped le vamos a modificar acá las características y le vamos a dar en acabado y le vamos a dar a cada digamos unos cinco centímetros de césped y como pueden ver acá y hasta acá vale esta parte entonces nos vamos aquí en modificar el material y buscamos es pero acá se le dice hierba y acá efectivamente están leamos al aspecto renderizado acá yo lo bajar igual porque estamos en un ejemplo lo estamos haciendo rápido todo bien aplicar aceptar ya tenemos acá la tierra y el césped aceptar aceptar y como ven ya tenemos nuestro césped ya va quedando bastante bien nuestra casa aquí tenemos un problema de circulación y lo único que vamos a hacer es que nos vamos a ir al nivel 1 vamos a editar contorno como habíamos aprendido para poder editar la forma de esta torta de concreto y lo que mostrar es que vamos le vamos a aceptar obviamente se atrás no se solapa con con los demás suelos pero no hay ningún problema a mostrar acá a cerrar y nos vamos a ir a la vista 3d y vemos que ya no hay ningún problema vamos a verificar acá nuestra planta acá tenemos el césped como venía todo se automatizó vamos a ir acá no hay ningún problema acá tenemos más césped tenemos la madera miren acá se ve el acabado ya se ven las texturas como les habían mencionado acá se ve la tierra como les había dicho es el material que escogimos acá tenemos el césped como no le dimos ninguna textura pues sólo está en verde no hay ningún problema acá si se dan cuenta éste sigue siendo un suelo por defecto esto es muy importante ya que nosotros tenemos nuestra propia nuestra propia texturas y realista por ejemplo si nos cambiamos acá de vista estilo visual y leamos realista nos vamos a dar cuenta que acaba la instaló acá ya habíamos hecho y si se dan cuenta esta parte de acá también tiene que ser concreto y no está modificado no es ningún problema lo único que vamos a hacer es reemplazarlo lo vamos a seleccionar vamos a modificar acá y vamos a seleccionar ese tipo de piso que hicimos como se dan cuenta calle hasta todo lo que hemos creado acá estar lo normal pero acá está la losa de concreto si le damos acá nos vamos a dar cuenta que efectivamente acá está ya con concreto y nada ahí está bien ahora lo único que nos hace falta modificar para terminar este tutorial es el suelo entero y lo vamos a hacer de la siguiente manera como ya tenemos acá nuestro suelo se recuerden que está en un solo genérico lo único que vamos a hacer es modificar ese suelo nos vamos a la vista 3d y vamos a intentar seleccionar ese suelo [Música] acá por lo menos ya no nos da el problema de poder mover los muros todavía aquí nos dejó pero si no ustedes saben que tendríamos que haberlos movido que si se dan cuenta todos a nivel 1 vamos a editar contorno y se dan cuenta esto es lo que abarca ese suelo entonces no hay ningún problema estamos bien vamos a modificar eso vamos a editar tipo de nuevo en este piso no me parece bien vamos a seleccionar uno de los que ya tenemos vamos a seleccionar madera pero vamos a vamos a crear uno nuevo para el interior le vamos a editar tipo que nos vamos a través de adif a de estructura vamos a editar la estructura en esta parte del material y vamos a seleccionar otro tipo de madera yo lo que quiero es un tipo de madera con tiras entonces lo que vamos a hacer es de que vamos a seleccionar cualquier material y vamos a dar clic derecho y le vamos a duplicar y ya acá vamos a ponerle madera en tiras o como le quieran poner ustedes y ahora sí vamos a agregarle ese material que nosotros necesitamos y como la habían aprendido primero lo que vamos a hacer es acá a darle duplicar y ya tenemos otro material sin que nos modifique el original y vamos a agregarle ese tipo de suelo que necesitamos y bueno ya que estamos aquí en la ventana general vamos a dar madera acá lo que podemos hacer es cambiar la vista y ponerla en vista en miniatura y poder ver mejor el material que vamos a escoger no también acá en esta lista pueden ir buscando en todas estas carpetas alguna a ustedes aunque ustedes deseen vamos a buscar acá en madera y vamos a ver algo que nos convenza este tipo de madera me parece bastante bien se ve que está en tiras vamos a darle a este icono para poder agregarlo como lo habíamos aprendido le vamos a cerrar y vamos a irnos acá imagen para poder ver en las medidas que tiene y nos vamos a dar cuenta que si efectivamente está en tiras pero lo vamos a hacer un poquito más grande vamos a dar 50 centímetros vamos a casa a modificar acá en la escala aquí pues ya va en la proporción le vamos a dar terminado le vamos a aplicar leamos nada aceptar aceptar aplicar aceptar y como ven ya nos modificó el piso de afuera pero como se puede dar cuenta nos modificó el piso de este también aparece lo interpretó como el mismo ese es el problema de no duplicar las cosas entonces no hay ningún problema lo que vamos a hacer es de que vamos a ir a editar tipo lo que pasó creo yo fue por qué no modificamos al caló de la madera exactamente eso fue entonces acá le podemos dar manera clara por ponerle un eje o por ponerles un ejemplo vamos a aceptar leamos ahora ya no nos va a suceder lo mismo vamos a editar estructura editar el suelo y seleccionamos esa madera que ya habíamos escogido que era esta madera parte aceptar a aceptar aceptar y como se pueden dar cuenta ya es un tipo de piso individual y diferente la verdad es que estuvo bueno que nos sucediera ese error porque así nos damos cuenta de errores se emprende como dice vamos al nivel 1 nos damos cuenta que lo único que nos falta es el piso del baño y vamos a ver del servicio sanitario como ven está un poco complicado vamos así podemos mover el muro acá y nos va a dejar seleccionar el piso y efectivamente si así fue a veces eso es lo que hay que hacer entonces cuando estamos acá pues ya vamos a modificar el suelo del baño no vamos a editar tipo de nuevo es un muro por defecto normal le vamos a ubicar no vamos a cometer ningún error le vamos a dar piso de baño vamos a aplicarle vamos a aceptar aceptar aceptar y nos vamos a dar cuenta que efectivamente ya tenemos nuestro piso del baño ideal ahora lo único que queda es mover el muro de nuevo tal y como estaba para que no se nos cambie el diseño lo vamos a la vista 3d y allí tenemos ya nuestro suelo del pan y como ven pues ya vamos armando nuestra propia biblia poco a poco y paso a paso en la próxima clase lo que vamos a ver es cómo poner el mobiliario de esta vivienda vamos a ver cómo agregarle aila la mesa en los sillones el baño y todas estas cuestiones va a ser un tutorial muy divertido quédense con ellos viene toda la lista para que puedan aprender bastante bien de este redil básico y nada el deseo muchísima suerte y como les había comentado tengo una plantilla para regalar donde tengo muebles donde tengo en puerta las puertas paramétricas bastante tipo de mobiliario no tienen una idea tenemos una gran cantidad de mobiliario y estoy dispuesto a regalar se lo espero lo único que necesito es que este canal llegue a los mil suscriptores estamos apostando todo por este proyecto y queremos que lleguen lejos y todo eso va a ser gracias a su ayuda de cuerda unirte a la gran ciudad de demand y dónde las más grandes estrellas suscríbete encontrarás todo tipo de contenido dándonos like comparte y bueno todas esas cosas


bienvenidos a la ciudad de lima ni de nuevo y vamos a continuar con el tutorial y vamos a ir al grano bueno ahora lo que nos toca ver esta vez va a ser como poder cambiar los materiales de nuestras superficies y en en nuestros objetos y vamos a comenzar con lo primordial el suelo y nos vamos a dar cuenta que en la imagen pues vaya acá lo que podemos ver es de que tenemos concreto acá tenemos un camino miento tenemos agua tenemos expert hizo de madera y nosotros vamos a ver cómo configurar es y precisamente acá lo que vamos a hacer primero que nada es de que pues nos vamos al isométrico y nos vamos a la vista tres de ésta y nosotros vamos a ver y nos vamos a dar cuenta de que todos nuestro piso está normal está genérico como habíamos visto a la vez anterior entonces ahora lo que le vamos a dar es que le vamos a dar ese carácter nos vamos a ir a cabo nos ante seleccionar nuestro primer suelo y vamos a seleccionar este vamos a ver que tenemos este suelo genérico que habíamos visto a la vez anterior y lo que vamos a hacer es de que no nos irá a editar tipo y vamos a cambiar este suelo vamos a crear uno nuevo y como siempre como ya saben le vamos a dar acá en duplicar y le vamos a cambio entonces alcalá quiero lo que le vamos a dar es lo sabe concreta puedan dar el espesor si quieren pero por mí no hay problema acá tengo yo una vista previa pero regularmente me imagino que así les va a parecer lo único que tienen que hacer es presionar este botón y se les va a seleccionar esto en sección igual acá a veces se puede cambiar la vista desde planta pero aquí en sección es tan perfecto que nosotros vamos a hacer ahora es que esto todo esto que está acá lo vamos a dejar tal y como está eso esos temas los vamos a ver después y nos vamos a ir acá en la parte de estructura qué es lo que nos interesa luego de ya haberlo duplicado nos vamos a ir a editar y acá nos vamos a dar cuenta que tenemos contornos del núcleo tenemos este panel acá lo que nos dice es que tenemos la familia el tipo de familia el grosor la resistencia masa térmica y otras cosas pero nos vamos a enfocar en esto y aquí tenemos nuestros contornos del núcleo lo que vamos a hacer es de que esto es como un sándwich tenemos primero la plataforma y tenemos la estructura entonces nosotros acá pues estamos bien con esto y lo único que queremos es agregarle acá una losa de concreto para que se reflejen los planos entoces nosotros lo que vamos a hacer declaramos al insertar y acá tenemos otra casilla y lo que vamos a hacer es de que la vamos a cambiar la terminación acá es una estructura pero el repellado y tu eso no es una estructura entonces la tenemos acá para membrana plataforma estructural pero nos vamos a encontrar en acabado acabado ahora para colocarle eso primero lo que vamos a hacer que la moza en un grosor acá como saben que estamos en metros entonces le vamos a dar punto 10 serían 10 centímetros es demasiado si le damos de 1 centímetro como pueden ver ahí está bastante bien de unos centímetros vamos a amar aquí a capa envolvente y vamos a seleccionar este cuadrito que está acá y entonces acá nos va a tirar esta ventana más compleja acá lo que podemos hacer por este lado lo que tenemos es los materiales que trae aquí y ha cargado revista acá podemos ver un montón de materiales tierra y drew yeso hierba cristal cobre podemos ver de todo y entonces acá pues igualmente como una vez que les enseña lo de las ventanas acá también podemos escoger nuevos materiales podemos personales las cosas no precisamente con solo estos materiales que tiene acá eso es lo bueno de reis que podemos configurar todo literalmente todo entonces ahora lo que vamos a hacer acá es que vamos a buscar una capa de concreto pero en este caso creo que tiene por el hormigón depende de qué país estemos y nos vamos a dar cuenta que pues sí aquí tenemos varios y bueno yo voy a seleccionar este hormigón normal genérico cualquiera y cuando los seleccionamos lo que pasa acá es de que nos vamos a este panel de este lado que primero que nada en esta pestaña donde dice identidad nos vamos a dar cuenta que podemos ver el nombre del material a la descripción la clase normal aquí en gráfico es muy importante porque en este sombreado lo que nosotros podemos ver es cómo nos va a salir del relleno se acordó ya lo queremos ver en vista real entonces acá si le damos en la palomita acá nos maya automáticamente cuando estemos manejando el material nos va a tirar ese tipo de imagen que vamos a ver acá más adelante haremos el patrón de superficie que es todo esto vaya lo que vamos a ver acá desde que el primer plano digamos el fondo lo que se ve dibujo técnico verdad vamos a ver qué tipo de cosas se pueden ver por ejemplo si estamos viendo desde superficie lo estamos cortando el suelo nosotros podemos venir aquí fácilmente meternos y ponerle acá digamos que nosotros queremos de qué planta se vea digamos esto que es el concreto lo vamos a aceptar entonces cuando nosotros tengamos allá en esa vista ustedes se van a dar cuenta que efectivamente se va a ver esto verdad pero lo que quiero es algo como más arenoso vamos a seleccionar este inclusive acá si los vamos a este en esta parte podemos modificar todas estas partes digamos acá podés buscar un nuevo material podemos poner otro tipo de material cualquiera que nosotros querramos podemos eliminar este material o incluso podemos cumplirlo para que en base a éste hagamos otro nuevo o incluso podemos editar este material por ejemplo acá tenemos le podemos cambiar el nombre lo podemos poner básico para que se que funcione con acá con el interlineado le podemos dar interlineado digamos 5m y niveles se cambia el diseño de esto verdad y digamos si nos vamos a a esta parte y lo que podemos hacer es jugar con todo esto ya que ningún no hay ninguna regla si nos vamos a personalizado lo que podemos hacernos entonces buscar acá un archivo de autocad y desde autocar lo que uno tiene que hacer es crear esa textura digamos que queremos crear una línea ondulada o queremos ponerlo de maldon del suelo o de batman o de lo que ustedes se les ocurra eso lo hacen desde el autocad entonces después de haberlo guardado en autocad pues acá ya sólo lo buscan no importan y ya tenemos nuestra textura eso sí no es cualquier archivo de autocad ese es un tutorial para otra ocasión vamos a darle cancelar y vamos a igual seleccionar esto por la escala que está de todo normal todo bien podemos modificar el fondo digamos cuando estamos cortando acá también podemos modificar todas esas todas esas expresiones gráficas acá no hay ningún problema pero lo vamos a dejar así como está lo único que me interesa es el patrón de superficie para mí ahí está vivamente si quieren acabados mucho más profesionales pues aquí lo pueden militar tampoco hay ningún problema como si nos vamos a aspecto a lo que vamos a ver nosotros es como se va a ver acá con esto podemos agrandar y nos vamos a dar cuenta que esta va a ser la textura que va a tener nuestro material y la verdad la verdad no me gusta vamos a cambiar algo con otro está bien hormigón y arena este me parece bastante bien este está bien solo lo único que vamos a volver a modificar al can aparte de gráficos el patrón de superficie volvamos a buscarlo de áreas de ningún problema le damos a aceptar siempre la tenemos la por la mitad el renderizado y nos vamos atrás aspecto físico y nos vamos a dar cuenta que efectivamente ahí está 3 en esta parte lo que vamos a hacer nosotros es que primero acá lo que podemos hacer es duplicar este material y aquí lo que nos va a parecer es otra ventana todavía más y en esta otra ventana incluso nos aparece muchísimo más materiales de los que todavía encontramos acá acá hay muchísimos más materiales obviamente si los tienen cargados pero de cerramos la ventana y acá le vamos a dar acá le podemos dar duplicar al material que es lo mismo que les había explicado en el tutorial anterior que pueden duplicar para no afectar el material y en la pestaña información pueden cambiar el nombre pero y déjenlo no hay ningún problema digamos en este cubito podemos cambiar la escena digamos en la mousse escena podemos poder verlo desde una desde una forma así que desde una forma de esfera digamos si nos vamos a escena podemos ver acá en plano yo lo va a dejar el plano porque eso es lo que vamos a utilizar los vamos a hormigón y acá podemos modificar el color de esto digamos lo siento muy rosa lo vamos a cambiar como queda más gris le damos aceptar y pues ahí está bastante bien tenemos el relieve acá podemos ver con textura y personalizado lo bueno dejémoslo como está tal y como está tenemos acá la imagen esto es muy importante le vamos a dar clic y acá nos va a aparecer esta ventana donde nosotros podemos modificar los materiales por ejemplo le podemos dar más brillo a nuestro material o lo podemos oscurecer más hagan transformaciones de ejemplo tales como ésta tenemos la posición digamos que queremos que se mueva con el desfase o que cerró tener ningún problema tenemos el tamaño y la escala y esto es un cuadro y éste queríamos que mi superficie tuviera un kilómetro cuadrado van a ser varios cuadros de 81 cm que se está repitiendo en todo el kilómetro cuadrado 3 acá uno tiene la facilidad de poder modificar todo eso si yo le quiero dar de dos metros pues no hay ningún problema no hay acá dos metros y nada no ningún problema aquí tenemos la cadenita que hace que esto se mueva proporción y se la quitamos sacarla por un metro y nada y está bien ahí se modifica verdad yo lo bajar un metro parejo y le voy a activar igual la cadenita y acá tenemos para poder repetir y todo yo le recomiendo que lo hacemos así pero básicamente esto lo más importante de este recuadro y vamos a dar terminado igualmente acá pues podemos modificar ahí la cantidad tenemos estas dos opciones pues ahí no vamos a dejar siempre es bueno de que investiguen todos estos temas y si quieren podemos hacer tutoriales también acerca de esto no hay ningún problema y nos vamos a la parte de físico esto ya es pura matemática y física y todo esto es son temas mucho más avanzados como ya se los he mencionado si nada entonces si ya tenemos eso está bien lo único que vamos a hacer es darle aplicar le vamos a aceptar entonces en teoría acá pues ya tenemos entonces nuestro ya tenemos nuestro suelo ya modifica con las características que nosotros necesitamos le vamos a dar a aceptar ya aquí igualmente le vamos a aceptar no hay ningún problema y como pueden ver ya está modificado nuestro suelo ya tiene esa textura de concreto con arena que nosotros estábamos buscando como pueden ver como les dije los recuadros se van a repetir siempre de la misma manera pero como éste no es el renderizado final pues no hay ningún problema esto es como que una vista realista entonces no hay ningún problema para mí está bastante bien lo podríamos haber hecho más pequeño más grande en todo depende digamos de los cuadros que le quisieran poner en vida real a ese concreto entonces vamos a continuar de una manera tal vez más rápida para que vayamos avanzando más y entonces nos vamos a ir a la parte del agua y la vamos a seleccionar digamos acá es muy importante a veces no se puede seleccionar esos regalos algún suelo porque algo está descubriendo lo por ejemplo que habíamos colocado muro perimetral entonces no se puede modificar entonces lo que vamos a hacer nosotros es los que nos vamos a acceder al nivel 1 vamos a mover este muro y nos vamos a dar cuenta que aquí abajito está nuestra agua vamos a ir a la vista 3d y nos vamos a dar cuenta que hoy sí ya está seleccionado nos vamos a mover un poquito acá y nos vamos a dar cuenta que ya podemos modificarlo entonces vamos a repetir el proceso nos vamos a editar tipo nos vamos a editar estructura siempre primero duplicando el suelo para no modificar y le vamos a dar agua y le vamos a dar digamos unos 5 centímetros muy bien nos vamos a ir a editar y acá sólo tenemos la estructura nada más pero como el agua pues no tiene nada más así lo vamos a dejar vamos a seleccionar este cuadro algo muy importante acá tenemos que modificar esta medida porque aquí está de 30 centímetros imagino de cinco centímetros entonces cero si nosotros nos vamos a ir aquí a material a este recuadro y vamos a buscar agua en esta parte a como pueden ver no se encontró ningún elemento no hay ningún problema no se preocupen entonces acá me da mucho mejor porque acá les vamos a poder enseñar esta parte muy importante como saca en esta parte de abajo les vamos a enseñar para qué sirve esto primero que nada tenemos acá de esta carpeta que nos va a servir para abrir una biblioteca existente o para crear una biblioteca existente la biblioteca existente es algo que tú creas por eso el proyecto va a crear un nuevo material de agua porque no existe entonces conforme pasa el tiempo tú puedes ir agregando y agregando y agregando materiales nuevos tú has creado totalmente personalizados y los puedes ir agregando ya tu a tu proyecto entonces para esto sirve tu creas una nueva biblioteca y entonces después ya sólo los estás utilizando los demás proyectos nada más hay acá yo pueden abrir mi biblioteca personal pero yo lo que quiero es mostrarles cómo crear esto entonces nosotros vamos a ir a esta parte en este común mundo está como esfera o como le quieran llamar y vamos a crear un material nuevo la vamos sacar el material no y acá hay una nueva hay un nuevo material totalmente desde cero lo que vamos a hacer primero que navia mente clic derecho y vamos a cambiar el nombre y vamos a poner agua sigamos cuando leamos clic derecho sobre esto podemos editarlo como sería cada podemos duplicarlo cambiarle el nombre de burra no añadirlo y tal no hay ningún problema este tercer botón que es en la parte de acá lo que nos va a ayudar es para agregar esos materiales que están aquí agregados incluso acá si yo pongo agua les apuesto que lo vamos a encontrar precisamente acá lo hemos encontrado yo lo que quiero es crear este nuevo material este icono solo lo único que nos sirve es para cerrar esta ventana no hay ningún problema lo volvemos a entrar no hay ningún problema y volvemos a buscar el agua como ven no se guardó entonces que volverlo a crear no hay ningún problema nos vamos aquí a la esfera crear nuevo y le damos cambiamos el nombre agua a 5 centímetros y ahora lo vamos a modificar primero que nada vamos a irnos a la parte de identidad y pues aquí todo normal lo dejamos podemos poner el líquido puede clase acá nos deja escoger qué tipo de materiales y entonces acá es muy importante porque cuando uno está buscando por claves acá el programa lo va a reconocer más rápido entonces le vamos a dar nosotros el líquido comentarios y aquí les recomiendo palabras clave y aquí lo dejamos tal y como está todo normal nos vamos a gráficos y acá lo que vamos a hacer nosotros es de quién le vamos a dar igualmente aplicarlo en renderizado vamos a la parte de superficie y podemos seleccionar algún tipo de patrón que tenga ese tipo de agua acá tenemos varias opciones y nos puedan servir bastante bien por ejemplo estas ondulaciones éstas que miramos acá pero la verdad pues lo vamos a dejar así como está tenemos patrón de corte que estos y no podemos dejar tal y como están o ningún problema nos vamos a la parte de aspecto y acá podemos empezar desde cero lo que vamos a hacer primero que nada es que vamos a duplicar el material y nos vamos a ir acá que va a sustituir este material y es acá donde le podemos agregar este material que queremos acá si podemos buscar agua y vamos a seleccionar algún tipo de agua que nosotros más nos guste por ejemplo este me gusta bastante lo único que tenemos que hacer acá es que le vamos a dar acá aquí no funciona con doble clic acá solamente le vamos a dar acá y automáticamente no lo va agregar no se cierra la ventana automáticamente ni nada solo le damos cerrar y ya tenemos acá nuestro limpio entonces nos vamos a que información lo dejamos tal y como está nos vamos a agua y acá no se puede modificar la imagen o ningún problema si logramos tal y como está le vamos a aplicar y le vamos a aceptar entonces ya tenemos acá nuestra agua le vamos a aceptar aceptar como pueden ver ya tenemos nuestra agua acá no se ve completamente como lo estamos viendo en la imagen porque no estamos renderizando estamos en vista realista pero no estamos renderizando cuando se render y se van a ver el reflejo de eso por ejemplo acá en planta ya nos da ese color característico del agua 3 acá ya podemos modificar el muro como lo teníamos anteriormente y lo vamos a dejar pegado para el día no nos interrumpió modificar este muro lo va a poner con ladrillos porque me parece mucho más estético regresamos a la vista 3d y podemos ver que se ve mucho mejor entonces ahora lo que vamos a hacer es de que vamos a poner acá lo que es el piso de madera y vamos a hacer repetir el mismo proceso nos vamos a editar tipo nos vamos a la parte de estructura bueno primero que nada siempre modificar y que le vamos a poner madera para que no va a enfocar mucho la medida porque la verdad vamos con el ejemplo rápido no no si la estructura nos vamos a editar y lo vamos a dejar en digamos 10 centímetros porque creo que 30 centímetros también es demasiado que nos vamos a estructura y acá lo que vamos a hacer entre que vamos a seleccionar el cuadro y vamos a buscar madera ya casi tenemos bastante bastante madera ya de una vez nos vamos al aspecto y vamos a ver qué tipo de madera es esta me parece bastante bien esta me parece muy bien siempre nos vamos a identidad para verificar aquí está todo bien acá está todo bueno aquí le damos el aspecto renderizado los vamos a patrón y acá le podríamos cambiar digamos este tipo de patrón estaría muy bien cómo se dan cuenta miren acá ya nos cambio tenemos en superficie de piedra y aquí ya tenemos de teja aquí tenemos este tipo de madera yo creo que este tipo de madera estaría muy bien aquí como ven ya nos puede variando la la cuestión entonces no hay ningún problema nos vamos a qué aspecto nos vamos a dar cuenta si agrandamos acá ese tipo de madera bien parece bastante bien nos vamos a imagen y nos vamos a dar cuenta que dice que cada 20 centímetros van a ver un recuadro este tamaño me parece que tal vez es muy poquito tal vez acá lo como es ponerle 50 centímetros en el tamaño de la escala y como esta proporción pues aquí no pasó nada no está bien entonces aquí lo de mano baja tal y como estaba terminado me voy a voy a ver acá todo está bien vamos a aplicar a aceptar aceptar a aceptar y nos vamos a dar cuenta que efectivamente ya nos cambió la textura del piso tal vez para el exterior este tipo de piso de madera tal vez no está muy bien pero bueno vamos a dejar es un simple ejemplo ahora nos vamos a ir a la parte de acá a modificar el césped que es muy importante y la misma historia nos vamos a editar tipo acá vamos leamos césped aceptar los dos salas a editar acá la estructura acá tenemos la estructura acá sí creo que sería necesario poner tierra y después en sedes pensamos al insertar y acá le mostraré la vamos a cambiar primero en la estructura 30 centímetros para la tierra está bien le vamos a dar editar acá en el material todos ahí la tierra ya casi tenemos la tierra le vamos al respecto renderizado de lo de los gráficos en identidad todo estaba bien en el patrón y aquí le vamos a dar esto como de arena en el patrón de corte pues a mí me parece que está ahí nos vamos el aspecto nos vamos a dar cuenta que a revisar el tipo de imagen acá y está bien a mí me parece bastante bien no ningún problema vamos a aplicarle vamos a aceptar y ahora vamos a modificar lo que es el césped le vamos a modificar acá las características y le vamos a dar en acabado y le vamos a dar a cada digamos unos cinco centímetros de césped y como pueden ver acá y hasta acá vale esta parte entonces nos vamos aquí en modificar el material y buscamos es pero acá se le dice hierba y acá efectivamente están leamos al aspecto renderizado acá yo lo bajar igual porque estamos en un ejemplo lo estamos haciendo rápido todo bien aplicar aceptar ya tenemos acá la tierra y el césped aceptar aceptar y como ven ya tenemos nuestro césped ya va quedando bastante bien nuestra casa aquí tenemos un problema de circulación y lo único que vamos a hacer es que nos vamos a ir al nivel 1 vamos a editar contorno como habíamos aprendido para poder editar la forma de esta torta de concreto y lo que mostrar es que vamos le vamos a aceptar obviamente se atrás no se solapa con con los demás suelos pero no hay ningún problema a mostrar acá a cerrar y nos vamos a ir a la vista 3d y vemos que ya no hay ningún problema vamos a verificar acá nuestra planta acá tenemos el césped como venía todo se automatizó vamos a ir acá no hay ningún problema acá tenemos más césped tenemos la madera miren acá se ve el acabado ya se ven las texturas como les habían mencionado acá se ve la tierra como les había dicho es el material que escogimos acá tenemos el césped como no le dimos ninguna textura pues sólo está en verde no hay ningún problema acá si se dan cuenta éste sigue siendo un suelo por defecto esto es muy importante ya que nosotros tenemos nuestra propia nuestra propia texturas y realista por ejemplo si nos cambiamos acá de vista estilo visual y leamos realista nos vamos a dar cuenta que acaba la instaló acá ya habíamos hecho y si se dan cuenta esta parte de acá también tiene que ser concreto y no está modificado no es ningún problema lo único que vamos a hacer es reemplazarlo lo vamos a seleccionar vamos a modificar acá y vamos a seleccionar ese tipo de piso que hicimos como se dan cuenta calle hasta todo lo que hemos creado acá estar lo normal pero acá está la losa de concreto si le damos acá nos vamos a dar cuenta que efectivamente acá está ya con concreto y nada ahí está bien ahora lo único que nos hace falta modificar para terminar este tutorial es el suelo entero y lo vamos a hacer de la siguiente manera como ya tenemos acá nuestro suelo se recuerden que está en un solo genérico lo único que vamos a hacer es modificar ese suelo nos vamos a la vista 3d y vamos a intentar seleccionar ese suelo [Música] acá por lo menos ya no nos da el problema de poder mover los muros todavía aquí nos dejó pero si no ustedes saben que tendríamos que haberlos movido que si se dan cuenta todos a nivel 1 vamos a editar contorno y se dan cuenta esto es lo que abarca ese suelo entonces no hay ningún problema estamos bien vamos a modificar eso vamos a editar tipo de nuevo en este piso no me parece bien vamos a seleccionar uno de los que ya tenemos vamos a seleccionar madera pero vamos a vamos a crear uno nuevo para el interior le vamos a editar tipo que nos vamos a través de adif a de estructura vamos a editar la estructura en esta parte del material y vamos a seleccionar otro tipo de madera yo lo que quiero es un tipo de madera con tiras entonces lo que vamos a hacer es de que vamos a seleccionar cualquier material y vamos a dar clic derecho y le vamos a duplicar y ya acá vamos a ponerle madera en tiras o como le quieran poner ustedes y ahora sí vamos a agregarle ese material que nosotros necesitamos y como la habían aprendido primero lo que vamos a hacer es acá a darle duplicar y ya tenemos otro material sin que nos modifique el original y vamos a agregarle ese tipo de suelo que necesitamos y bueno ya que estamos aquí en la ventana general vamos a dar madera acá lo que podemos hacer es cambiar la vista y ponerla en vista en miniatura y poder ver mejor el material que vamos a escoger no también acá en esta lista pueden ir buscando en todas estas carpetas alguna a ustedes aunque ustedes deseen vamos a buscar acá en madera y vamos a ver algo que nos convenza este tipo de madera me parece bastante bien se ve que está en tiras vamos a darle a este icono para poder agregarlo como lo habíamos aprendido le vamos a cerrar y vamos a irnos acá imagen para poder ver en las medidas que tiene y nos vamos a dar cuenta que si efectivamente está en tiras pero lo vamos a hacer un poquito más grande vamos a dar 50 centímetros vamos a casa a modificar acá en la escala aquí pues ya va en la proporción le vamos a dar terminado le vamos a aplicar leamos nada aceptar aceptar aplicar aceptar y como ven ya nos modificó el piso de afuera pero como se puede dar cuenta nos modificó el piso de este también aparece lo interpretó como el mismo ese es el problema de no duplicar las cosas entonces no hay ningún problema lo que vamos a hacer es de que vamos a ir a editar tipo lo que pasó creo yo fue por qué no modificamos al caló de la madera exactamente eso fue entonces acá le podemos dar manera clara por ponerle un eje o por ponerles un ejemplo vamos a aceptar leamos ahora ya no nos va a suceder lo mismo vamos a editar estructura editar el suelo y seleccionamos esa madera que ya habíamos escogido que era esta madera parte aceptar a aceptar aceptar y como se pueden dar cuenta ya es un tipo de piso individual y diferente la verdad es que estuvo bueno que nos sucediera ese error porque así nos damos cuenta de errores se emprende como dice vamos al nivel 1 nos damos cuenta que lo único que nos falta es el piso del baño y vamos a ver del servicio sanitario como ven está un poco complicado vamos así podemos mover el muro acá y nos va a dejar seleccionar el piso y efectivamente si así fue a veces eso es lo que hay que hacer entonces cuando estamos acá pues ya vamos a modificar el suelo del baño no vamos a editar tipo de nuevo es un muro por defecto normal le vamos a ubicar no vamos a cometer ningún error le vamos a dar piso de baño vamos a aplicarle vamos a aceptar aceptar aceptar y nos vamos a dar cuenta que efectivamente ya tenemos nuestro piso del baño ideal ahora lo único que queda es mover el muro de nuevo tal y como estaba para que no se nos cambie el diseño lo vamos a la vista 3d y allí tenemos ya nuestro suelo del pan y como ven pues ya vamos armando nuestra propia biblia poco a poco y paso a paso en la próxima clase lo que vamos a ver es cómo poner el mobiliario de esta vivienda vamos a ver cómo agregarle aila la mesa en los sillones el baño y todas estas cuestiones va a ser un tutorial muy divertido quédense con ellos viene toda la lista para que puedan aprender bastante bien de este redil básico y nada el deseo muchísima suerte y como les había comentado tengo una plantilla para regalar donde tengo muebles donde tengo en puerta las puertas paramétricas bastante tipo de mobiliario no tienen una idea tenemos una gran cantidad de mobiliario y estoy dispuesto a regalar se lo espero lo único que necesito es que este canal llegue a los mil suscriptores estamos apostando todo por este proyecto y queremos que lleguen lejos y todo eso va a ser gracias a su ayuda de cuerda unirte a la gran ciudad de demand y dónde las más grandes estrellas suscríbete encontrarás todo tipo de contenido dándonos like comparte y bueno todas esas cosas


bienvenidos a la ciudad de limón y vamos a continuar con el tutorial donde lo dejamos y vamos a ir al grano de una vez lo que vamos a ver esta vez va a ser cómo colocar los mobiliarios los distintos tipos de mobiliario en nuestro proyecto ya sean árboles sillones camas televisión lo que sea primero nos vamos a ir al nivel 1 y vamos a cambiar aquí a estilo visual le vamos a poner sombreado para que no sea tan lenta la interfaz poquita que vamos a estar colocando los mobiliarios pueden ser que se pongan un poco lenta la computadora pero depende de su computadora entonces para colocar el mobiliario es bastante sencillo lo único que tenemos que hacer es que nos vamos a la pestaña de arquitectura y nos vamos a la pestaña nos vamos al icono de componente le damos aquí clic hasta aquí nos va a tirar lo que son los mobiliarios que tiene por defecto en este lado y como vemos no tiene nada tal vez ustedes tengan un poco más tengan un poco menos depende de qué archivo de revista hayan descargado desde la página web pero en general cuando estamos empezando pues casi no trae mucho entonces nosotros vamos a ir a cargar familia y nos va a tirar esta carpeta de spanish internacional que es la que por la que está por defecto entonces aquí nosotros podemos ir buscando digamos los diferentes tipos de materiales que vamos a que vamos a necesitar pero estando la carpeta como que la mejor sino que si nos vamos para aquí arriba y estamos en spain digamos acá tenemos más mobiliario o más componentes digamos nos vamos a entorno y podemos ver acá un carro podemos ver acá una persona podemos ver acá una silla y deslizamos y buscamos en otras cosas podemos ver a la vegetación que acá tenemos unos diferentes tipos de árboles pero en general pues acá siempre lo que él trae una pues demasiado poco mobiliario la verdad yo nunca he trabajado con el mobiliario que trae por si revit regularmente siempre descargo yo mis propios archivos yo les vamos a enseñar cómo hacerlo la verdad es que es bastante parecido a los tutoriales que vimos anteriormente en esta lista de producción que se las recomiendo si no han empezado desde ahí pero por si no vieron el vídeo anterior pues vamos a irnos a google chrome y vamos a ver las mejores páginas para descargar esos mobiliarios para descargar esos mobiliarios pues aquí los vamos a ver digamos por ejemplo revisita y tenemos tres ingenieros tenemos bien tool y otras páginas estas páginas a las veces se las voy a estar dejando en la destrucción del vídeo para que se puedan meter lo único que tienen que hacer es meterse y registrarse y empezar a descargar completamente gratis pero nos vamos a este ejemplo a revis city visite es una página bastante vieja que la verdad tiene de todo o sea por ejemplo si nosotros nos vamos aquí a buscar y escribimos claro que en inglés en cama hoy vamos a ver que aquí salen diferentes tipos de cámaras verdad digamos hay de todo tipo o sea aquí podemos buscar y buscar y buscar por ejemplo nos vamos aquí y como ya estamos registrados nos vamos a cada descargar va a descargar la caja el archivo y nosotros sólo depende de buscarlo en donde lo descargo en mi caso lo descargar en el escritorio entonces acá nos vamos a componente de nuevo siempre en arquitectura le vamos a encargar familia y ya no vamos a estar buscando nuestras carpetas de por defecto de revista y nos vemos en escritorio o donde lo hayan descargado y acá tenemos nuestro archivo le damos a abrir y como ven ya tenemos acá nuestra cama de este lado o sea ya tenemos agregado un mobiliario más a esta pestaña entonces ahora sólo procede en colocarnos siempre con el scroll nos podemos ir moviendo y nada más con darle un clic pues ya colocamos acá lo que es la cama si seleccionamos la cama o el objeto lo que sea acá tenemos opciones también para voltearlo no todos los objetos no tienen pero por ejemplo acá lo que podemos hacer primero que nada es definir de una vez en qué nivel va a estar nuestro mobiliario por ejemplo podemos estar en el nivel 1 o en el nivel 2 y nos vamos a la vista 3d nos vamos a dar cuenta pues que aquí está la cama en el nivel 1 pero si la cambiamos al nivel 2 nos vamos a dar cuenta que se va a elevar aquí nos elevó porque todavía tiene la elevación desde la tiene con un dato si le damos a casero nos vamos a dar cuenta que efectivamente la cama pues está flotando este solo es un ejemplo pero realmente obviamente lo vamos a dejar en el nivel 1 y acá pues vamos a modificar esto vamos a dejar 0 y nos vamos a dar cuenta que pues acá está la cama acá en elevación podemos ver desde donde parte de la cama y el des y acá en el desfase también estos de hielo configurando por ejemplo aquí está menos y centímetros y se ven que se cubrían un poco el espacio alto sacarle avanzar pero también para que esté totalmente al nivel ideal igual si tenemos acá estas opciones los vamos a dejar tal y como está regresamos a la planta y acá lo que podemos hacer también otra opción bastante buena es que con esta herramienta nosotros podemos girar las cosas digamos que tenemos acá y podemos voltear lo digamos que no podemos voltear así o algo que no como nosotros querramos también lo podemos voltear con la barra espaciadora esto nos permite voltearla pero si se encuentra no en todos los lados por lo menos acá sólo de arriba y abajo nada más tenemos la opción de editar familia que es meterse directamente a este archivo porque éste es aún otro archivo de reviste familia cuando nos metemos ahí incluso podríamos borrar esta sábana podríamos borrar esto ya que pero eso depende mucho de qué archivo sea y archivos que lo permiten y archivos que no además ese es un tema para otro tutorial que si desea también lo podemos hacer de cómo editar las familias que tenemos descargados realmente casi nunca se puede pero a veces tenemos la suerte que si nos deja edita acá tenemos esta opción que se llama reflejar que lo que nos va a servir es que queríamos estamos en el eje digamos en este eje si se dan cuenta que lo está marcando digamos así a un lado lo que va a hacer es que nos va a duplicar esta cama le vamos a dar suprimir otra vez digamos también tenemos acá esta opción que es la opción de reflejar entonces digamos seleccionamos acá y acá y lo que nos va a hacer es de que nos va a duplicar la cama también la podemos duplicar simplemente haciendo control ce y control v y lo que nos va a hacer es de que al que nos va a ser otro recuadro para que nosotros copiamos ese archivo por ejemplo mil ya se copió el archivo también tenemos la opción de seleccionar anfritrión que nos va a permitir en donde queremos que se ubique el este objeto verdad digamos y seleccionamos de anfitrión el césped que es lo que está afuera y se dan cuenta entonces toma como nivel de referencia a ese suelo y dice ahora ya se hundió la cama pero lo vamos a dejar como está luego después de todo eso aquí tenemos otras opciones que las iremos viendo más adelante realmente no le corresponde mucho ahorita lo que son los lo que son las familias y los componentes entonces ahora sí vamos a proceder a doblar nuestra vivienda como se ve vamos a ir al plano al plano en el que nos estamos basando nada más como referencia y vamos a empezar a colocar acá nuestro mobiliario ya hemos primero que nada tenemos dos automóviles y entonces nos vamos a ir al parqueo y nos vamos a ir a la pestaña arquitectura el componente como siempre y nos vamos a ir a cargar familia y vamos a colocar acá entonces ese mobiliario como les había dicho en anteriores vídeo yo tengo una biblioteca de más de 2400 archivos que es esta y acá tenemos de todo tipo de mobiliarios como ya sabes este canal llega a los mil suscriptores están regalando todos estos archivos en un mismo link para que ustedes lo puedan usar y no tengo que venir a estas páginas y registrarse y descargar y todo eso aunque se lo recomiendo porque realmente uno no sabe qué tipo de archivos familia va a necesitar pero por lo menos acá va a ser una gran ayuda entonces vamos a buscar entonces nuestro automóvil a mí me parece bien este le voy a dar a abrirme entonces se va a tardar en cargar y como ven aquí tenemos ya no este automóvil nada más seleccionarlo con el scroll para poder poner un lugar que nosotros deseamos yo lo voy a poner acá y voy a poner otro acá digamos que van a tener dos esta familia y lo vamos a seleccionar y damos al cual la barra espaciadora para voltear realmente este y ya tenemos los dos con control se voy a seleccionar los dos los voy a ubicar bien vamos a proceder a ver qué más tenemos por acá también tenemos acá un lavamanos un inodoro y un adultas es acá lo que vamos a hacer es de que otras nos vamos a ir a componentes nos vamos a cargar familia y nos vamos a buscar acá un lavamanos [Música] este me parece bastante bien le voy a aceptar y lo voy a agregar con la barra espaciadora voy a poder mover acá por cierto con las barra espaciadora si tenemos acá algunas líneas digamos por ejemplo esta de referencia nos va a permitir girar si digamos tuviéramos una línea cada doblada entonces acá podría girar en este entorno pero nosotros la vamos a poner acá ahora vamos a poner la ducha nos vamos a cargar familia y por cierto hoy cualquiera día que mejor es bueno agarrar todos estos archivos y cargarlos de una vez esta pestaña pero no el problema que si hacemos esos que esta pestaña si tienen demasiados archivos tiende al enterarse entonces tal vez su computadora es bastante buena y no lo va a ser pero la mayoría que yo he visto si excelente así cargamos demasiado acá los archivos pues vamos a colocar por acá y como vemos queda un poco más pequeña de lo que nosotros necesitamos vamos a ver si podemos hacer algo con ello nos vamos a editar tipo y vamos a ver si podemos manejar aquí y nos damos cuenta que si efectivamente es una regadera paramétrica entonces la vamos a poder evitar por ejemplo acá yo le voy a dar 2 metros de ancho y le voy a dar un metro de alto o de profundidad como le quieran llamar le vamos a aplicar la vamos a aceptar y como ven si se modificó excelente solo que me cae un poco más largo entonces vamos a dedicarlo otra vez y le vamos a dar 1.8 aplicar a aceptar y como ven perfecto ahora si queda bastante bien y perfecto para el servicio sanitario ahora ya lo tenemos completo entonces ahora vamos a pasar a lo que es la habitación de las visitas y vamos a ver qué es lo que tiene acá lo que tiene entonces va a ser solamente una cama y un closet nada más entonces vamos a ir otra vez a cada componente y nos vamos a escoger esta pestaña y como ya tenemos cargada una cama pues la vamos a colocar esta cama está bastante bien está algo grande pero me parece muy bien con la barra espaciadora lo vamos a voltear y la vamos a colocar en el lugar donde necesite y la vamos a colocar acá y como pueden ver ya se va viendo bastante bien nuestra vivienda ya la vamos construyendo ya se va viendo bastante bien bien bastante bonita vamos a regresar al nivel 1 y vamos a seguir hablando [Música] todo muy bien digamos tal vez para hacer acá a la alfombra lo que vamos a necesitar es otra vez algo de eso lo arquitectónico lo vamos hacer lo arquitectónico y vamos a colocar esto este suelo por defecto y como hemos aprendido tutoriales anteriores vamos a ver cómo modificar todo eso vamos a seleccionar un rectángulo para hacer acá la forma de la alfombra y vamos a poner acá de acá para acá lo que es nuestra alfombra entonces ahora vamos a editar todo esto para que quede como nosotros queremos vamos a editar tipo vamos a cambiar el suelo vamos a duplicar esto ya lo aprendemos vamos a poner alfombra vamos a editar nos vamos acá y vamos a cambiar el grosor le vamos a dar de un centímetro no mucho de vamos a dar de 0 0 5 y vamos a cambiar la estructura vamos a crear un nuevo material le vamos a poner alfombra [Música] acá lo vamos a dejar tal y como está no nos interesa mucho solo vamos a usar lo de la apariencia del suelo en el de la apariencia renderizada y acá solo le vamos a dar duplicar y vamos a crear ese nuevo material y vamos a buscar aquí una alfombra esta me parece bien le vamos a aceptar y como vemos ya tenemos algo bastante bonito no nos vamos a complicar la vida le vamos a aceptar a aceptar aceptar ok y vamos a ver qué es lo que sucede a veces está muy demasiado abajo le vamos a dar como ésta a nivel 10 todo el suelo de la casa entonces alcalde vamos a dar y este dato y como ya está diferente si nos vamos a la vista 3d vamos a ver que lo que nos va a cambiar acá como vemos ya tenemos nuestra alfombra digamos que no agregamos algún tipo de mobiliario lo que podemos ver de que no se puede agregar en cualquier lugar digamos éste tiene por estética estrictamente poderse colocar solamente en la pared como ven si lo colocamos así entonces ya se puede colocar pero lo podemos colocar en cualquier lugar nos vamos a ir a la vista 3d y vamos a ver cómo fue que se colocó lo que pasa es de que es una familia de un mobiliario de cocina que es esta cocina que estaba bastante bastante completa [Música] digamos acá cuando seleccionamos este pino nos podemos dar cuenta que el color abrimos esta parte nos podemos ver de que hay bastante digamos como clasificaciones tenemos el de 10 metros 7 metros 11 metros pero nosotros vamos a seleccionar a los pequeños de 6 metros eso está bastante bien es muy importante tener en cuenta que lo que pone lento también a veces el proyecto solo nosotros colocamos los árboles entonces es recomendable que cada vez que uno esté haciendo un proyecto deje por último los árboles porque eso es lo que realmente encarga el proyecto pero antes de vamos a crear un estampado para que digamos podamos colocar acá lo que es un cuadro nos vamos a estampado y vamos a colocar ese estampado vamos a crear este nuevo estampado en esta opción y vamos a dar digamos cuadros acá lo único que tenemos que hacer es colocar nuestra imagen pero para colocar la imagen simplemente nos vamos algo volitiva vamos a colocar o lo que ustedes quieran en mi caso yo voy a colocar esta mona lisa o las meninas que es una pintura que me gusta bastante la vamos a descargar y producir al revés y la vamos a seleccionar acá en origen la vamos a buscar los vemos el escritorio donde la hayan guardado la vamos a seleccionar le vamos a dar a abrir y nada aquí nos vamos a tocar nada y le vamos a dar aceptar nada más y vamos a intentar colocarla si la podemos colocar en la pared en el suelo o la podemos colocar en la pared y el cuadro lo bayern como que ven como que lo vaya relacionando lo colocamos y acá lo que vamos a hacer es de que vamos a seleccionar la y con estas y con estos circulitos vamos a poder ir haciendo uno más y más grande para que tenga el tamaño ideal tal vez aquí se ve oscuro pero no tengan pena lo que pasa es de que es por el ángulo del sol que es algo que vamos a estar viendo después si el ángulo del sol pega acá puesto hasta el vaciado claro al contrario entonces aquí se ve la sombra miren después está más oscuro esto regularmente el aclarado depende del ángulo donde esté pero esto es algo secular aquí ya tenemos entonces nuestra nuestro cuadro verdad nos vamos a la vista 3d y podemos darnos cuenta que efectivamente nuestra planta ya está totalmente amueblada entonces hasta aquí dejaremos el tutorial esto ha sido todo suerte mucha suerte y éxitos nos vemos hasta la próxima amigos recuerda unirte a la gran ciudad de demand y donde viven las más grandes estrellas suscríbete encontrarás todo tipo de contenido dándoles like comparte y bueno todas esas cosas


bienvenidos sean a la ciudad de bani y vamos a continuar con el tutorial tal y donde lo dejamos primero nos vamos a ir a remitirnos conmociona al grano bueno lo que vamos a aprender a hacer esta vez es a colocar el módulo de gradas en revit si nos vamos a la vista 3d también vamos a ver que de una vez vamos a aprender a cómo colocar la losa para el segundo nivel y para los niveles que vayan a querer más adelante también un dato ahorita curioso yo veo que las líneas de esto el grosor de la línea está muy muy muy grueso entonces lo que vamos a hacer es de que como se presiona la tecla dl y lo vamos a poner todo como se debería eso es por si alguna vez tienen ese problema para cambiar el grosor de las líneas nos vamos a nivel 1 y vamos a proceder con el tutorial para poner este módulo de gradas pues aquí en la pestaña arquitectura nos vamos a esta parte circulación y nos vamos a las escaleras y vamos a colocar acá módulo y gradas es una cosa bastante bastante sencilla pero es muy importante digamos acá tenemos esto en esta primera fase este en el tramo verdad que nos va a ser mi como para colocar unas gradas digamos esta es una tipo de gradas recto así digamos con algún descansillo en alguna parte digamos esto si queremos hacer un tipo de grasa así como que circular o espiral así como se mete esa imagen este es un montón tipo de gas este es un tipo de gravas tante digamos si queremos hacer gradas pero con descansos no precisamente cuadrado este tipo de gradas también tira está como ken y también sirve bastante para hacer diferentes estilos de gradas como precisamente esta tipo de eras cuadradas pero es el que vamos a aplicar acá también tenemos la opción para poner el descansillo y para poner acá lo que es el soporte pero nosotros vamos a hacer olas siempre vamos a poder vamos a hacer esto para principiar luego tal vez más adelante si lo pide vamos a aprender cómo hacer gradas tal vez un poco más complicadas y un poco más avanzadas primero que nada como siempre tenemos de este lado esta pestaña de propiedades donde vamos a poder configurar lo que es la grada digamos el nivel de base a donde lo vamos a poner el nivel 1 o nivel 2 o del nivel que ustedes deseen si va a tener algún desfase del suelo en mi caso yo creo que aquí está bien también vamos a poner punto 10 porque recuerden de que el suelo de nuestra vivienda tiene 10 centímetros de altura a diferencia de la calle que el nivel 00 o también digamos acá tenemos también lo que es el nivel 2 que es están dónde van a llevar la grada digamos si ustedes pusieran cuatro niveles y quieren que la grada llega hasta a nivel pues también lo pueden configurar así tenemos el desfase superior que es digamos encima de este nivel cuántos centímetros se va a pasar eso lo vamos a ver después también tenemos acá el tipo de estructura de revestimiento acá es digamos el tipo de material que le podemos aplicar eso lo vamos a ir viendo después con aprendamos a editar las familias de las escaleras porque tipos de escaleras podemos colocar bastantes igualmente como saben aquí en revit se puede configurar de todo tenemos el número de contra ellas que es básicamente para que no lo sepa el número de gradas por ponerles un ejemplo para ver qué tan alto digamos queremos pocas huellas se va a ver aquí digamos como que más corto si queremos que tenga boyas así como que más o sea acá se va a ver un poco más largo vemos acá la profundidad del agua ya ver qué tan profundo quieren que sea desagrada si quieren que sea lo normal en 30 centímetros aunque sea hasta de 50 centímetros o un metro y como si acaso las plazas no precisamente de las viviendas acá tenemos otras configuraciones que las vamos a dejar tal y como están digamos si los vamos a editar tipo vamos a poder configurar las propiedades de esta grada porque los vamos a reglas de cálculo vamos a ver como la altura de la contra huella máxima digamos ya vimos la profundidad de la grada pero con esto podemos ver qué tan alto quiere que sean la grada por ejemplo podemos hacerlo 30 centímetros o de un metro obviamente eso no es ideal eso no se va a hacer en estándares digamos de 17.5 17 centímetros la profundidad de la contra huella también para ver qué tan largo va a ser eso ya lo vimos afuera también la anchura del tramo esto es muy importante en este caso yo lo voy a cambiar y le voy a dejar un tramo de 150 o sea de 1.5 metros porque se fue el cálculo que le hicimos a la vivienda anteriormente tenemos acá las reglas de cálculo le vamos a editar y aquí tenemos otras cosas otras curiosidades que luego vamos a ver estas son cosas más avanzadas tenemos la construcción digamos el tipo de tramo acá lo que podemos hacer es modificar ese material digamos a cada tipo de tramo tenemos huella imán peleando contra vuelto si le damos editar vamos a ver qué es lo que nos va a tirar acá nos mantiene la otra configuración todavía más avanzada que es bastante bueno que lo miremos pero si quieren esto nos vamos a ir viendo después porque es mejor que lo vean de una vez físicamente y lo que se nos está explicando antes de vamos a poner primero nuestro módulo de gradas entonces ya que cambiamos la ya que cambiamos la anchura de nuestro tramo que había dicho que iba a ser de 150 vamos a aplicar aceptar 2 es así es como funciona el módulo de gradas al revés digamos le damos clic izquierdo y nos va a empezar a marcar si se dan cuenta ahí va a marcar cuántas huellas cuentas contra huellas llevamos verdad entonces como sean digamos acá nos dice que tenemos cuatro contra huellas creadas 14 restantes entonces si le damos hasta el fondo si se dan cuenta allí es donde llega al máximo 60 restantes entonces digamos lo que nosotros queremos hacer es que llegue al segundo nivel y obviamente le vamos a dejar un descanso entonces la vamos a hacer por partes vamos a dejar hasta caer módulo de gradas hasta esta parte que dice que nos quedan ocho restantes y le vamos a dar esto y luego vamos a ponernos acá de este lado siempre alineado a esta a este módulo de gradas y entonces vamos a ponerlo por acá y ya como se dan cuenta aquí nos va tirando el resto de las gradas entonces si lo damos a tope listo ya tenemos nuestro módulo de gas acá tenemos nuestro descanso y tenemos nuestras gradas si se dan cuenta por ejemplo cuando estamos haciendo el trazo acá nos tira tramo del centro si queremos que sea desde el centro o si queremos que el tramo sea desde la izquierda miren digamos así o si quieren que sea desde la derecha digamos así que también sería bastante útil pero lo que se maneja regularmente centramos desde el centro como habíamos hecho anteriormente le vamos a dejar igualmente por acá vamos a hacer nada más al cálculo digamos siento que es demasiada separación y vamos acá está muy pegado vamos a hacerlo por acá perfecto y le vamos a dar hasta acá y ya tenemos nuestro módulo de gradas entonces ahora lo que prosigue es verificar digamos tenemos todo bien vamos a darle acá en ok finalizar modelo y hoy aquí nos va a tener un par de errores pero es normal y lo único que podemos ver es de que pues aquí no nos caben nuestro módulo de graz no hay ningún problema lo que vamos a hacer es de que vamos a moverlo acá y lo vamos a alinear bien con las flechas vamos a poder alinear bien este módulo de gradas y lo vamos a gestionar para que esté en el lugar perfecto luego lo único que vamos a hacer es que vamos a mover este mobiliario como es sólo un proyecto que estamos suponiendo no es algo real entonces pues tenemos la libertad de hacer lo que nosotros querramos verdad pero obviamente con ustedes estén diseñando van a tener que hacer el cálculo acaben comprobó que harían la grada perfecto entonces ahí está ahí tenemos ya nuestro módulo de gradas y nos vamos a la vista 3d nos vamos a dar cuenta que efectivamente aquí está nuestro módulo de gradas ya hecho listo para usarse si le damos vista real vamos a darle un poquito mejor bastante interesante verdad aquí el material de las barandillas y del suelo vamos a regresar los colores coherentes y bueno vamos a seleccionar nuestro módulo de gradas y vamos a irnos a editar tipo y vamos a ver qué podemos hacer digamos con el material como habíamos dicho acá en construcción vamos a ver tipo de tramo y nos vamos a ir a este cuadrito y nosotros vamos a ver que tenemos acá está muy monolítico tal y tal un tipo de familia este es un tipo de familia lo único que vamos a hacer es que la mozart duplicar le vamos a dar gradas personalizadas o el nombre que ustedes deseen ponerle no hay ningún problema entonces vamos a ver acá y dice superficie de parte inferior plana entonces tenemos acá en construcción algunas opciones pero por el momento las vamos a dejar por ahí nos vamos a ir a materiales y acabados y vamos a dar el material monolítico digamos cómo se pueden dar cuenta las gradas eran blancas porque eran de hormigón entonces acá podemos editarlo con este cuadrito los va a sacar está este panel de opciones y aquí vamos a poder editar todo eso de una manera bastante buena nos va a tirar esta pestaña donde vamos a poder escoger nuestros materiales y como se dan cuenta acá hasta acá esta es esa misma ventana que nosotros habíamos visto tutoriales anteriores pero no nos vamos a complicar la vida vamos a ir directamente al grano por ejemplo por ejemplo este material me parece bien ya saben que siempre vamos a verificar acá está todo bien identidad en gráficos también está todo bien vamos a usarlo el aspecto renderizado nos vamos y en apariencia y nos vamos a dar cuenta que están estas piezas de madera está todo bien entonces vamos a aceptar ahí van a ver cómo eso va a afectar el material de las gradas material de la huella y de la contra huella cerámica blanca entonces vamos a editar eso también nosotros vamos a irnos otra vez a este recuadro y vamos a editar el material por ejemplo vamos a darle a todo ser eso la activamos la opción es renderizado le vamos a aplicar aceptar y acá también vamos a editar lo que es el cereso vamos acá igualmente no renderizado le vamos a aceptar y ahí estando acá dice huellas digamos si nosotros el desactivamos esta palomita le vamos a quitar la la huella entonces van a ver cómo eso afecta el diseño yo se la voy a quitar para que nosotros podamos ver ese efecto nos vamos a cada contra huella y en lo mismo incluso también lo podemos desactivar pero bueno ese si no vamos a dejar tal y como está acá tenemos más abajo otras opciones que las vamos a dejar tal y como están le vamos a aceptar y digamos acá lo demás que podríamos ver pues la verdad es que todo está acá digamos en gráficos pudiéramos como que modificar el tipo de corte que se va a ver en planta para los planos pero bueno ahí lo vamos a dejar igual vamos a aplicar aceptar y lo que vamos a ver es que efectivamente se modificó nuestro material si nos damos acá a estilo visual y nos vamos a realista nos vamos a dar cuenta que efectivamente está modificado acá el módulo de gradas como nosotros habíamos dicho si se dan cuenta pues la verdad digamos no es algo que ya quedó bien es sólo un ejemplo lo que hicimos nosotros vamos a dejar el módulo de gradas tal e como está esta forma aunque si quieren podemos hacer algo interesante vamos a intentar hacer acá homologadas bastante atractivo [Música] entonces como se dan cuenta luego de haber modificado lo que es el material de las gradas pues ya tenemos unas gradas un poquito más atractivas verdad y vamos a otra cosa que podemos ver bastante acá en lo que son las barandillas digamos con los seleccionamos los barrotes las barandillas nos vamos a dar cuenta que las podemos evitar digamos estas barandillas que están por dentro aquí la pared pues en algunos ocasiones podríamos dejarlo en otras ocasiones no pero aquí las vamos a borrar y vamos a dejar solo las barandillas de enmedio que digamos serían las útiles digámoslo así como se dan cuenta podemos borrar o agregar o incluso digamos que seleccionamos las barandillas también podemos cambiar las teníamos poner este tipo de barandilla diferencia de que esté adecuados podemos digamos este con cables que también se ve bastante atractivo o podríamos hacer este como vidrio que es también bastante bien podemos hacer este tipo de barandilla que ya como se dan cuenta es un tipo de muro tal es un poco más resistente para un mar acá ya como que si fueran bulgaria o algo así y vemos acá podemos poner para el de vidrio que digamos como un clásico este me parece bien se ve elegante éste lo vamos a dejar aunque podríamos dejar tal vez otro vamos a dejar este tipo de barandillas este me parece bastante bien entonces luego que ya hemos visto lo de las barandillas ya hemos visto los las gradas por cierto también esto lo que son las barandillas también podemos editarlas también podemos como que también podemos acá añadir más familias de barandillas pero nosotros lo vamos a dejar ahí tal y como está esas me parecen bastante bien entonces ahora vamos a proceder a hacer lo siguiente que habíamos dicho que era colocar la luz y nada lo único que vamos a hacer entonces es que nos vamos a ir a nivel 2 y como pueden ver acá tenemos en el nivel 2 una vista de lo que es el fondo de la vivienda de lo que hemos hecho en el 1 acá este es el reflejo de lo que se ha hecho si nos vamos acá a nivel de detalle y le ponemos alto pues vamos a trabajar un poquito mejor tal vez acá tenemos el destino de línea ocultas y lo vamos a dejar para que no conocemos muchos recursos y ahora vamos a ponerlo lo que es el segundo nivel y es algo bastante sencillo sólo nos vamos a arquitectura y nos vamos a ir a suelo a suelo 7 del suelo arquitectónico y lo que nosotros vamos a hacer es que vamos a trazar esa forma de ese de ese segundo nivel nos vamos imagen y vamos a ver una guía más o menos de cómo es ese segundo nivel una vez analizada la forma que nosotros vamos a trazar pues vamos a proceder entonces vamos a hacer por medio de esta flecha a trazar entonces aquí nosotros nuestro segundo nivel vamos a aprovechar este tema para poder enseñarles lo que es las demás herramientas por ejemplo acá con esta flecha con este icono lo que nosotros vamos a poder hacer es seleccionar digamos como que muros que digamos vamos acá no nos ha caído estos pues vamos trazando ahí nuestra forma en base a lo que son los muros verdad pero eso no es lo que nos interesa nosotros así que no vamos a borrar también otro instrumento importante es este icono que es casi que lo mismo pero aquí en lugar de seleccionar los muros lo que nos va a seleccionar son líneas líneas digamos que la base como que por defecto revit digamos acá se va y se da cuenta no es tan automático algunas personas les sirve a otras personas no pues yo prefiero trazar lo todo de la forma natural que es con esta línea entonces vamos a proceder a hacer esta forma y vamos a empezar desde esta parte muy importante que es donde termina nuestro módulo de gradas generalmente para trazar pues ahí empiezo los vamos acá y una vez vamos a cerrar acá digamos la altura del abras pues si se cierra vamos a irnos por acá y vamos a irnos acá y vamos a empezar a trazar ahora sí de lleno lo que es nuestro segundo nivel lo que les recomiendo digamos out hábitat que segundo nivel que no lo que no lleven la línea hasta acá porque como llevan la línea está acá digamos esta losa se va a ver reflejada por afuera entonces yo creo que no es recomendable lo más recomendable para que quede bien bien es digamos que lo que hacemos al eje y así nos vayamos bueno después de haber trazado nuestra forma cada el segundo nivel lo que nosotros vamos a hacer es primero que nada escoger el tipo de suelo que vamos a hacer acá tenemos en alfombra obviamente estando la vamos a escoger y nosotros vamos a escoger pues acá digamos este piso de madera pero obviamente estamos hablando de un segundo nivel entonces no nos vamos a quedar con solamente madera no nos vamos a ir a editar tipo y nos vamos a ir a estructura bueno primero que nada vamos a duplicar y vamos a poner acá el losa segundo nivel manera le vamos a dar a aceptar y nos vamos a ir a estructura nos vamos a ir a editar y luego acá pues tenemos que sólo tenemos digamos como que madera en tiras nada más entonces vamos aquí nos vamos a ir a insertar y vamos a hacer otra capa la vamos a bajar porque esta va a ser nuestra capa de concreto y nos vamos a ir igual a cada estructura le vamos a dejar digamos unos 20 centímetros de grosor recuerden que no estamos haciendo cálculos esto no es como que un curso de construcción o algo así eso lo estamos aprendiendo el review básico no tome el consejo de estos cálculos ni nada de eso nos vamos a ir a este recuadro y vamos a escoger ese tipo de material nos vamos a hormigón vamos a escoger cualquiera digamos este está bien que le vamos a dar aquí aspecto renderizado todo tal y como están y nos vamos a ir un poco rápido vamos a aceptar y nuevo acá si se recuerdan en la vista previa nosotros podemos ver más o menos cómo va quedando un suelo aquí tenemos el piso de madera acá tenemos el hormigón y obviamente esto se va a ver reflejado en el primer nivel tampoco queremos que se vea el puro concreto entonces vamos a crear otra y la vamos a bajar a bajar así digamos en esta parte y vamos a darle a cambiar lo de la función y le vamos a dar en acabado 1 y aquí le vamos a pegar aquí le vamos a hacer un inducido nos vamos a cambiar el grosor y acá le vamos a poner digamos está aquí de 20 centímetros de un centímetro si de un centímetro creo que está bien aunque la verdad está bastante grueso nos vamos a ir acá a este recuadro y vamos a seleccionar acá ya escribir un enlucido este está bien este funciona como repellado le vamos a dar usar aspecto a renderizado le vamos a aplicar le vamos a dar a aceptar y como pueden ver acá ya tenemos el enlucido tenemos el concreto y la madera yo sé que tampoco es como una superestructura pero por lo menos ya nos podemos defender estéticamente le vamos a aceptar le vamos a dar a aceptar y luego acá pues ya tenemos que ese suelo es el que nosotros nos va a trazar pero vamos a ver qué podemos hacer acá estamos en el nivel 2 y acá nos dice que tiene un desfase de 10 centímetros yo lo voy a dejar el 00 porque sí no en gradas no me va a cerrar bien en ese lugar entonces vamos a dejar acá todo tal y como está y ahora sí le vamos a dar ok entonces soltamos acá en nuestra estructura y nosotros lo que le vamos a dar entonces va a ser acá le vamos a dar acá en realista y como pueden ver acá todo ya se nos ve reflejado lo que es el primer nivel lo que sucede es por el nivel de vista por el nivel de corte eso es lo que vamos a explicar ahorita también entonces acá muy importante para poder borrar digamos acá ya tenemos nuestro segundo nivel ya tenemos nuestra losa o sus acabados entonces acá es muy importante digamos no queremos ver estas como que vistas acá abajo la verdad que nosotros queremos hacer un plano diferente no nos sirve de nada que se refleje eso pero sin embargo queremos ver también lo que estaba cualquier los huecos entonces digamos acá las opciones que tenemos dependiendo que lo que demanda nuestro plano es que acá en el plano de propiedades nos vamos a ir a subyacente y acá lo que vamos a poder ver es digamos el rango de nivel del nivel base y del nivel superior el nivel superior como estamos en el nivel 2 pues aquí está bien si estuviera el nivel 3 pues entonces acá le dejaríamos el nivel 3 acá el nivel bajo pues en el nivel base pues dice que es nivel 1 esa es la razón por la cual se ve reflejado todo esto entonces si aquí lo cambiamos a nivel 2 ya no se va a ver eso automáticamente pues se va a ver solo reflejaba lo que está en el nivel 2 acá se nos cambia esta configuración pero la vamos dejar así como está porque si igual ni siquiera nos da opciones digamos tenemos la orientación de subyacente digamos para ver para abajo o para ver para arriba la verdad es que obviamente nosotros estamos digamos como que en un tipo de dibujo técnico entonces vamos a ver dejar para ver para abajo que va a ser el nivel de corte acá lo que entra en juego es es una ventana es una opción que nosotros vamos a estar utilizando mucho que es bastante importante que sepan cómo usarla que es acá lo que es en extensión y lo que es rango de vista le damos en editar y vamos a buscar acá en esta vez en esta ventana nuestro rango de vista y vamos a ir a ver las opciones que tiene primero acá tenemos en rango principal lo que es la parte superior y vamos a buscar y vamos a ver acá que la parte superior dice que el cine la sociedad es el nivel 2 y que llega hasta una altura de 2.3 digamos aquí está bien digamos el plano de corte acá nos dice que está del nivel asociado al del nivel 2 que aquí no nos deja que obviamente es el nivel donde estamos donde va a cortar y nos dice que acá va a cortar hasta el 1.2 metros el dibujo técnico creo que eso está bien me parece bien lo podemos dejar de 1 4 pero creo que está bien acá a nivel inferior el nivel asociado el nivel 2 el nivel 0 0 creo que está bastante bien no hay ningún problema y digamos acá la profundidad de vista de sacado de entrada lo importante que para que se nos refleje lo que es el plano de abajo esto es bastante importante lo que nosotros vamos a hacer es de que vamos a cambiar esta opción y vamos a dar nivel 1 y le vamos a aplicar y como pueden ver ya se ve reflejado a la parte de abajo sin perder acá lo que es nuestra losa acá lo que se ve son los muros pero ahorita vamos a ver cómo corregir es acá en mostrar tenemos una como que me ayuda para ver para ver qué significa cada uno de estos números por ejemplo este nivel 1 es la parte superior del rango principal acá se ve la barra acá en el plano de corte el rango principal se ve el nivel 2 que era lo que les decía acá que está en 1.2 digamos en la parte del plano y de la parte inferior del rango de principal acá está y bueno acá se pueden guiar mejor bueno entonces continuamos y vamos a eliminar estos muros lo que pasa es de que estos muros llegan hasta y como habíamos dicho tres metros desde el nivel 1 hasta los 3 metros entonces acá lo que nosotros vamos a ser enrique vamos a seleccionar nuestra losa le vamos a dar un poco yo he hecho que el nivel 0 0 pero lo vamos a dejar en esos 10 centímetros o dejemos los cinco centímetros vamos a ver que para dejamos en 5 centímetros y pues ya ya ahora si ya se eliminaron esos muros que se traslapa va nuestro segundo nivel y como podemos ver ya tenemos acá la losa en el segundo nivel ahora se ve bastante bien si nos vamos a la vista 3d pues nos vamos a dar cuenta que efectivamente ya tenemos al acá nuestro segundo nivel ahora lo único que procede es estar levantando acá todos los muros poner las ventanas poner las puertas y poner en movimiento como eso ya lo aprendimos en tutoriales anteriores pues lo vamos a hacer así de volada pero sin antes mencionarles por ejemplo acá que digamos en este plano se ve reflejado que tenemos este muro acá y tenemos este muro acá la verdad es que los dos coinciden los dos son el mismo muro entonces acá no les decía cómo que nos fuéramos a la que nos paramos al nivel 2 y escogiéramos un muro y digamos que no pusiéramos acá también de esta forma no hay necesidad porque la verdad es que el muro del primer nivel es el mismo del segundo nivel la única diferencia es que es una doble altura entonces si le damos acá 6 metros pues nos vamos dar cuenta que si está bien no hay ningún problema pero por ejemplo acá si quisiéramos a este muro darle 6 metros es el muro vecino nos vamos a dar cuenta que no porque entonces nos cerraría la habitación que está acá que creo que es un dormitorio entonces es muy importante también tener en cuenta eso a la hora de colocar estos muros pero también una cosa bastante importante que realmente esto lo tuve que haber incluido por lo menos en el vídeo de los muros lo que podemos hacer acá es hacer una figura una forma digamos si nos vamos acá y seleccionamos el muro fuera de todo lo que hayamos visto nos vamos a editar perfil y acá nosotros lo que vamos a poder hacer es que vamos a poder estar completamente al cine como cargamos nuestra forma acá nos dice que hay una restricción porque esto está basado o sea está como que bloqueado a esa forma que tenía rectangular pero ahora nosotros rompimos con el esquema pero no hay ningún problema la vamos al eliminar restricciones y vamos a poner aquí que hay que configurar la forma y lo que nosotros querramos de ese muro si hacemos esta forma así como que bastante abstracta le damos aceptar de ningún problema miren el tipo de muro que nos creó esto nos va a servir para hacer un muro ves acá y puedes cerrar ese bucle para la habitación y como ven ya tenemos esa forma de nuestro muro así es cómo podemos ir editando las formas de los muros sin ningún problema [Música] evidentemente lo mejor es de que digamos nos vayamos a una sección o nos vayamos a una elevación para poder editar esas formas y digamos si lo hacemos desde la vista 3d a veces esas aristas se van a como queríamos torcer tal y como sucedió en esta vista como lo hicimos desde la vista 30 y lo mejor es hacerlo desde una elevación para que quede totalmente recto [Música] bueno y como ven pues ya quedó terminada nuestro segundo nivel ya está buen lado ya está listo para poder continuar con la otra fase del tutorial la verdad es que lo hicimos rápido porque es algo que ya aprendimos en tutoriales anteriores entonces por eso me enfoqué en esto pero bueno acá podemos ver de que ya estaban volando todos y nos vamos a la vista 3d podemos ver de que efectivamente ya nuestros segundos niveles también se inventados y ya están listos sólo para poner el techo que podría ser a dos aguas a tres aguas soperas en una losa eso lo vamos a discutir en el próximo vídeo pero como pueden ver con las cosas que hemos aprendido pues ya sabríamos hacer más o menos una viviente forma básica pero ya lo pudiéramos hacer y nada esto ha sido todo nos vemos hasta la próxima amigos un saludo y recuerda unirte a la gran ciudad de demand y donde viven las más grandes estrellas suscríbete encontrarás todo tipo de contenido dándoles like comparte y bueno todas esas cosas


Bienvenidos sean a la ciudad de maní y vamos a continuar con el tutorial donde lo habíamos dejado en la vez anterior como pueden ver ya tenemos bastante avanzado nuestro proyecto ahora lo que vamos a ver esta vez va a ser cómo colocar un techo y vamos a ir al grano primero que nada nos vamos a ir al nivel 2 y vamos a hacer lo que es digamos poner esos cielos falsos en sus amos o cielos falsos y lo que vamos a hacer es que primero que nada pues bueno perdón nos vamos a ir al plano del techo al nivel 2 y ahí vamos a ir a la parte de techo vamos a seleccionar eso y acá primero que nada en este panel nos va a dar dos opciones podemos hacerlo de forma automática o de bocetos y lo hacemos en boceto tradicionalmente como ya hemos aprendido en este panel podemos pues trazar aquí nuestro de nuestro techo en toda la forma pero eso no es lo que vamos a buscar ahorita lo que vamos a buscar lo vamos a hacer de forma automática entonces por ejemplo si nos vamos a esta región por ejemplo aquí no nos marca pero no hay ningún problema lo que pasa es que el cielo falso está a tres metros y ese es el máximo de este nivel entonces obviamente un techo un cielo falso no puede ir la altura digamos y leamos 280 ahora sí que se va a poder cuenta que nos deja esta región esta región es donde nos va a marcar ese cielo falso si no colocamos damos solo clic y sin avisarnos pues ya lo puso le damos clic acá y vamos rellenando acá nuestras habitaciones luego nos vamos a ir a listo métrico y nos vamos a dar cuenta que efectivamente si ahí está colocando los cielos falsos y se dan cuenta esa es la distancia que ha dejado porque es la orden que nosotros hemos dado para seleccionarlos pues sólo se van acá sin embargo lo que nosotros vamos a ver en este caso no va a ser esto le vamos a dar borrar y vamos a borrar bueno después de haber aprendido eso ahora vamos a aprender cómo poner un techo a dos aguas a tres aguas o como ustedes quieran ponerle ahora sí nos vamos a ir a planos de planta muy importante y luego vamos a ir en lugar de aquí a techo vamos a ir a esta parte de la cubierta cubierta por perímetro las demás opciones son opciones bastante interesantes que vamos a estar viendo después si se llega a solicitar los vídeos le vamos a aceptar y ya casi que nos diera una forma de cómo poner esa cubierta entonces acá vamos a hacerlo lo vamos a hacer con esta siempre con la línea y como este es un techo a dos aguas entonces acá si nos vamos a salir un poco fuera de los muros para dejar ese voladizo y entonces vamos a empezar a trazar lo que la vecindad entonces aquí si tiene que ir al ras muy bien luego después de haber trazado pues ya tenemos esa forma y lo único que procede es pues darle la altura si se dan cuenta estamos en el nivel 2 lo que quiere decir de que si no cambiamos este desfase de base nos va a quedar como que muy bajo ahorita nos vamos a dar cuenta le vamos a dar o key le vamos a dar aquí sí y acá nos va a tirar varios errores es por lo que les he dicho entonces acaso no le vamos a dar cancelar y ahí lo vamos a dejar nos vamos a ir a la vista 3d nos vamos a cuenta que efectivamente nuestro techo quedó demasiado abajo entonces simplemente lo vamos a levantar lo vamos a seleccionar y le vamos a dar la altura ideal recuerda que aquí la altura era de 6 metros o de 1 a 3 metros acá si lo contamos del cen desde el segundo nivel pues nada más lo que vamos a hacer es de que le vamos a dar esa altura de tres metros porque estamos desde el nivel 2 igual a ahí estamos perfecto se encuenta a este tipo de cubierta pues no sé por qué es verde pero acá en este panel como siempre podemos cambiar lo que tenemos le vamos a dar acá y lo que vamos a ver es digamos podemos seleccionar este podemos ahí ahí sí que agarrando el que nosotros nos convenga o en el caso en lo que nos pida de materiales nuestro de verdad digamos acá hay diferente tipo de techo cosas bastante interesantes por ejemplo acá no se ve muy bien pero si le damos acá en opciones de visualización y la vamos a realista bar nos vamos a dar cuenta que efectivamente pues podemos aquí escoger diferentes tipos de materiales bastante curiosos igualmente si nos vamos acá este panel pues como les digo acá podemos seleccionar el nivel donde queremos la cubierta el desfase de base acá tenemos otras opciones que hay la verdad nos vamos a dejar por ejemplo acá tenemos algo muy importante que es la pendiente digamos acá hasta 30 grados las pendientes pero incluso las podemos cambiar digamos que le queremos dar 10 grados de pendiente y se dan cuenta el nivel de las aguas es bastante diferente miren es muy muy diferente digamos si a cargamos 45 grados es una cosa como que si fueran montañas es bastante bonito lo que aquí se puede modificar entonces acá lo que nosotros también podemos ver es como siempre nos acá a estar tipo y acá podemos como les había mencionado a la vez anterior primero que nada tenemos acá la familia normal si queremos modificar esto le vamos a dar duplicar y vamos a cambiar el nombre y acá tenemos otro tipo de datos que lo vamos a dejar tal y como está pero por lo menos acá en estructura acá sí que podemos editar nuestra nuestro techo guarda digamos acá podemos ir acabado y donde dice teja plana acá tenemos cómo está la estructura 2 todo el techo en todas estas capas como que se ve reflejado y si nos vamos a dejar plana nos vamos a este cuadro nosotros vamos a poder modificar todo eso entonces por ejemplo si nosotros queremos cambiarlo acá tenemos todas esas opciones todas esas opciones que nosotros hemos aprendido en tutoriales anteriores tenemos acá para poder gritar él a su expresión gráfica incluso como ya hemos emprendido acá podemos seleccionar y poner otro tipo de material pero eso no es lo que nosotros vamos a aprender esta vez nosotros pues obviamente este es un tipo de casa digámoslo aunque no me atrevería a clasificar a esa manera pero es una casa digamos tipo arquitectura moderna no les digo sólo es una suposición nosotros estamos haciendo esta casa tipo manchot él no es algo que estemos haciendo lujo de detalle pero yo le va a poner mejor una torta de concreto para el techo entonces nos vamos a ir otra vez a nivel 2 y lo que vamos a hacer es que vamos a poner ese techo y nos vamos a ir a arquitectura y nos vamos a ir a techo y lo que nosotros vamos a hacer es de que vamos a crear un techo diferente a todo esto que tenemos acá entonces nos vamos a ir a editar tipo y le vamos a dar acá duplicar y le vamos a dar 0 0 de hecho de concreto nos vamos a ir a editar la estructura y acá lo que vamos a hacer es de que bueno este yeso laminado y lo que sea apto lo vamos a dejar ahí y acá vamos a modificar ese concreto nos vamos a ir acá y vamos a buscar hormigo este está bastante bien es el que hemos estado utilizando le vamos a aceptar le vamos a dar entonces aquí lo único que vamos a modificar va a ser el grosor por ejemplo yo pienso que estaría bien que tuviera unos 15 centímetros de grosor esta estructura de hormigón y a éste le vamos a dar si eso está bien 1.5 vamos a aceptar aceptar y ahora nos vamos a ir al boceto y vamos a trazar esa losa que nosotros necesitamos luego después de haber trazado entonces saca nuestra forma lo que vamos a hacer es de que le vamos a dar esa altura hasta 2.8 y lo que vamos a hacer es que le vamos a dar a 3 para que llegue a cabal a esa altura le vamos a aceptar y nos vamos a ir a la vista 3d y como podemos ver precisamente ahí está cabal nuestra losa la que nosotros necesitábamos para mí está bastante bien se ve bastante aceptable tal vez incluso podríamos hacerlo un poquito más gruesa nos vamos a editar tipo nos vamos a dictar estructura y vamos a cambiar la digamos a 25 centímetros y como ven ya se ve el campo y nada eso ha sido todo el tutorial por esta vez nos vemos hasta la próxima y mucha suerte clases y recuerda unirte a la gran ciudad de demand y donde viven las más grandes estrellas suscríbete encontrarás todo tipo de contenido dando es like comparte y bueno todas esas cosas


bienvenidos sean a la ciudad de maní y vamos a ir al tutorial al grano vamos a abrir revette y vamos a continuar donde habíamos dejado el proyecto lo que vamos a hacer esta vez es de que vamos a aprender a personalizar los muros por ejemplo acá tenemos los muros bastante aceptables pero nosotros vamos a aprender a configurar esa fachada con lo que nosotros necesitamos primero vamos a empezar con este muro que es el que da la calle que me parece algo desavenido dejarlo solo así vamos a poner una estructura un poco más atractiva y lo que vamos a hacer es de que para aprender a configurar esos muros lo que se hace de aquí vamos a seleccionar el muro y nos vamos a ir a editar tipo pero nos vayamos a editar tipo acá tenemos esta vista en sección podemos ver por arriba o por sección bueno lo que vamos a hacer es de que vamos a personalizar nuestros propios muros nuestras propias familias de muros y lo que vamos a hacer es de que primero que nada vamos ir a duplicar y vamos a poner acá muro muro de lajas que es lo que nosotros vamos a poner esta vez nos vamos a ir a editar estructura y acá tenemos cómo se conforma este muro verdad pero lo único que nosotros vamos a hacer es de que nos vamos a enfocar más que todo en los últimos acabados como saben este es el acabado de este lado y este es el acabado de este lado entre todas esas capas es lo único que nosotros vamos a modificar porque si nos ponemos el modificar lo demás pues esos ya son temas más avanzados que si quieren como siempre le digo podemos hacer vídeos sobre eso pero vamos a empezar por este material que es el que da a la calle como éste va a ser un material de piedra le vamos a dar 10 centímetros de grosor como ven acá ya se modificó entonces lo que vamos a hacer es de que vamos a seleccionar este cuadro y nos vamos a ir esta parte vamos a este mundo y vamos a crear un nuevo material y le vamos a poner a ese nuevo material clic derecho cambiar nombre y le vamos a poner baja luego después de eso pues aquí nos vamos a modificar ese material primero que nada le ponemos la jap y palabras claves verdad vamos acá lo dejamos tal y como está leamos usar la apariencia de renderizado acabamos de buscar un 4 para algunos lo veamos en elevaciones por el momento lo vamos a dejar así porque no tenemos una proyección gráfica de estas piedras pero pues nos vamos a apariencia y vamos a darle a cada duplicar como ya saben y vamos a agregar aquí el nuevo material y vamos a buscar acá entre todos los materiales lo que nos convenga vamos a abrir esta carpeta y nos vamos a ir a piedra nos vamos a ir acá y podemos ver que aquí sí tenemos otro tipo de materiales un poco más interesantes y vamos a agregar este como se recuerdan con esta fecha lo vamos a agregar vamos a hacer a la ventana y acá pues vamos a irnos a esta imagen vamos a seleccionar el cuadro y vamos a ver que tenemos unos puntos 52 con 1.52 aquí va a estar vertido todas estas piedras esto es lo que se va a repetir en el muro y yo creo que está bastante bien vamos a dejar todos estos datos tal y como está y vamos a dar terminado y vamos a dejar esto tal y como está todo está bien no hay ningún problema tal vez en el plano de corte podemos cambiar esto algo como que si fuera corte de sección lo vamos a dejar aquí está bien [Música] llega así que me gustaría tener esa textura pero lo vamos a tener que dejar ahí por cuestiones de 10 le vamos a aplicar le damos a aceptar en la parte interior que es la que da la habitación si le damos en un sido blanco yo creo que está bastante bien lo vamos a dejar ahí porque pues adentro está bien que ese tipo de revelado le vamos a aceptar a aceptar y como pueden ver ya cambio la fachada en nuestra biblia por este lado podríamos hacer lo mismo pero no lo vamos a dejar así como está vamos a seleccionar este muro de enfrente y vamos a cambiarlo acá lo vamos a reemplazar por el número que acabamos de crear lo vamos a buscar en todo eso y ponemos ante el muro de lajas y ahí estamos perfecto muy bien digamos por acá también le podríamos cambiar ese material en esta parte y podríamos dejar ese tipo ese tipo de muro que habíamos creado [Música] pues es un proyecto solo de ejemplo la verdad que no nos vamos a enfocar más en reemplazar otro tipo de muros yo creo que por los demás muros ahí estaríamos bien pero ya por lo menos ya saben cómo modificar sus muros y cómo ponen los digamos muros de cocina los muros de baños y todas esas cuestiones para que sus muros tengan una persona es una mejor personalidad por lo menos en lo que es la textura de los muros básicos recuerda unirte a la gran ciudad de demand y dónde viven las más grandes estrellas suscríbete encontrarás todo tipo de contenido dándonos like comparte y bueno todas esas cosas


bienvenidos sean a la ciudad de jimaní y vamos a continuar con el tutorial donde lo dejamos y vamos a ir al grano lo que vamos a aprender esta vez es cómo hacer un juego de planos más o menos profesional recuérdese que este es un curso de revit básico así que vamos a aprender cómo hacer planos de una manera básica y sencilla vamos a ir al nivel 1 y vamos a empezar por generar nuestra primera planta nos vamos a ir a la planta y lo primero que vamos a hacer es nuestra planta acotada primero que nada lo que vamos a hacer es de que vamos a cambiar la configuración acá en las opciones de visualización y nos vamos a cambiar a línea oculta y lo que vamos a hacer es que primero que nada le vamos a dar digamos un sombreado para que no se vea tan plana nos vamos a ir a este icono y le vamos a activar las sombras pero como ven las sombras están bastante bruscas entonces con el clic derecho a cambiarlo lo único que tenemos que hacer es que nos vamos a estilo visual de nuevo y nos vamos a esta opción de visualización de gráficos le damos a aceptar y aquí tenemos una ventana donde nosotros vamos a aprender que vemos acá tenemos la opción de sombras la línea de croquis y otras cosas pero nos vamos a concentrar en iluminación y lo que vamos a hacer es de que vamos a aumentarle el y así vamos a mostrar el sol a 50 y le vamos a reducir las sombras a una cantidad bastante poca le vamos a aplicar y como ven ya tenemos sombras de una manera un poco más sobre y le vamos a aceptar y lo que vamos a hacer ahora de qué vamos a hacer lo primero que se hace en una planta lo que vamos a hacer es dejamos ir a la pestaña de anotar y vamos a ir a la parte de cotas y lo que vamos a decir que vamos a empezar a contar nuestra planta nos vamos a ir a esta parte y lo que vamos a hacer es de que nos vamos a dar cuenta que si damos clic acá pues se nos va a formar una cota entonces lo único que tenemos que hacer es cerrar el bucle en otra línea por ejemplo acá en el centro de este muro en el eje con lo leamos clic y lo arrastramos nos damos cuenta y le damos transcriptos damos cuenta que ya nos creó una cota que la verdad es una cuota bastante sencilla bastante pobre si ustedes quieren aprender a cómo personalizar estas cuotas o cómo agregar familias de cuotas pues díganme en los comentarios y los iremos cambiando pero por el momento lo más importante es que cambiemos la escala tal vez a unos doscientos para que esto sea un poquito más grande o tal vez a unos 150 aquí muy importante lo que vas a emprenderla da clic acá en escala luego será personalizado y vamos a seleccionar acá a escribir 150 ahora tenemos una escala personalizada de las que no están acá bueno entonces vamos a seguir acortando y lo que vamos a hacer es dejamos a ir acá nos vamos a conformar con esta cota pero como les digo hay diferentes cuotas mucho mejores y mucho más bonitas y nos vamos a ir acá en los ejes de estos muros por ejemplo te hace el de la piscina entonces creo que no hay lo vamos a dejar vamos a seleccionar este vamos a seleccionar y este y por último este vamos a sacarlo y vamos a seguir automáticamente digamos por acá vamos a tener 12 lo que es nuestras cuotas para hacer nuestra cuota total vamos a ganar otra vez desde acá pero vamos a ganar hasta el fondo hasta como por acá y lo vamos a dejar acá una pequeña distancia como pueden ver ya tenemos acotado este lado bastante sencillo bastante práctico a diferencia de autocad o u otros programas o hacerlos a mano incluso entonces vamos a hacer acá las de este lado no sé seleccionar este muro acá muy importante fuera del tema estas estos círculos que ustedes se han preguntado estos son los círculos de los alzados esto indica una flecha desde donde se van a empezar a ver los alzados acá nos interrumpe la vista y lo que vamos a hacer es de que los vamos a mover vamos a seleccionar y los vamos a mover para esta parte la verdad es que no es necesario tenerlo pero por ejemplo si nosotros moviéramos este alzado este es el alzado uno si nosotros lo movemos para acá vamos a tener una especie de sección vamos a ir al alzado uno se ve exactamente igual lo que pasa es que acá culos seleccionamos esto tenemos este eje y este eje es el que manda si nosotros movemos este hasta como por acá y nos vamos al alzado norte ahora sí se va a ver como una sección dentro de la vivienda si se dan cuenta esta es la sala al doble altura este es el pasillo de arriba y de abajo etcétera si nos vamos a nivel 1 de nuevo vamos a dejar todo tal y como está vamos a dejar está este alzado de era y lo que vamos a hacer es de que pues vamos a ocultar esos elementos porque realmente esos elementos no van en una planta agotada y lo que vamos a hacer entre que vamos a agarrar esto así seleccionando lo con este recuadro la vamos a dar clic derecho y vamos a hacer lo siguiente muy importante ocultar en vista con le vamos ocultar elementos nos va a ocultar esto pero si le damos digamos lo volvemos a hacer el de ambos clic derecho y nos vamos a ocultar en vista pero le damos categorías nos va a borrar todos los elementos relacionados a eso por ejemplo si yo ocultará esta cama y le doy ocultar qué categoría me va a borrar bastante los muebles que se parezcan a eso pero sólo lo que queremos evitar si quieres recuperar eso que acaban de ocultar porque no lo están borrando nos vamos a ir a esta parte que es este poquito lo vamos a aprender y vamos a ver que acá están otra vez esos elementos los vamos a seleccionar le vamos a dar clic derecho y nos vamos a ir a mostrar a diferencia ocultar vamos a mostrar vamos podemos ocultar lo podemos mostrar el evento para que sólo se vea o podemos por categoría le vamos a dar por categoría le vamos a quitar el foquito y nos vamos a dar cuenta que efectivamente otra vez está pero no es eso lo que queremos para pocas palabras acá es donde se ve lo que está ocultado es muy diferente a que lo borren porque si lo borren ya no se les va a ver reflejado en las demás vistas en todo caso si eliminan ese alzado acá se le van a eliminar los alzados las elevaciones o como le quiera llamar seguimos acortando vamos a contar este lado de la planta y vamos a ir acá vamos a hacer lectura de este muro digamos si ustedes quisieran hacer algo digamos algo más exacto o algo más preciso lo que podemos hacer también es pasar las teclas rp para que generemos un plano de referencia que solo son líneas que van a estar así comer en el momento que después como importamos los planos no se van a ver reflejados y lo que podemos hacer es lo siguiente vamos a hacer esto y vamos a trazar por acá esta es una línea de referencia nada más aquí se puede ver y digamos podemos trazar otra línea con la diferencia de que si la seleccionamos a carlos tiene una pequeña cota y le podemos daríamos 250 de distancia y acá podemos trazar con rpp otra vez otra línea y la vamos a trazar así no nada más damos con esta flecha la vamos a volver a seleccionar y vamos a volver a modificar si hay leemos 250 que le podemos dar 350 y ahora si podíamos a contar de una mejor manera ahora van a ver cómo vamos a volver a contar lo vamos a ir otra vez a la pestaña de anotar nos vamos a ir a dar a la contada línea y vamos a seleccionar acá y vamos a hilos por el muro como si era acá vamos a seleccionar este muro también este también y por último este y nos vamos a pegar acá al plano de referencia lo mismo podemos hacer acá para las cuotas totales vamos a hacer esto de gea eje y la va seleccionar acá y si se dan cuenta esto ya es más práctico y más técnico por ejemplo acá hay cierta instancia que hay cierta distancia o sea que lo hicimos de una forma más informal pero de esta forma si lo hacemos en los cuatro lados vamos a tener un acotado bastante profesional ahora otra cosa que podemos hacer es agregar el norte es muy importante que no se les olvide siempre la pestaña anotar nos vamos a ir a símbolo y vamos a cargar la familia del norte por ejemplo acá tenemos un norte por defecto vamos a buscar sólo tenemos uno que sería este pero podemos ir a cargar familia y en la familia que yo tengo los vamos a buscar la carpeta de norte muy bien aquí tenemos una gran variedad de norte es lo que vamos a hacer es de que vamos a seleccionar uno sencillo no es necesario que pongamos una estrella una rosa de los vientos vamos a abrir este archivo y vamos a ubicar nuestro norte voy a poner nuestro norte para este lado vamos a colocar por acá y listo ya tenemos primero nuestra primera planta ahora nos vamos a la planta del nivel 2 y vamos a hacer exactamente la misma historia vamos a cambiar la escala acá en este lado los dos ha personalizado le cambiamos la escala a 150 aceptar vamos a cambiar el estilo de visualización no no no esa línea oculta vamos a agregar las sombras las vamos a activar vamos a configurar esas sombras para que no sean tan bruscas nos vamos a estilo visual nos vamos a opciones de gráficos nos vamos a iluminación y vamos a bajar estas sombras a 8 le vamos a aplicar le vamos a aceptar y ya tenemos ahí lista nuestras sombras un poco más suaves podemos ocultar acá lo de los alzados nos vamos a seleccionar clic derecho nos vamos a ocultar en vista y lo vamos a ocultar por categoría [Música] muy bien este árbol no nos va a servir nos va a estorbar en la acotada le vamos a dar clic derecho lo vamos a ocultar en vista pero son los elementos no vamos a borrar sólo lo vamos a ocultar y listo entonces ahora podemos empezar a contar el nuevo pero tal vez ahora lo puedes hacer más profesional con el plano de referencia presionamos rp y empezamos a hacer esto de una forma más rápida solo trazamos este acá así los demás el otro y ahora sí lo sé leyes que ahora lo seleccionamos con la flecha ahora hacia le podemos dar esa distancia con las cuentas que nos tira cada quiera mostrar 2.5 y acá le vamos a dar 3.5 y la misma historia del otro lado ahora ya tenemos nuestras plantas amobladas y ahora lo que procede es a colocar la siguiente simbología que es la elevación nos vamos aquí a la cota elevación y vamos a seleccionar acá en esta parte donde dice cota de elevación a cuenta que por ejemplo este tipo de acostado no podríamos colocar porque esto es para elevación si nos vamos a este cruz relativo por ejemplo este está bastante bien para las plantas y vamos a empezar a notar entonces solo le damos doble clic nos podemos ir a editar tipo y editar este acotado pero es un tema que miraremos después entonces por ejemplo acá ya tenemos acortada esta planta y lo otro que podríamos hacer es colocarle el nombre de los ambientes si nos vamos a la pestaña arquitectura y nos vamos a esta parte de habitación y área nos podríamos ser esta parte de habitación la selección amos y lo que esto nos va a hacer es de que vamos a poder darle el nombre lo que podré lo que podríamos ir seleccionando como área digamos podemos colocar acá y tenemos acá por ejemplo solamente esta área si agarramos este cuadro y leamos doble aquí llamó doble clic podemos poner a cada digamos dormitorio el nombre de la habitación y su medida de metros cuadrados por ejemplo si aquí se siente que está muy grande pueden cambiar la escala digamos a uno cielo y ya se ve la diferencia es verdad aquí lo podemos editar y nos iríamos al qaeda a la familia y aquí ya dentro del archivo podríamos editar el tamaño de los textos pero es otra cosa que miraremos después y lo que podríamos hacer es por ejemplo podríamos anotar las habitaciones con un tipo de texto independiente por ejemplo este es un texto 3d la verdad no nos serviría mucho si nos vamos a la pestaña de anotar tenemos acá este tipo de texto si lo seleccionamos y hacemos zoom y seleccionamos el área que queremos poner el texto digamos acá pudiéramos poner cocina [Música] tenemos es que vamos sí y con la fecha podríamos moverlo y colocarlo en donde nosotros deseamos igualmente acá tenemos diferente tipo de texto y ambos tenemos más grande como si nos a dejar este 2.4 vamos a editar tipo y acá podemos editar el tamaño del texto digamos si no queremos de 10 milímetros la vamos a aceptar y ahí se cambió el tamaño pero nosotros lo vamos a dejar así entonces así podríamos ir haciéndolo de manera más libre aunque es más recomendable de la otra manera porque una vez tenemos tonificada nuestra planta y ya tendríamos entonces es agosto entonces ya tendríamos con todos los símbolos necesarios y más prácticos de nuestra planta podemos agregarle todavía más cosas pero lo vamos a dejar ahí por ejemplo hay gente que le gusta que los muros que de esta manera o hay gente que les gusta que le quede totalmente negro lo que vamos a hacer les dejamos a configurar esa situación y nos vamos a colocar y vamos a colocar vv y nos va a salir esta pestaña que nos permite configurar los gráficos de todo lo que hay en revit pero nos vamos a enfocar entre todo esto sólo en muros vamos a describir en eeuu una tira acerca de los muros aquí lo tenemos aquí tenemos proyección de superficie que podríamos modificar eso y tenemos en la proyección del corte si nos vamos acá a patrones que se patrones superficie la vamos en modificar y vamos a poner acá todo en color negro nos vamos al patrón y seleccionamos relleno uniforme nos vamos a color y le vamos a seleccionar negro aceptar hacemos lo mismo con esta situación relleno color negro aceptar aceptar aplicar aceptar y como ven ya tenemos en negro nuestros muros que son los que están cortando por ejemplo este muro que la piscina como es más bajo ese si no lo está cortando porque no lo tendría que estar contando porque está bastante bajo a su nivel aquí esta es diferente vamos al nivel 1 y continuamos viendo que sólo está cortando unos muros bajos por ejemplo este que hemos dicho a unos intentándolo está cortando sólo es bueno después de haber hecho toda la anotación vamos a presionar zf que es para poner así como que la pantalla de todo el plano completo y lo que vamos a hacer es de que pues ya tenemos acá también lo que es nuestro nivel 2 también ya lo hemos hecho como en los muros y ahora lo que vamos a proceder es a hacer las otras plantas digamos las plantas sólo para como que visualización le vamos a dar acá el clic derecho y lo que vamos a hacer es de que vamos a duplicar esta vista nos vamos a ir al nuevo mossad a duplicar con detalles del ni tanto el nivel 1 y del nivel 2 nos vamos a ir al nivel 1 y vamos a hacer lo mismo duplicar vista con detalles y le vamos a cambiar el nombre a cada uno le vamos a cambiar este vamos a poner igual al nivel donde cambiamos el nombre 0 2002 esto es para que es los planos tengan un orden y no estén así como que bastante desordenados tenemos aquí en cambiar nombre aparte con el corte modelos planos estos nombres se van a ir vean reflejados el amor 03 y le vamos a poner acá nosotros el nivel 1 y vamos a cambiar acá en opciones de visualización le vamos a dar el realista y lo que vamos a hacer para cambiar este color lo que vamos a hacer es de causar a estilo visual opciones de visualización de gráficos y vamos a buscar iluminación y vamos a poner bastante sol vamos a poner al cien por ciento le vamos a aplicar y ya va a aclarar un poco más el color también muy importante acá cambia la luz ambiental vamos a dejar a unos 76 y vamos a ver que el color de la planta pues ya cambió acá no vamos a necesitar las cotas entonces vamos a seleccionar las y la vamos a dar clic derecho y los vamos a ocultar en vista por categoría y como pueden ver ya ocultó todas estas cuestiones igualmente con nada con él con los planos la vamos a hacer lo mismo ocultar en vista por categoría quizás los niveles y lo demás pues se lo vamos a dejar vamos a hacer lo mismo con el nivel 2 muy bien entonces ahora ya tenemos lo que son nuestras plantas listas para meterlos a los planos pero ahora vamos a proceder con lo que es la sección y para crear las secciones nos vamos a ir a la pestaña de vista y vamos a ir acá donde dice sección vamos a tener que opciones tenemos de sección y como vemos sólo tenemos una igualmente alcalá los gráficos de esta sección también podemos cambiarlo le vamos a seleccionar una hacer nada más dos secciones no nos vamos a complicar tanto la vida en este caso vamos a presionar con el clic izquierdo acá y los vamos a alargar así es como se hace la selección le vamos a hablar otra vez clic izquierdo y como ven ya tenemos hecha acá nuestra sección acá sí creo con este recuadro digamos podemos ver qué tan profunda base la sección en este caso lo vamos a hacer totalmente profunda con esto podemos invertir acá digamos acá que si no queremos que esté este símbolo desde el lado o de este lado tampoco más bellos y lo quiero de los dos lados entonces vamos a dejar así con este podemos voltear la vista para el lado que nosotros necesitemos yo lo voy a dejar desde el lado también como les digo si no les gusta este símbolo también podemos cambiar este tipo de símbolos no precisamente podemos tenemos que trabajar con eso si los seleccionamos y nos vamos acá pues nosotros acá podemos así que configurar todo como siempre los vamos a editar tipo también aquí podemos seleccionar otro tipo de familias y agregar otro tipo de símbolos que estén de manera más atractiva o incluso podemos evitarlo acá pero en este caso no lo vamos a hacer lo vamos a dejar tal y como está ya que el sistema para otro vídeo nos vamos a cada sección y vamos a hacer la sección está longitudinal vamos a hacerlo desde acá también otra cosa que acá podemos apoyar este botón y lo que va a hacer es de que nos va a como que hacer el corte sin estar con que entre toda la habitación esto es muy necesario en este caso para que no nos interrumpan nuestra visualización vamos a dar acá y está todo bien por cierto conocemos eso también nos da digamos y la seleccionamos acá nos tira esto para que digamos si queremos que llegue nada más acá pues lo también podemos hacerlo sin ningún problema o más fuerte que ya hemos creado nuestra sección después de una vez nos vamos a ir a esas dos secciones y vamos a ver qué sucedido nos vamos a secciones a sección 1 el nombre lo vamos a dejar tal y como está entonces acá podemos ver varias cosas primero que nada podemos ver una sección bastante pobre y lo que nos va a tocar es personalizar todo eso primero que nada tenemos este cuadro que lo que nos permite es ver qué tan alto que tan ancho va a abarcar la sección por ejemplo si en digamos que el edificio fuera de varios niveles acá es la opción de nosotros podríamos hacerlo para que se viera hasta arriba o si digamos para que se viera hasta arriba pero en este caso no lo necesitamos y lo que vamos a hacer es que vamos a ocultar ese recuadro vamos al clic derecho y ocultar elementos tampoco necesitamos que se vea la sección acá en sección la voto hacia la otra sección y la vamos a seleccionar clic derecho y ocultar en categoría porque generando lo necesitamos también acá lo que podemos hacer en este caso es cambiar a colores coherentes para que se vea digamos así que la sección o lo podemos hacer el sombreado ahí es a su preferencia también lo punto de hacer un realista yo lo voy a dejar en realista igualmente me voy a opciones de visualización de gráficos y me voy a iluminación y voy a cambiar totalmente todo eso le vamos a aumentar al cal brillo la voz de aplicar tal vez está muy fuerte le cambiamos las sombras aplicar a aceptar activamos las sombras para darle un poco más de volumen vamos a dar uve dos veces y le vamos a poner que vamos a escribir mv y vamos a buscar la pestaña de muros igualmente nos vamos a la pestaña de corte a patrones modificar y vamos a poner acá en patrón relleno uniforme color negro como ya habíamos aprendido de igual manera abajo hacemos lo mismo [Música] aceptar aplicar a aceptar y ya tenemos acá entonces el corte de nuestros muros pero si se cuenta acá es total no se cambió entonces tenemos que hacer lo mismo vamos a hacer vv y vamos a poner ese book para los suelos y vamos a hacer exactamente la misma historia también de una vez digamos en este caso lo que hizo fue con los suelos pero también hagámoslo de una vez con los techos picar aceptar y cómo se da cuenta ya tenemos bien atrás a nuestra sección pues aprobaba que se expide en línea de tierra los catedráticos son los clientes y lo que nosotros vamos a hacer es que nos vamos a ir a la pestaña de anotar y nos vamos a ir a la parte del taller donde dice región aquí en región le vamos a hacer le damos clic y vamos a hacer esa línea de tierra con este rectángulo vamos a seleccionarla desde acá y vamos a hacer ese rectángulo un poco más grueso y acá en editar tipo vamos a editar la configuración que queremos vamos a editar tipo y lo que vamos a hacer es de que vamos a poner en este cuadro lo vamos a editar vamos a poner alta también relleno uniforme debemos aceptar negro igualmente acá hacemos la misma historia con este cuadrito buscamos relleno uniforme y acá están negro todo está bien le vamos a aplicar le vamos a aceptar leamos ok como se pueden dar cuenta ya se ve bastante bien nuestra sección seríamos por ejemplo este árbol nos está estorbando esto que se ve acá es el árbol de amos a dar clic llegamos al clic derecho y ocultar elementos tal vez no en categorías sólo en elementos como se pueden dar cuenta pues ya tenemos una sección bastante bien lo que vamos a hacer es de que vamos a cortar a cortar estos elementos y los vamos a unir un poco más como por acá para que se vea la diferencia o sino lo que podemos hacer es ocultarlos y nada más acotar de manera natural vamos a quedar a cortar a cota alineada y vamos a cortar los niveles vamos a tiene muro a este y vamos a poner acá todo normal todo bien vamos a hacer lo mismo de este lado muy bien ahora digamos lo que nos haría falta son las cotas de elevación nos vamos a cotas de elevación y vamos a seleccionar esta cota elevación que están abajo nos vamos a vertical y nos vamos a ir acá al suelo y nos vamos a dar cuenta que nos están tirando el nivel del suelo y llegamos acá hasta 12 elevamos a un clic lo elevamos un poco le damos acá y la mala dirección y ya tenemos acá nuestra elevación de esta cota de elevación la hacemos acá lo mismo en un lugar donde no afecte llevamos acá y todo bien todo genial y amos zf ya tenemos ahí más o menos lo que es la sección también podríamos agregar digamos el nombre de los de las habitaciones y lo podríamos hacer en arquitectura y en habitación también en etiquetar habitación pero lo vamos a hacer a notar en esta sección del texto y vamos a hacer lo mismo que hicimos en las plantas entonces ahora sí ya tenemos lista nuestra sección y si nos vamos a la sección 2 pues entonces tendríamos que hacer exactamente la misma historia pero lo vamos a dejar ahí la verdad es que no no no no lo vamos a incluir porque éste sólo es un tutorial de ejemplo entonces vamos a dejar solamente una sección nos vamos a ir a la parte de alzados y vamos a seleccionar el alzado frontal digamos tenemos este de este lado que la verdad que es lo que podríamos poner acá nada nos vamos al del oeste y tampoco sería algo como que bastante interesante parte del norte nos vamos a dar cuenta que sólo la parte trasera que los alcancen y un poco más o menos interesante pero sólo vamos a hacer una vista por ejemplo acá tenemos la elevación sur le vamos a dar acá el nivel alto de detalle y le vamos a cambiar a cada realista digamos tal vez está muy fuerte le vamos a cambiar a cada colores coherentes podríamos generar la sombra también de la misma forma nos vamos aquí opciones de gráficos visualización de gráficos buscamos la iluminación y subimos el tono del sol después acá también podríamos hacer lo de las gotas pero también podríamos hacer la misma historia pero sin embargo y lo vamos a dejar digamos acá también paramos a hacer como que la calidad de línea que es algo que piden a veces algunos clientes o algunos catedráticos y eso lo podemos hacer en la que línea detalle y lo podríamos ir anotando para que tuviera el grosor digamos como esto está más enfrente lo podríamos hacer un poco más grueso pero eso es un tema de otro tutorial que vamos a manejar la calidad de la línea entonces ahí lo vamos a dejar hasta acá esto ya tenemos nuestros alzados o alzados nuestras secciones o sección tenemos nuestros planos entonces ahora lo que nos haría falta es un buen isométrico de esta casa nos vamos a la vista 3d y vamos a duplicar esta vista en 3d le vamos a dar clic derecho duplicar en vista con detalles y le damos a cambiar el nombre primero que nada estábamos en el plano 04 entonces nos podemos ir a la sección y cambiar el nombre de la sección y le vamos a dar 05 sección 1 nos vamos a la vista de la elevación norte perdón de la elevación sur y la vamos a cambiar igualmente el nombre y ambos al 0 6 elevación sur [Música] ahora nos vamos a ir a la vista 3d y vamos a cambiar el nombre y le vamos a poner isométrico [Música] entonces con esto simplemente le cambiamos a la esquina y le damos un isométrico de lo que es la casa con zf nos vamos a dar cuenta cuál es el nivel de detalle por ejemplo acá podríamos ocultar estos planos de referencia y le vamos a dar clic ahí le damos al clic derecho le vamos a dar en ocultar vista por categoría igualmente lo que vamos a hacer es que vamos a generar la sombra vamos a activar las sombras y le damos a hacer acá igual en el estilo visual le vamos a dar clic vamos a dar clic acá y vamos a modificar esas sombras iluminación y le damos aceptar y ya tenemos un iso métrico bastante decente entonces ahora vamos a hacer un isométrico seccionado y vamos a hacer lo mismo vamos a agarrar acá y le vamos a dar clic derecho duplicar vista duplicar con detalles y lo que vamos a hacer es de que vamos a cambiarle el nombre a usar clic derecho vamos a cambiar nombre y le vamos a poner isométrico seccionado y nos vamos a ir a la caja de sección y lo que vamos a hacer es de que esa caja que nos salga lo vamos a seleccionar y vamos a hacer como las fechas que nos salgan lo vamos a mover acá y lo vamos a meter irse a dar cuenta lo que va a suceder nos va a ser una especie de sección como se ve acá eso es una opción bastante útil para colocar vamos presentar el interior de una casa y lo vamos a hacer un poquito más metido creo que aquí estaría bastante bien vamos a hacer la parte de enfrente también para que se vea sección de la parte frontal y muy bien igualmente lo nos nosotros no tenemos esta caja de sección entonces no la vamos a eliminar si sólo la vamos a ocultar la usar el clic derecho nos vamos a ir a la ocultar vista y a ocultar por categoría y ya tenemos nuestro isométrico seleccionado ahora lo que falta solamente son los shampoo test interiores las perspectivas o como ustedes le quieran llamar y para eso lo que es muy muy muy sencillo lo único que hay que hacer es que los ojos era el nivel 1 y vamos a irnos a vista nos vamos a ir a vista 3d vamos a seleccionar todo y vamos a darle cámara esto es lo que va a hacer es que nos va a ser la perspectiva o el apunte y vamos a seleccionar en la puerta donde nosotros donde nosotros vayamos a querer por ejemplo vamos a hacer en la parte interior y nosotros nos vamos a ir digamos a este punto y la vamos a dar clic derecho y al car nos va tirar como que lo que son los apuntes interiores verdad entonces vamos a hacer acá y lo vamos a estirar hasta este punto que es lo que nos permite lo máximo la vista le vamos a dar hasta el punto que nosotros necesitamos que llegue a de profundidad y en este caso logar que kaká y y automáticamente me genera una vista de perspectiva o apunte entonces acá lo único que hemos hace es que le vamos a aumentar el nivel de detalle y le vamos a poner estilo visual realista entonces acá en este cuadro lo podemos modificar y lo vamos a hacer un poco más grande para que se vea un poco más de detalle le vamos a bajar ahí sí que depende de lo que ustedes necesiten y como sea en cuenta ya tenemos una perspectiva de lo que es la sala digamos que ustedes necesiten modificar esa vista con este cuadro pueden mover esa vista y hacer un apunte mejor más ideal igualmente acá en el icono de propiedades nosotros podemos modificar ahí sí que el nivel de la altura de ojo por ejemplo acá le voy a dar los metros o altura de destino le puedo dar un metro y acá podemos editar otro tipo de cuestiones que después vamos a ir viendo más adelante acá se recuerdan este cuadro es el cuadro de las meninas que habíamos exportado lo que pasa es que borre la foto entonces por eso ahora sale en blanco pero ahí lo vamos a volver a agregar esto ya tenemos un apunte interior e igualmente lo vamos a hacer desde la parte exterior nos vamos a nivel 1 y vamos a hacer lo mismo nos vamos a ir a la cámara la vista 3d nos vamos a ir a cámara y vamos a hacerlo desde la parte de afuera y vámonos vamos como por acá abarcamos toda el área de la casa y le vamos a dar vi como por acá entonces ahora nosotros vamos a hacer lo mismo en el detalle alto estilo visual realista vamos a tener una perspectiva de la casa pero me parece que mejor deberíamos de tener otro punto de vista entonces con esta parte nosotros vamos a poder modificar eso le vamos a dar clic acá y nos va a sacar esta parte de este cuadro yo le recomiendo que le demos clic en esta parte y nos vuelve y nos vayamos a esta parte rueda pequeña de vista de edificio entonces acá tenemos dirigir la mirada aunque no nos va a servir para moverlo tenemos arriba o abajo la altura del ojo muy bien entonces ahí estaríamos digamos si nos volvemos a ir y nos damos clic acá nos vamos a dar cuenta que tenemos varias opciones de movimiento por ejemplo si tenemos si seleccionamos esta tenemos acá lo que es el zoom y nos como si no un poco más platas para tener una visualización de toda la vivienda yo creo que vamos a dejar por acá [Música] porque tenemos el encuadre como para centrarlo ya tenemos acá solamente lo que sea lo que vamos a hacer es que le vamos a cambiar el nombre la masa perspectiva 1 le vamos a dar entonces ya tendríamos en teoría un juego de planos yo sé que lo podríamos haber hecho un poco más a detalle un poco más profundo un poco más profesional crear muchísimas más vistas hay temas mucho más grandes en este en el revés donde puedes hacer un montón de cosas más no solamente se puede hacer esto podemos hacer plantas con digamos con la zonificación plantas con el nivel de los metros cuadrados lo podemos hacer un montón de secciones las que nosotros querramos podemos ponerle calidad de línea podemos hacer un sinfín de cosas pero en un tú en un solo tutorial todos los temas no se puedan abarcar y la verdad es que hacer tutoriales de una o dos horas o de tres horas yo creo que no es tan apetecible y entonces lo iremos haciendo por partes y si ustedes me solicitan hacer esos vídeos y les gusta la manera en cómo enseñamos en este canal pues solicitan lo y nosotros no estaríamos haciendo con mucho gusto entonces esto ha sido todo por hoy en el próximo vídeo vamos a enseñarlo como agregarlos a los planos y nada muchísima suerte hasta la próxima en esa cuerda unirte a la gran ciudad de demand y donde viven las más grandes estrellas suscríbete encontrarás todo tipo de contenido dándoles like comparte y bueno todas esas cosas


bienvenidos sean a la ciudad de banias y vamos a continuar con el tutorial donde lo dejamos y vamos sin el grande como viven ya casi tenemos nuestra vivienda ya casi la tenemos terminada entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a proceder a ver cómo agregar todas estas digamos las plantas estas plantas a color las perspectivas que hemos creado las interiores las exteriores el isométrico emisor métrico seccionado las elevaciones y las secciones y entonces ahora vamos a aprender cómo agregar nuestro allá planos por mar para hacer eso lo único que tenemos que hacer es que nos vamos a la pestaña de vista y vamos a estampar condes de composición del plano y le vamos a agregar en este botón izquierdo y aquí vamos a poder seleccionar algún tipo de plano por ejemplo acá tenemos digamos este a 1 a 3 a 4 supongo que ustedes ya saben las medidas de los planos pero este tipo de ejemplar no son como que genéricos de re wílliam o si le damos clic a este a uno nos vamos a dar cuenta que nos va a generar especular nosotros sean cuenta no tiene nada nada nada especial igualmente vamos a volver allá cada pestaña del plano y vamos a seleccionar este a cero me trico y vamos a ver que nos sale como puede ver este es un tipo de plano ya muchísimo más personalizado tenemos acá esto de donde dice la marca de autores y donde podemos agregar la información acerca del plano digamos aquí tenemos el número del proyecto la fecha de creación dibujado por comprobado por y todas estas cuestiones sigamos zf para ponerlo a la pantalla del 100 nos vamos a dar cuenta pues que este tipo de plano pues ya es un poco más profesional pero de todas maneras este es un plano que trae por defecto red y lo que nosotros debemos de hacer es que debemos de agregar un tipo de plano que nosotros hemos descargado como familia eso sería digamos lo más básico pero un lugar lo realmente indicado sería que nosotros mismos creamos nuestros planos que nosotros aprendiéramos al poner toda esa información digamos que nosotros quedamos nuestra propia familia de planos por eso es un tema que no veremos hoy si ustedes desean y quieren saber cómo aprender a hacer esos planos ya personalizados pueden escribir en los comentarios si no estaremos haciendo también por el momento vamos a usar estos planos genéricos sólo para que tengan una muestra de cómo es que se agregan los planos sin embargo les voy a hablar pretende pixel art o la personalización como saben cada cuestión a que revisase a mobiliario o cualquier objeto siempre es una familia si nosotros nos vamos acá y le vamos a editar familia nos va a sacar esta ventana que uno dice bueno es lo mismo pero no digamos para cada podemos seleccionar y podemos editar las formas podemos mover podemos modificar las líneas podemos modificar los textos como hace hacer una gran variedad de cosas y poner personalizadamente nuestros planos vamos a agregar imágenes podemos agregarle a jessica y patrones y un montón de cuestiones más le vamos a dar a encargar el proyecto y encerrar y le vamos a decir que no queremos guardar obviamente esos cambios vamos a cancelar cerrar y bueno cómo les iba diciendo ustedes también pueden agregar ese tipo de familias templos planos que ustedes digamos hayan descargado de internet o algo así por ejemplo si nos vamos a otra vez a vista y los vamos acá al área de plano y los dos nos vamos a quien le clean bien cargar nos va a escoger esta ventana que como saben es una ventana como que genérica de calle pero como ya les he mencionado nuestros vídeos nosotros en este canal tenemos una biblioteca de familias de más de 2400 archivos que nosotros vamos a estar regalando aquí tenemos de todo tipo de familias lo único que necesitamos es que este canal llega a los mil suscriptores yo sé que se va a poder y nada entonces aquí nosotros nos vamos a empezar a buscar esos planos y vamos a abrir por ejemplo este ángulo que es una familia que yo tengo acá en esta biblioteca le vamos a dar a abrir nos damos cuenta que es un archivo rca que es de familia como ven ya lo cargo haga precisamente nosotros le damos a aceptar y vamos a ver que nos creó este este plano nuevo que tiene acá digamos este recuadro que nos va a permitir por imprimamos nuestros planos llegamos nuestras carpetas a campo de londres a paro o puedes encuadernar o lo yo que se cualquier método que usted ya físicamente deseen con el plano de todas maneras nosotros no vamos a trabajar con este cajetín los vosotros nosotros vamos a trabajar con el cajetín que trae por defecto revit sólo es para dar un ejemplo nada más nos vamos a casa a esta parte aquí en el navegador de proyectos y abrimos acá con este más la sección de los planos y nos vamos a ese plano general que ya teníamos vamos a seleccionar este le vamos a suprimir con vélez y éste también y vamos a empezar a meter todas las vistas todos esos planos que nosotros generamos en los otros nosotros apartados para agregar cada vista lo único que tenemos que hacer es dar clic derecho acá tenemos diferentes tipos de opciones pero nos vamos a enfocar sólo en añadir vista y vamos a empezar a agregar aquí nuestros planos pero lo vamos a hacer en el orden que habíamos hecho en los vídeos anteriores por ejemplo busquemos el 0 1 que sería este le vamos a dar añadir vista plano y al callar nos va a permitir colocarlo donde nosotros deseamos digamos y lo colocamos acá pues ya tenemos ahí nuestra primera planta del primer nivel que lo que habíamos estado manejando si se dan cuenta precisamente acaba la aquí está si no lo seleccionamos como pueden ver ya cerró ese margen que había quedado ahí acá tenemos el icono de información de la escala que está a 150 el título y toda la cuestión por eso es muy importante colocar el título que si colocamos un hombre cualquiera pues entonces también afectado acá vamos a seguir continuando agregando las demás vistas siempre en el orden que habíamos dicho clic derecho añadir vista y nos vamos a nivel 2 añadir vista plano y hacemos la misma historia procuramos también siempre que todo esto esté alineado que no esté fuera de con las flechas podemos ir bajando [Música] como pueden ver entonces ya hemos agregado entonces acá a nuestras vistas y por ejemplo digamos acá tenemos nuestra planta del nivel 1 y podemos ver que aquí está la planta a nivel 2 también con las sombras con todas las cosas que habíamos puesto los nombres de ciclo que todas las cuestiones que vemos acá tenemos la planta así como que a color tenemos acá muy importante tenemos acá lo que es la sección como pueden ver está bastante pequeño acá en estas situaciones siempre es bueno cambiar la escala porque también obviamente se ve afectado digamos acá tenemos la elevación y como lo movimos acá y este símbolo de los alzados se nos están comiendo toda esta área por lo tanto es bueno quitar project también ocultar acá los planos de referencia que era lo que hemos aprendido la vez anterior esta perspectiva está a una escala bastante bien pero por ejemplo éstas están sumamente pequeñas están bastante bastante pequeños y eso son cosas que tenemos que ir aprendiendo o no a la hora de colocar los planos pero esto es muy sencillo digamos si nos vamos al elíseo métrico en 3b que sería éste lo que pasa es de que la escala está 1 500 lo único que tenemos que hacer es cambiar la escala 1 100 o unos 150 como lo hemos estado trabajando vamos a ver a unos 100 como deben resultar vamos a que el área de planos y seleccionamos nuestro plan do y efectivamente nos vamos a dar cuenta que está isométrico está muchísimo más grande a diferencia de éste que era el origen que era como estaba el otro original pero más aliso métrico seleccionado y no escalamos escala 1 200 digamos y nos vamos a través a la sección de los planos vamos a ver que pues si está un poquito más grande aunque todavía pudiera estar mejor y así podemos ir modificando los tamaños de los planos pero por el momento vamos a dejar así ya que esto sólo es un ejemplo ya cuando ustedes estén haciendo esto de los planos que a usted lo pueden hacer una manera más profesional más detallada con un poquito más de paciencia para que sus juegos de planos a la hora de presentarlos que el perfil o otro muy importante que obviamente podemos hacer acá es cambiar el nombre de digamos de todo esto si le damos doble clic aquí se nombre al propietario podemos poner alba de helio y ahí tenemos propietario la salva de lyon lo podemos poner a cada dueño o sea acá en este tipo de familias podemos editar todos aquí podemos cambiar la fecha podemos cambiar todo igualmente en ese tipo de planos que yo les digo que son de familias descargables también en la misma situación uno puede ir agregando y cambiando sin embargo también es bueno saber editar los plan ahora les voy a enseñar cómo poder imprimir estos planos en la vida real bueno después de día tanto haber atendido a los demás tutoriales cómo hacer cómo utilizar revista ahora llega la hora de la hora imprimir nuestros planos que es prácticamente lo más importante entonces ahora les voy a enseñar lo único que tienen que hacer es que nos vamos a ir a la parte de archivo y nos vamos a ir a la pestaña de imprimir aunque ustedes no tengan una impresora especial ni nada siempre se van a caer nos vamos a esta pestaña donde imprimir luego a carlos va tirar esta ventana donde ustedes les va tirar de una manera bastante estándar no personalizada como me parece a mí y le van a dar acá de esta impresora el nombre les va a tirar digamos acá una lista que la verdad no sé cómo les vaya a parecer a ustedes pero lo que sí es importante es que se descarguen una aplicación para poder hacer los planos mucha gente descarga esta aplicación que se llama pdf arquitectos no sé qué versión que estamos habitación del 6 o más otras personas usamos este que es el pdf creador la verdad es que depende hay digamos la aplicación que ustedes quieran en mi caso vamos a trabajar con esta presencia creador ustedes lo descargan de internet lo instalan si quieren creamos un tutorial de cómo hacer eso para que ustedes puedan hacer sus planos también déjenme los los comentarios no hay ningún problema bueno pues continuamos siempre los vamos a alta propiedades para verificar nos vamos a dar cuenta que el papel está en horizontal la orientación es también muy bien orden ascendente están todo bien papel y calidad a color sí porque no hay color acá en estos planos le damos a aceptar luego acá dice combinar la selección múltiple en un archivo y le vamos a dejar que si acá tenemos el nombre de la ubicación donde va a guardar los archivos y lo vamos a cambiar el agua será examinada vamos a guardar en un escritorio guardar a cádiz el intervalo de impresión y lo que vamos a hacer nosotros desde que enviamos acá no nos va a imprimir directamente esto lo que nosotros vamos a hacer es de que vamos a convertir estos archivos de redit a estos planos bueno en este caso sólo un plano lo vamos a convertir a un pdf y con ese pdf nosotros lo vamos a presentar a las imprentas adonde están plateando y vamos a imprimir nuestros planos para hacer eso lo único que tenemos que hacer es de que nos demos acá vistas de perros seleccionados le damos alcalde amos seleccionar y vamos a escoger sólo los planos que nosotros vayamos a imprimir entonces nos vamos a buscar acá y vamos a buscar este que es el plano a uno sin nombre que habíamos colocado acá obviamente si ustedes tienen y si crean bastante planos puede crear hasta 10 son sólo los que quieran los tiene que ir seleccionado para que se los apunte en el mismo pdf le van a dar a aceptar esta configuración no porque siempre va a ser una diferente le daba en opciones lo vamos dejar aquí tal y como está de configuración nos vamos a ir a la parte de configurar y acá nos va a tirar otra ventana que la configuración de la impresión acá lo único que tiene que hacer es digamos esto es muy importante muy muy importantes y nos vamos acá al papel el tamaño lea le cambiamos acá y nos vamos en escoger el tamaño del papel que tenemos aquí les van a tirar varias pero pues por ejemplo nosotros estamos en 10 aquí sea uno pero es por el número del plano pero en realidad que se recuerden que lo que haremos fue una cero entonces vamos a escoger ese acero que está acá acá en colocación de papel es muy importante tener los de espacio de esquina y le del sin margen el zoom es totalmente importante que le den al cien por ciento al cien por ciento ocultar todas las de referencia y estas cajas de referencia y todo esto lo hagan tal en cómo está y ahí en orientación no vamos a dejar así esto lo vamos a dejar tal y como está en calidad de aparece le vamos a dar el alta en presentación no porque se va a tardar demasiado en colores de ambos a bueno ustedes quieran tengamos en este caso color aquí no es necesario que no bajen digamos ustedes dicen lo haga hacer en baja para que la impresión me salga más barata no dejen la en alta y en la imprenta a ustedes le dicen que quieren calidad baja alta o media o lo que sea le dan a aceptar dando otra vez y le dan después de haber configurado todo eso le dan aceptar aquí ya ha elegido configurar a elegir primero una vista como archivos dependientes desea continuar ideal sí aquí le dan cerrar esperar a que cargue en la exportación de sus perros a pdf y luego nos va a tirar esta ventana porque es el pdf creador que es la aplicación que les había enseñado entonces aquí lo único que tienen que hacer es dejarlo tal y todo como está y nada más se van a dar guardar bueno siempre coloque verifique pero en este caso estamos bien amasar guardar y como pueden ver entonces al que ya nos exportó este plano en este en esta aplicación de pdf regularmente acá no me gusta ver mis pdf así que lo vamos a cerrar y luego sami con la aplicación normal aquí le damos a aceptar y le damos cerrar le damos minimizar al revés y vamos a buscar nuestro archivo y cabal precisamente aquí está nuestro pdf creado vamos a orar con la aplicación normal de adobe y nos vamos a dar cuenta que exactamente aquí está nuestro juego de planos de una manera bastante bonita ya ha acabado todo lo que hemos hecho y aprendido durante este curso acá si nosotros acercamos podemos ver la calidad de la importación del pdf que es bastante buena igualmente con los demás por ejemplo si hubiéramos se ha adjuntado más planos aquí nos tiraría en lista todo ese juego de planos y no por apartar siempre sino todo en un mismo archivo entonces esto muy importante esto solamente lo presentan en las imprentas y ellos se encargan de imprimir sus planos digamos acá es muy importante porque si se van a las esquinas se pueden dar cuenta que todo está casado o sea no hay ningún desfase ni nada entonces no les pueden decir de que es un plano está mal escalado o que está mal colocado o algo así si se cuentan todas las líneas acá a los bordes están perfectamente alineados eso quiere decir que todo está bien en este formato a ser claves les pueden decir de que digamos cuando son planos con renders con renderizados de que está muy pesado y que mejor lo pasemos a jpg para que no les pese tanto a ellos en sus computadoras y puedan imprimirlo mucho más rápido cuando tienen demasiados pedidos pero ese es un tema que vamos a aprender después si quieren también se los podemos mostrar y nada de eso ha sido todo por hoy mucha suerte y éxitos nos vemos hasta la próxima amigos recuerda unirte a la gran ciudad de demand y donde viven las más grandes estrellas suscríbete encontrarás todo tipo de contenido dando es like comparte y bueno todas esas cosas


bienvenidos sean a la ciudad de manila y vamos a continuar con el tutorial donde lo dejamos primero que nada nos vamos a ir arriba lo que vamos a proceder nosotros para terminar este curso de tutoriales los que vamos a aprender a cómo hacerlo que son los renderizados para hacerlo renderizado tenemos dos opciones vamos a utilizar el motor de render de reid que trae ya por sí solo el programa o podemos utilizar otras opciones que hemos viendo más adelante pero primero vamos a empezar con el motor de renderizado que trae review por defecto nos vamos a la vista de perspectiva y aquí vamos a aprender a hacer ese realizado pero sin apenas quiero felicitarlos porque han llegado hasta esta parte del curso eso quiere decir que son personas autodidactas y que están decididas en lo que quieren y los felicito porque este es el último vídeo para poder aprender utilizar el tema de apas y nada entonces lo que vamos a proceder es a que vamos a presionar la tecla rr y nos va a tirar esta ventana que la ventana de renderización acá la ventana de renderización tenemos varias opciones que la verdad las vamos a ir viendo después a prueba y error para que ustedes vean para qué sirve cada una en lugar de están las explicando una por una primero que nada vamos a realizar esta parte exterior del proyecto pero si no antes vamos a colocarle una calle una acera el proyecto los vamos a nivel 1 y vamos a colocar esa acera siempre vamos a utilizar lo que es el suelo para hacer esa acera los arquitectónicos y con este rectángulo vamos a hacer lo que es la acera de la calle [Música] y esto ya tendríamos por lo menos una vista básica de lo que podríamos ir a realizar para poder renderizar una vista es importante saber que los planos en planta no se puede realizar tampoco los alzados se encuentra le vamos a leer en la nueva tirada absolutamente nada lo único que se puede realizar son las vistas en tres de ellas sean los hizo métricos o las perspectivas en este caso lo que vamos a realizar va a ser la perspectiva y nos vamos a presionar la tecla de rr y ahora vamos a aprender para qué sirve cada botón lo que vamos a hacer es de que vamos a configurar la calidad lo que vamos a hacer de que primero que nada que tenemos este botón de región si lo presionamos esto quiere decir de que sólo esta parte interna va a realizar igualmente acá nosotros podemos agrandarlo para poder decirle hasta qué parte quiere que nosotros realicemos pero en este caso lo vamos a dejar tal y como estaba pero tenemos la calidad que sirve para configurar la calidad de renderizado por ejemplo tenemos un renderizado de borrador esto nos va a tardar digamos unos 30 segundos de renderizar se si lo tenemos en calidad media probablemente cerca de unos 5 minutos si no tenemos en altas se va a tardar como una media hora o una hora y si lo tenemos en óptima pues se puede tardar hasta tres horas o más incluso aquí tenemos otras opciones todo depende de lo que ustedes deseen vamos a acá lo que tenemos en la configuración de salida tenemos la configuración en la resolución al tamaño de la pantalla digamos también es algo rápido pero si lo ponemos en la impresora podemos configurarlo a 150 a 300 a 600 esto es lo que es la resolución la resolución interna de lo que va a ser la imagen regularmente lo que se maneja son ciento 250 o 300 bp y 1600 dp y es demasiado pero hay máquinas que lo aguantan en que pues dando muy buenos resultados pero lo regularmente lo que se trabaja es entre 300 650 y es para una presentación digital lo que se hace en 300 porque la resolución sale bastante buena si es para la impresión de un plano o algo así pues se trabaja en 156 y si es para una lámina arquitectónica o una marca vinílica que es algo mucho más grande pues se trabaja en 375 de pepe y en este caso lo que nosotros vamos a trabajar para hacer en 150 de pepe díaz y acá tenemos lo que es la anchura que digamos tenemos 150 milímetros que es el tamaño real y tenemos la anchura también los píxeles que es 886 píxeles pero en este caso pues sólo es información entonces ahí lo vamos a dejar en este recuadro de iluminación muy importante tenemos el esquema que nos va a decir qué opciones qué opciones nosotros vamos a querer por ejemplo si queremos iluminación exterior de que solo de que solo ilumine el sol hoy le vamos a dar acá y cuando realicemos solo va a iluminar el sol pero digamos que le queremos poner exterior sol más artificial eso quiere decir que va a iluminar con el sol y va a iluminar está nicolás y con las luminarias que nosotros le vayamos a agregar por ejemplo los a por ejemplo las bombillas y esas cosas exteriores de la calle digamos si nos vamos a la parte exterior sólo artificial lo único que va a hacer que nos va a iluminar con las luminarias pero con el sol no digamos esto funcionaría va esta teoría para lo que es la noche cuando es sol más artificial podría ser bastante útil para una cabecera si nos vamos a la parte de interior sólo sol vamos a cambiar revista y nos vamos a ir a la perspectiva interior igualmente les presionamos r&r y nos vamos a la parte iluminación y esquema y le ponemos interior sólo sol lo que va a ser de que va a iluminar el sol pero sólo sea reflejar el sol por dentro de la del proyecto si nos vamos a interior sol más artificial lo que va a ser electo a iluminar con el sol no en los focos que tengamos o las luminarias que tengamos dentro de la vivienda si nos vamos a interior artificial lo que va a hacer es de que digamos sólo va a iluminar lo que son los focos y toda la luminaria sin embargo no va a estar el sol eso como le digo también es perfecto para lo que es la red erizada nocturna todo no hacer otra esa perspectiva exterior y vamos a volver a hacer rr y ahora sí vamos a continuar digamos acá lo que tenemos en configuración de sol si no conoce estos tres puntos porque tenemos otro recuadro que es bastante útil que lo que nos va a servir es para hacer un estudio solar por ejemplo si nos vamos a la parte de estático acá vamos a poder hacer un renderizado de una imagen digamos más precisa adiós si presionamos acá si no conoce este recuadro de configuración y nos vamos a ubicación y seleccionamos estos tres puntos nos va a abrir esta ventana de esta ventana es como que si fuera google maps si le damos buscar para pensar a buscar digamos como que la localización de donde nosotros queremos es acerca por ejemplo me aparece lo que son los mapas porque obviamente pues no tiene una región del norte conectado a internet entonces pero por ejemplo acá lo que les va a aparecer nada más en google casi tipo google maps y lo único que tienen que hacer es buscar la ubicación de su proyecto para tener la ubicación exacta del proyecto actualmente si nos vamos acá y seleccionamos es esta parte en la lista de ciudades por defecto nosotros acá podemos escoger las ciudades que vienen por defecto rebbie y digamos de repente tal vez por aquí pueden hallar alguna de ciudad donde ustedes estén ubicados y le pueden poner la latitud y la longitud acá en el clima también pueden escoger la el tipo de clima el emplazamiento también es algo bastante útil pero más que todos los podemos indicar en la parte de ubicación llegamos acá ver fecha nosotros podemos escoger el día que nosotros queremos renderizar lo por ejemplo si el cliente quiere que el renderizado sea en una etapa de primavera una etapa de invierno pues aquí lo podemos escoger acá fonos escoger los meses podemos escoger los días para que tengamos renderizado mucho más exacto la cal ahora nosotros podemos escoger en qué hora quieren el render digamos que quieren que sea la mañana que sea la tarde que sea en la noche acá donde se puede configurar eso y acá también por los configurar lo que son los niveles de renderizado si nos vamos a un día aquí ya entra algo diferente ahora ahora ya su red de visados tipo vídeo acá si nos vamos a la parte de configuración nos vamos a la sección de ubicación nosotros vamos a poder ubicar el proyecto como ya habíamos dicho pero si nos vamos a la parte de fecha también vamos a poder seleccionar esa fecha pero acá lo que entra especial sería la hora digamos que yo quiera desde las 8 de la mañana hasta las 3 de la tarde si hacemos esa configuración a la hora de hacer un renderizado nos va a tirar como que un estudio solar de cómo se va a comportar el sol desde las 8 de la mañana hasta las 3 de la tarde eso es lo que se hace acá eso ya no sería un renderizado tipología si no sería así como qué tipo vídeo para que nosotros podamos visualizar y hacer un estudio solar de nuestro proyecto acá en fotogramas pues podemos cambiar el tiempo digamos entre 4 hasta el intervalo que resolvamos dejar tal y como está si nos vamos a que la parte de varios días igualmente podemos hacer lo mismo un estudio solar pero digamos esta vez de una de honren en un estudio solar mucho más amplio y si queremos ver un estudio solar desde enero hasta diciembre de 2019 pues aquí se puede ver cómo se va a hacer ese comportamiento solar entonces esos esto sirve bastante para poder como que hacer eso en sus proyectos y poder ver de qué manera se va a comportar el sol en el proyecto vamos a la parte de iluminación lo que vamos a hacer es de que ahora vamos a poder configurar el comportamiento del sol de una manera digamos como que más estándar o sea aquí no vamos en el y la ubicación y nada aquí lo único que vamos a configurar es donde se va a posicionar el sol y cómo lo va a replicar entonces acá tampoco es como que sea tan especial esto es bastante parecido a lo estético sólo que con una diferencia que aquí no hay ubicación en fin le vamos a dar cancelar y vamos a ir poniendo al viendo para qué sirve cada elemento vamos acá la parte de fondo nos vamos a cada estilo lo que vamos a poder ver es digamos si queremos que sea un cielo sin nubes como pocas nubes con pocas nubes nublado muy nublado podemos poner un color en el fondo podemos poner y colocar una imagen digamos que queremos colocar una imagen de un cielo que hayamos descargado de internet pues aquí los nuevos en la parte de imagen y la buscamos en nuestros archivos y los seleccionamos y allá vamos a extender esa imagen de cielo en el fol ya que en el último icono de imagen tenemos ajustar la exposición pero eso lo vamos a ver después y lo vamos a ver cómo se comporta con el detenerse renderiza sin tanto lío lo que vamos a hacer es de que al fin vamos a realizar esta imagen lo que vamos a hacer es de que vamos dejar en configuración alta y nos vamos a ir a pantalla y lo que vamos a hacer es de que vamos a poner exterior sólo sol acá en la configuración del sol pues lo vamos a dejar digamos en un día estático y lo vamos a colocar en voces a la ubicación que está ahí y le vamos a poner a la hora de las 12 de la tarde el fondo lo vamos en el fondo le vamos a escoger una imagen y osaka y le vamos a dar personalizar imagen y vamos a buscar esa imagen esta imagen la tengo yo en mi biblioteca personal y nada después de haber hecho todo eso lo único que queda es darle en este botón de renderizar y lo vamos a empezar a renderizar vamos a dar clic el proceso de renderizado es bastante lento el rey viste el motor de renderizado pues así hacer este programa casi que nadie lo elige otros prefieren otros tipos de renderizado además que los resultados pues a veces nosotros satisfactorios aunque yo he visto algunos renderizados el review que salen bastante bastante bien todo depende de la potencia de tu computadora como pueden ver entonces acá ya terminado nuestro renderizado tampoco su renderizado bastante impresionante la verdad es que es bastante básico hay formas de hacer redes más impresionantes pero este es la forma de renderizar que tira reggae y que de todas maneras yo se lo quería mostrar como les digo podemos obtener mejores resultados si hacemos así cambiamos acá la configuración pero por el momento lo vamos a dejar así lo que vamos a hacer es de qué vamos a aprender para qué sirve este icono de ajuste de exposición le vamos a dar clic acá que vamos a cambiar acá a más brillante si vamos a aplicarse en cuenta cambia bastante la configuración si no bajamos también cambia bastante los resaltes y lo damos más brillante vamos a que sucede interesante le vamos a dar hasta oscuro vamos a dejar por acá ya tenemos las sombras y las vamos a configurar también tenemos el tamaño de la saturación que si lo queremos muy intensos y lo queremos bastante vamos a aceptar después de haber aprendido a lo que son los ajustes de exposición nos vamos a ir a guardar el proyecto y es lo que va a hacer hay que guardar esta vista en nuestro proyecto y también por si acaso le vamos a dar exportar y lo vamos a guardar desde nuestra computadora nos vamos a seguir escritorio y la vamos a guardar acá si le damos cerrar y nos vamos a escritorio nos vamos a dar cuenta que y hasta crear nuestra vista de perspectiva en nuestro escritor si nos regresamos a raíz vamos a hacer realizado bueno también si nos vamos aquí a la vista 3d y buscamos esa perspectiva de cada voz que acabamos de renderizar buscamos sacar esta pestaña de renderización es la abrimos y le damos clic y también tenemos y también tenemos acá nuestro renderizado acá adentro de reviter para incluirlo también en los planos lo que vamos a hacer de nuevo será la perspectiva interior y también vamos a realizar esta vista inferior nos vamos a ir a r&r la renderización y vamos a realizar el interior de esta vivienda [Música] igual que si no tiene mucho tiempo y que le pide se quieren ver los resultados lo que pueden hacer es darle es y parar el realizado confirmar que de siempre tener la operación o dirán que sí y el renderizado se va a quedar tarde lo dejar hoy vamos a hacer la misma situación le vamos a dar en guardar el proyecto vamos a aceptar vamos a guardar en la computadora le damos exportable vamos a guardar y si nos vamos a la parte de las penalizaciones cómo se pueden dar cuenta también ya tenemos acá de este lado lo que es el renderizado interior obviamente una manera mucho peor porque elegimos cancelar a medio proceso pero por lo menos si es para una carpeta pequeña pues yo creo que estaría bastante bien y nada de eso lo único que vamos a ver en la parte de renderización de dentro de lo que tenemos más opciones pero como les había mencionado es solamente un curso de redit básico hay temas mucho más profundos y este programa es bastante bastante complejo pero lo que sí les puedo mencionar es que hay otras herramientas otros motores de renderizado dentro de lo que es revit por ejemplo el más famoso que tenemos es limpio que nos permite exportar este archivo y dentro del otro programa configurarlo y hacer mejores raiders y también tenemos el tri motion que es una nueva como que motor de renderización que es de la misma empresa que está haciendo ese juego de forma y acá podemos nosotros también pues a ser realizados bastante interesantes pero que nosotros vamos a usar slum yo yo esta parte la voy a adelantar y veo a saltar todo esto y les voy a mostrar ya de último el vídeo lo que son los renders porque la verdad es de que en esto no está incluido en el tutorial porque el culto es nada más de revis pero si ustedes desean y quieren saber cómo aprender a reutilizar en el unión y obtener a utilizar este programa y si les gusta la manera en cómo enseñamos en este canal pues dejando en los comentarios y también haremos tutoriales de cómo manejar [Música] [Música] [Música] muy bien y como pueden ver estos son los resultados de los renders cómo se pueden dar cuenta son resultados bastante bien hay una gran diferencia entre el renderizado que está en revilla y el renderizado que se hace en unión también lo puedan hacer en twin motion o en virrey eso depende de su preferencia pero en general estos son los resultados de los renders como se pueden dar cuenta son bastante buenos y como ya saben si quieren un tutorial de cómo aprender a manejar la unión pues solo pidiendo en el canal y nosotros con gusto le haremos estos tutoriales y los felicito por haber tomado este curso o eso quiere decir que son personas independientes que son personas autodidactas los felicito por eso y ya saben compártalo con sus amigos compartan este curso si les ha gustado si les ha servido ayúdennos a crecer en este canal den los likes suscríbase activen la campanita y todas esas cosas ha sido un gusto servirles hasta la próxima muchos éxitos